第459章 不動如山(求下月票)(1 / 1)

第459章不動如山(求下月票)

看完《labo》的宣傳片。

玩家們的第一反應大多都是……臥槽!

當然。

在這之前,玩家也有迷茫,比如最開始宣傳片中出現了流水線,這怎麼看都跟遊戲主機不搭邊的樣子。

隨後硬紙板的出現就更讓玩家迷惑了。

這又跟遊戲主機有什麼關係?

但是。

隨著各種硬紙板被組裝成紙玩具……然後搭配switchjoycon手柄的各種玩法出現。

玩家們就隻剩下佩服兩個字了。

林木工作室……真tm是天才啊!

這都行?

紙板組裝玩具,然後實時互動遊戲?

這都行!?

所有觀看宣傳片的人,無論喜不喜歡遊戲,在看到紙鋼琴出場,switchjoycon手柄被插進紙鋼琴中。

然後琴鍵被按下,發出聲音的瞬間。

都露出了發自真心的笑容!

而等看到那個背著機器人背包的小男孩揮出一拳,切換到遊戲畫麵,遊戲中的機器人也揮出一拳的時候,玩家們就笑得更開心了。

這是一種……很特殊的體驗。

有的玩家看到這個視頻想起了自己小學時的手工課,有的玩家想起了童年時想要的玩具,有的玩家則想到了親子互動性。

他們想法各不相同。

但有一個想法,是一樣的。

那就是……

這個創意……簡直太了不起了!

宣傳片放出沒多久。

關於LABO的話題,就火速竄上了熱門。

不單單是遊戲圈的熱門,遊戲圈外,都上了熱門!

無數不了解switch的玩家,看完宣傳片,紛紛在其他社區詢問,這是啥?感覺好有創意!

是的。

這東西已經引起了普通人的注意,甚至很多對遊戲深惡痛絕的中年人,都忍不住誇獎一句,有意思。

當然。

你說貶低也有,什麼低齡化,幼稚,但這種人少之又少,大多數人,都直接大喊牛逼。

而不管是褒是貶,熱度上來說,labo確實‘爆炸’了。

海外,林木工作室社交媒體上的官方賬號剛放出labo的宣傳片,當天就衝上了多個地區的熱門話題榜。

而國內。

論壇上更是到處都是相關的話題。

“天才啊!真的是天才啊!紙板還能這麼玩?”

“牛逼瘋了!瑪德,眼淚都下來了,這不就是小時候我一直想玩到的玩具嗎!”

“手柄還能拿來當玩具玩,太有意思了……這就是隻有switch才能提供的體驗啊!”

“還好主機有個switch,不然主機大戰該有多無聊!”

“那個紙片小人的演示,似乎具備某種可編程功能,這到底能怎麼玩啊?什麼時候發售啊?不要停下來啊,快點公布更多消息!”

“林木工作室牛逼!其實這東西研發成本說高,並不高,就一堆破紙盒,但說高,真的很高,創意的成本……非常高!

真的難以想象,一家公司到底要投入多少來構建公司文化才能聚集這樣的人才,要投入多少精力才能孕育這樣的創意!

我舉個反例,天狐,他們也算是國內最頂尖的遊戲公司了,但在我眼裡,他們不是遊戲公司,而是個披著遊戲公司皮的普通商業企業……他們可以賺很多錢,可以在遊戲投入很多的資金,但他們投的錢再多,也成不了遊戲公司,因為他們……並沒有玩這個概念!真的,林木工作室牛逼!”

“在這個快節奏的時代下,還記得帶我們‘回到過去’,厲害了!真有你們的啊,林木工作室,我們在擔心你們的Vaporwave遊戲平台,伱們轉頭就推出了《LABO》,現在想想,我好像不需要擔心你們……”

“獻給具有童心的你……真的快哭了,原來還有人記得我小時候想要玩什麼啊。”

“……”

林瑤推出labo的目的,在宣傳片發布當天,就達成了。

熱度爆炸、一片讚譽、獨特創意增值……

switch的名聲,瞬間打響了。

而第二天,

林木工作室公布了《LABO》具體的售賣策略,首批售賣的套裝總共有四套,第一套是五合一套裝,其中包含遊戲本體以及遙控車、釣魚竿、房子、摩托車、鋼琴五個紙玩具,售價199。

第二套是機器人套裝,包括遊戲本體和機器人背包及相關配件,售價

第三套是海陸空套裝,包括遊戲本體和汽車方向盤、潛水艇操控器、飛機操縱杆,售價

最後一套則是VR輕量套裝,包含遊戲本體和一個VR眼鏡、一個VR火箭筒,售價同樣是

同時。

隨之公布的,還有另一個消息,那就是所有LABO遊戲都內置編輯器,林木工作室會持續更新編輯器,並且LOBA將加入switch會員服務,單獨開放社區,所有玩家都可以上傳自己設計或者下載其他玩家設計的《labo》,所有紙玩具設計圖公開,玩家可以自己裁切,或者直接購買成品,單個紙玩具的成品隻需要十五塊。

另外,LABO開放給第三方遊戲廠商,至於開放能乾什麼,林木工作室直接給出了答案,switch上銷量最高,爆火的遊戲《馬裡奧賽車》,將支持海陸空套裝中的汽車方向盤!

這售賣策略一公布。

相比起前世更加合理的價格,支持成為馬車廉價外設,以及加入會員服務和開放社區的舉措。

瞬間。

就讓玩家心動了。

當天晚上開放預購。

《LABO》的官網……直接崩了。

國內還好點,海外主頁服務器因為場地的緣故,崩潰了一整天。

因為剛開始,林瑤明確說這是實驗性質的東西,噱頭大於實際,所以技術人員們根本就沒有為巨量玩家湧進做足準備……

而隨著海外服務器崩潰,玩家們也崩潰了……

“shutupandtakemymoney都不行嗎!!”

“快修複啊林木工作室!”

“我要花錢!給我花錢!!”

“……”

玩家群情洶湧,一副不給花錢要造反的模樣。

這搞得林木工作室技術部門也挺措手不及的,鐘修為此還狠狠噴了一頓他們……

不過這隻是個小插曲。

《labo》這東西推出的目的,已經達成了,反正提升B格,提升主機話題性的目的算達成了,而且看反應,似乎銷量還不錯……

林瑤已經很心滿意足了。

……

“不得不承認,他們的創意真的好啊……”

同一時間,

吉伯公司。

弗蘭克在林木工作室放出宣傳片的時候,其實有那麼一瞬間,挺緊張的。

因為他以為對方要開始反製了。

不過。

當看到宣傳片開頭的主機logo時,他就鬆了口氣,而看到具體內容後,他就徹底放心了。

跟PC端沒有任何關係!

不過。

鬆口氣歸鬆口氣,但LABO這東西,連他都覺得挺出乎意料的……

“嗬,創意值多少錢?能賣出去多少?這種廉價的玩具……”

一旁。

霍金斯搖了搖頭,並不怎麼在意,雖然他也覺得對方的紙玩具有點意思,但對於這種商品的受歡迎程度,並不看好。

這其實挺正常的。

這跟每個製作組,每家遊戲公司看待遊戲的看法有關。

林瑤前世就看過一個很有意思的說法,說的是。

有的製作者和遊戲公司,覺得遊戲就是電子遊戲,必須要緊跟時代進步,每一款遊戲都要提升遊戲畫麵,提升‘技術力’,這才是遊戲的真諦!

而有的製作組和遊戲公司則覺得,電子遊戲隻是遊戲的載體,隻是當前時代最好的載體罷了,所以首先最重要的不是提升技術力,提升多少觀感,而是要讓玩家感受到樂趣,哪怕沒有電子遊戲這個載體,那遊戲也能做,隻要能給玩家帶來快樂就好了,而這方麵最有代表性的就是任地獄。

而類似的分歧,其實廣泛存在於遊戲行業的各種方麵。

比如林瑤前世艾爾登法環出來後,對於開放世界的定義,就有製作人親自下場爭論,主要爭論的點就是,艾爾登法環這種看起來瞎基爾來的開放世界,沒有任何硬性指引,沒有任務係統,地圖就隻是地圖的開放世界。和那種有明確引導,有明確的任務提示,能讓玩家按照製作者想法去推進劇情,享受樂趣的開放世界,到底那個對遊戲玩家更友好……

林瑤前世有這樣的爭論,這裡當然也有。

而霍金斯很明顯,對遊戲的看法十分傳統,對於他來說,這破紙盒子,算不算遊戲都在兩說之間。

“……廉價的玩具嗎?”

弗蘭克聽到霍金斯的話,輕聲重複了一遍,然後低頭沉默不語。

不知道什麼。

最開始信心滿滿的他,突然有些擔心了。

可能是因為labo的創意,可能是因為林木工作室那種不動如泰山的態度。

總之。

對於Gameplayer和Vaporwave的遊戲平台大戰。

他突然升起了一股急迫感。

莫名其妙的急迫感。

“不說這個了!對方現在也上線了夏季特彆促銷活動,我們遊戲平台的活躍用戶雖然在穩步提升,但看起來差距還是很巨大,我們可能需要再下點猛藥了!”

弗蘭克沉思片刻,突然抬起頭來,眼神堅定。

“猛藥?什麼猛藥?”

霍金斯聞言微微蹙眉。

弗蘭克咬了咬牙,道:“我們各拿出一款遊戲,免費贈送給Gameplayer的用戶!我們拿出《機動部隊4》,你們拿出《戰場硝煙3》!”

“啊?你瘋啦!?這是前年的遊戲啊,可不是什麼爛大街的老遊戲,免費送限不限量?不限量代價太高了!”

霍金斯聽到這話,猛地瞪大了眼睛。

“不,其實不高,去年的遊戲,該購買遊戲的玩家,都買的,銷量曲線已經很低了,算下來成本並不高,但免費贈送這種知名的大作,能帶來的用戶是非常可觀的!”

弗蘭克用力搖了搖頭,反駁道:“幾百萬購買同等量的用戶,這筆買賣怎麼想都不虧!”

“你真的瘋了……”

霍金斯微微張開嘴,喃喃道。

但說歸說,不得不承認,他心動了……

……

7月1號。

備受關注的《LABO》首批產品出倉,正式寄出。

而Gameplayer和Vaporwave遊戲平台的大戰,也正式打響了。

雙方都開啟了夏季促銷活動。

促銷力度的話。

第一方遊戲林木工作室這邊更加優惠一點,至於第三方遊戲,大概是Gameplayer那邊的抽成低了百分之五,吉伯公司和夢幻國度順利說服了部分第三方開發商,將這百分之五也加入了促銷的範疇,這讓Gameplayer部分第三方遊戲的價格,比起林木工作室的Vaporwave遊戲平台要低一點。

第一方平台獨占遊戲,沒得說,純看玩家個人喜好,畢竟在其他平台你也買不到,但第三方遊戲,就要看玩家的抉擇了。

先入為主的玩家,支持林木工作室的玩家,覺得一個平台用習慣了,Vaporwave遊戲平台更加方便,不在乎花多五塊十塊,就直接選擇了Vaporwave遊戲平台。

但也有玩家,覺得另一個平台能省下五塊十塊是好事,選擇了Gameplayer。

人數方麵,後者稍微占據了上風。

但Vaporwave遊戲平台畢竟運營更久,玩家基數更多,而且用戶忠誠度不錯。

所以最後,兩個遊戲平台似乎打了個平手……

當然。

這是玩家自己的感覺和猜測,畢竟實際的銷售數據兩個平台都沒有放出來。

但……

很快。

平衡就被打破了。

7月5號。

就在PC端兩大遊戲平台舉辦夏季特彆促銷活動,你來我往,如火如荼的時候。

Gameplayer突然宣布,從7月6號開始,一直到7月15號為止,所有Gameplayer用戶,都能免費領取到一款大作!

而那款大作,就是吉伯公司的《機動部隊4》!

同時。

在這個基礎上。

所有在Gameplayer夏季促銷期間,消費了的用戶,無論消費多少,哪怕隻消費了一美分,就能再免費領取一款大作!

那款大作就是夢幻國度的《戰場硝煙3》!

兩款前年年底發售,麵世還不足兩年的大作!

免費領!

而且……還不限量!

這個消息一出,玩家懵了懵,然後立刻就打開了軟件商城……

沒辦法,這對玩家的吸引力,真的……太強了。

免費送的兩款大作並非寂寂無名,名氣很大!而且發售時間不長,最重要的是,這兩款遊戲就算打折,售價加起來也差不多三百塊啊,現在卻可以免費立省一百多,免費領到兩款遊戲更是立省三百!

這讓很多原本對射擊遊戲不感興趣的玩家,本著沒有就血虧的想法,都準備下載Gameplayer領取一下遊戲。

很多玩家,還準備隨便在Gameplayer上購買一款遊戲,領取兩款!

而且,Gameplayer這免費送遊戲的舉措,還成為了遊戲圈的熱們話題。

無數玩家自發幫助Gameplayer宣發,告訴彆的玩家,Gameplayer有免費遊戲可以領啦!

這直接形成了某種正循環。

當天。

Gameplayer的用戶注冊數,就開始飆升……

霍金斯看到數據變化,雖然還是有些心疼送出去的錢,但還是笑了出來……

而另一邊。

林木工作室很快也得知了這個消息,然後消息經過傳遞,也很快傳到了林瑤耳中。

“哈?”

林瑤聽到這個消息,立刻回了個‘哈’,一臉錯愕。

“我們要怎麼應對?也要送遊戲嗎?”

牧婉清麵露擔憂之色,輕聲問道。

林瑤回過神來,臉色古怪,唯一的想法就是……遊戲平台的後來者,都喜歡這麼玩嗎?

她輕輕搖了搖頭,壓下多餘的想法,接著回道:“我們送遊戲,聲量估計已經比不上對方了,畢竟對方拔得了頭籌,算了吧,他們送遊戲也是為了讓用戶養成上Gameplayer的習慣,而我們處於領先地位,最重要的是鞏固現有的玩家。另外,就算要送,給玩家福利,也不是現在送,現在送隻會跟他們撞車,然後白白送給對方更高的話題性。

過段時間吧。”

不是林瑤舍不得錢,而是送遊戲開頭的那方才是最大聲的,林木工作室現在跟著送遊戲,隻會讓玩家覺得,Gameplayer帶著林木工作室一起送遊戲啦……

變相給對方拉高熱度而已。

而且她自己在前世就見識過送遊戲的平台……真的不見得要跟著做。

“嗯。”

牧婉清聞言,猶豫片刻,輕輕點頭。

“另外,這次夏季特彆促銷活動的銷量數據怎麼樣?”林瑤詢問道。

“跟去年相比,差不多。”

牧婉清紅唇輕啟,繼續道:“但差不多不代表沒受到影響,Gameplayer的出現,對我們還是有影響的,因為Vaporwave遊戲平台在高速發展,每年銷量應該會有比較明顯的漲幅才對,但今年沒有。”

“這樣啊……”

林瑤對於這個答案並不意外,她微微低頭,想了想後,道:“牧小姐,將Vaporwave遊戲平台部門的預算增加一倍吧,跟著送遊戲給對方增加聲量就算了,但我們可以從玩家體驗方麵入手,持續完善玩家社區和創意工坊,增加服務器,搭建更穩定的網絡服務……

然後每隔一段時間,安排工作人員去收集玩家的反饋和建議吧,然後彙總給我一下,我們從另一個方向入手,將Vaporwave遊戲平台做得更好!”

說到底。

遊戲平台還是一個軟件,是給玩家用的,讓他們用得舒服,有更好的體驗,其實更加重要一點。

“另外,我這段時間會寫份策劃書,涉及到Vaporwave遊戲平台的交易係統……讓遊戲平台部門做好準備吧。”

林瑤猶豫片刻,繼續道。

其實這個東西,很敏感,特彆是在國內,這也是她一直不願意加上去的原因……

因為加交易係統,勢必就會帶來某些灰色產業鏈,這加上遊戲的名頭,很容易就……

不過,現在是時候踏出一步試試看了。

畢竟,總不能真的因噎廢食。

“交易係統?”

“嗯。”

林瑤點了點頭:“不過這比較敏感,我們慢慢來,最重要的還是我前麵提到的東西。”

“好。”

牧婉清輕輕點頭。

“另外。”

林瑤想了想,看向PC製作部門的位置:“現在所有遊戲製作都步入正軌了,今年的遊戲宣傳提前吧,我們預熱一下遊戲……八月或者九月開一個直麵會或者發一個混剪吧,先畫個餅……不是,先把玩家的期待拉起來!讓所有製作組做好準備!”

……

Gameplayer送遊戲這一招。

確實奏效了。

Gameplayer遊戲平台的用戶體量開始增加,業界的分析師也更加看好Gameplayer的前途了。

而對此。

林木工作室動作倒是不多……《labo》確實賺足了眼球,但那是主機端的動作。

PC端,林木工作室麵對Gameplayer的送遊戲招數,並沒有太大反應。

他們沒有跟著送遊戲,隻是發了個公告,說要繼續完善遊戲平台的社區和創意工坊,同時優化網絡環境。

對此,玩家反應平平。

畢竟這聽起來像是空話和套話……

而林木工作室這態度。

讓一些分析師覺得,很不靠譜,覺得林木工作室太自大了,最後一定會失敗。

但也有的分析師認為,林木工作室這是以不變應萬變……

不過,無論看法如何。

業內大多分析師都有個共識,那就是,林木工作室似乎更加關注主機平台,Gameplayer真的有機會挑戰Vaporwave遊戲平台了。

而林瑤對此,沒有回應。

畢竟……分析師關林木工作室什麼事,林木工作室又沒有上市!

而就在鬨騰中。

時間來到了8月初。

Gameplayer和Vaporwave遊戲平台的夏季特彆促銷活動,正式落下帷幕!

而Gameplayer遊戲平台在夏季特彆促銷活動結束當天,立刻高調宣布,平台用戶累計注冊數,正式突破了8000萬!逼近一億!

這個數字公布後,立刻就吸引了眾多目光,讓很多玩家砸舌。

因為……快。

真的太快了!

要知道林木工作室的Vaporwave遊戲平台,可是花了將近一年的時間,注冊人數才突破一億啊……

而現在,吉伯公司和夢幻國度的遊戲平台推出才幾個月?注冊人數就破億了?

難道真的前人栽樹後人乘涼?

數據一出來。

這下,不僅部分支持林木工作室的分析師改變態度,覺得林木工作室該做些什麼。

很多支持林木工作室,覺得他們穩的玩家,都覺得林木工作室該做些什麼了。

真的不能不動如山了啊!

畢竟對方都騎臉了啊!那些不痛不癢的完善社區和優化網絡環境,沒用啊!

那兩款推理遊戲,其實我最開始的想法,就是做成類似動作冒險的遊戲,但大概是因為我自己推理遊戲完全沒有玩過幾款吧,所以對於這兩款作品的大多記憶都來自於影視作品……比如神探夏洛克,狄仁傑更是隻接觸過影視劇

所以我的視角是一個旁觀者,看著故事推進,然後理所當然的以自己的視角和感受,去說怎麼製作遊戲。

但我腦子沒轉過來,說出了推理遊戲的定位,但其實如果以‘我’的視角看待推薦遊戲,遊戲更多體現的應該是電影式的體驗,而不是推理遊戲,所以後麵看到各位評論,就改了。

這是我能力不足造成的誤解

至於兩款推理作品的定位,本格和社會派,隻是我一廂情願這麼認為而已,偵探小說之父是本格派,而狄仁傑雖然我看劇的時間有點久遠了,但我依稀記得,有不少案件涉及反武派和保李派,印象深刻的藍衫記就涉及越王造反以及太子落入圈套被指責謀朝篡位差點被殺的戲碼,這是維護武周統治和保李唐,涉及整個朝廷社會方方麵麵的碰撞,所以也理所當然地認為這偏社會派。

但後來我看到各位的評論,稍微查了一下兩部作品的派係劃分,發現確實有爭議,第二天就想用討巧的方式,去指明其中的爭議,說到底都是我的個人意見。

這是時間不充裕帶來的問題,抱歉……

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