第458章獻給具有童心的你
“姐。”
科力電子。
林木金控在鵬城的其中一家分廠區,林瑤見到了林溪,也見到了許久沒見的裴鶯韻。
“熱嗎?”
林溪看到林瑤,立刻迎了上去,然後溫柔問道。
“剛從車上下來,還好吧,聽說LABO已經正式實現量產了?”
“嗯,目前幾套模具試產了一遍,都沒發現任何問題,隻要需要的話,立刻就可以開足馬力生產。”
林溪看自己的妹妹似乎更加在意LABO的狀況,便不再多話,直接帶著她走進了廠區。
兩人一路前行,然後來到了廠區內部的一間會議室。
而一走進去。
林瑤就微微一怔。
一堆紙玩具堆在桌上,什麼釣魚竿、摩托車頭、小房屋、機器人背包、照相機……而一男一女,正圍著這一堆玩具,一個在組裝,一個在調試switch。
林瑤仔細看了眼,發現這兩人自己都有點印象。
男的好像是主機產品部硬件部門的技術人員,女的似乎是專門聘請的手工大佬。
而林瑤看向他們的時候,他們也看到了林瑤,立刻站起身來。
“情況怎麼樣?”
林瑤猜出了此時的狀況,往前走了幾步,然後有些好奇地探頭看了眼。
“之前就試產過了,這次不過是量產前的最後確認,雖然還有部分labo沒有實際測試過,但問題應該不大。”
硬件部門的技術人員是個二十歲的小夥,聽到林瑤的問題,立刻靦腆的回複了一句。
“那就好。”
林瑤輕輕點頭。
其實她也知道出現問題的概率不大。
畢竟所謂的LABO,原理說起來挺簡單的,就是依靠switch手柄的震動、陀螺儀,和其中一個手柄的紅外線功能,來和紙版玩具產生相應的互動,然後實時反饋到遊戲中。
“……挺有意思的,我都沒想到一個紙版還能這麼玩,還能軟硬件結合。”
另一邊,那個特彆聘請進來的手工大佬也開口了。
那是個看起來三十多歲的輕熟女,名叫陳蓉,看起來比硬件部門的技術人員更加從容一點。
她看著桌上的紙玩具,絲毫不掩飾自己的驚豔。
雖然紙板玩具是她根據林瑤的設計圖,動手做出來了,並不算複雜。
但她不得不承認,這種軟硬件結合的玩法,確實讓她大開眼界。
她玩了那麼多年的手工,還是第一次看到,有人能把紙板玩得那麼精致……
林瑤笑了笑,然後回複道:“畢竟是遊戲主機的衍生品,當然不可能純賣紙板。”
“嗯,我都想給我女兒買一個了,單純的手工,動手能力差一點的人估計很難能堅持下去,但這種完全模板化,而且還有教學動畫的組裝玩具,估計孩子們會很喜歡。”
陳蓉看著桌上一堆的玩具,頓了頓,接著道:“不過林總,有一句話,我不知道該不該說。”
“你說。”
林瑤無所謂的點了點頭。
“雖然我不想潑冷水,我也覺得這套玩具挺有意思,但感覺……這針對的人群是小孩子,如果是成年人的話,估計玩一會就生厭了。”
陳蓉大膽開口:“比如我自己,雖然不知道能不能成為參考對象,不過我組裝好玩具,稍微玩一會後,就失去繼續遊玩的樂趣了,這是個問題。而且最重要的是,這東西還需要配套主機來使用,主機可不便宜啊,兩千塊!如果定位是孩子的話,應該鮮少會有父母願意給孩子購買一台兩千塊的主機,然後隻是讓孩子折紙板。”
“嗯,確實……”
林瑤聽到陳蓉的話,點了點頭。
她不得不承認。
LABO這東西,無論看起來怎麼好,但可玩性一直都不是很強。
無論是紙鋼琴還是機器人,一個成年人,稍微玩一會就膩了。
加上最開始高昂的定價。
這也是LABO在林瑤前世銷量非常一般的原因。
不過……
林瑤笑了笑:“實話說,之所以做這套labo,意義不單單是商業上的,最主要的還是向主機玩家傳遞一個信息——‘還能這樣’,這是一種隱形的投資,比如當你想要購買給女兒當玩具的時候,其實LABO就已經成功了。”
“……主機方麵我確實不懂,是我多嘴了。”
陳蓉聞言,愣了愣,接著有些不好意思。
“不,麻煩你了,指出這款產品的缺陷我很感謝,我們這邊也會儘量克服這些缺陷的。”
林瑤衝她燦爛地笑了笑。
接下來。
她在會議室稍微玩了玩LABO。
剛上手確實有意思。
但因為不是自己組裝的,樂趣少了很多,最後林瑤乾脆自己拿了個紙板折了起來。
最後。
她在會議室呆了一個多小時,主機硬件部門的技術人員和陳蓉測試完所有玩具,告辭離去。
而林瑤也終於組裝好了自己的LABO,那是一台紙鋼琴。
拆下主機手柄。
將其組裝在紙鋼琴上,接著輕輕按下琴鍵。
“do。”
聲音傳來。
林瑤靠在椅背上,心滿意足地笑了笑。
確實啊。
組裝的時候才是最有意思的。
“這遊戲不單單隻是為了隱形投資吧?”
林溪一直站在林瑤身後,看著她玩紙板,這會看到她終於搞定了,立刻笑著開口問道。
“姐姐真聰明。”
林瑤回過頭,小小的拍了一下馬屁,接著道:“其實剛剛有些話不好跟陳蓉解釋,這東西好處還是有不少,除了隱形投資,改變一下國內遊戲的風評外,其實最重要的目的是販賣創意,說白了就是讓玩家覺得switch牛逼……隻要能達到這樣的效果,那就算labo賣不出去,那我們也是賺的。
再說了,這東西伱應該也很清楚,隻是一個紙板,創意實現成本極低,就算虧錢,其實也虧不到哪去……
但這東西成本低,卻極容易讓人眼前一亮,能讓某些幾乎跟遊戲主機絕緣的藍海玩家感興趣,達到某種營銷的效果,提升裝機量。”
這是實話。
林瑤前世labo宣傳片一出,幾乎瞬間就成為了熱點,無論是對‘低齡向’的調侃,還是‘宮本茂收廢紙’、‘硬核玩家’的調侃,都是熱度啊!
“而且,這東西某種意義上,也能對遊戲起到一定的反哺作用,比如向第三方展示手柄Joy-Con的可能性,算是給第三方廠商展示手柄的功能了。”
林瑤頓了頓,接著數著手指,道:“低成本生產、高品質體驗、獨特創意增值、軟硬件平台集成……這就是LABO的意義。”
“……”
林溪看著坐在椅子上的妹妹,有些恍惚。
“當然,雖然說是說虧也不至於虧到哪去,但看著它虧當然不可能。”
林瑤沒有注意到林溪的表情,繼續道:“既然我們的創意有限,那就讓玩家發揮一下吧,我打算將LABO加入switch的會員服務,將編程工具按照魔獸地圖編輯器的標準來做,並且完全開源,讓玩家可以自由修改自己購買的遊戲,同時也將開放給第三方和第一方製作組,任何第一方和第三方遊戲,隻要有意願,都可以讓自己的遊戲適配laba,將其作為一種廉價的外設。
比如《馬裡奧賽車》,我就打算適配LABO中的方向盤。
雖然不知道效果如果。
但先嘗試一下準沒有錯。另外,定價上我們也親民一點,除了設計圖紙公開,讓玩家可以自己製作紙板玩具外,我們官方售賣成品,定價低一點,十五塊左右吧,算上成本不會虧就行,遊戲的定價也一樣,儘量在兩百以內。
這一套動作下來,虧損的可能性應該不高。”
“……”
林溪終於反應過來,她看著林瑤白皙的臉蛋,突然道:“其實當初讓你入主林木金控是最好的……”
“啊?為什麼突然說這個?”
林瑤愣了愣。
“有感而發。”林溪輕輕搖頭。
“得了吧。”
林瑤從椅子上跳起來,拍了拍挺翹臀部,接著道:“你是不是想放假了,還我入主林木金控……彆說了,快帶我看看健身環!這才是重點啊。”
說罷。
她就拉著林溪準備離開會議室。
labo無論有多少隱性好處,但說到底,還是噱頭創意大於實際,商業化並不能立竿見影看到效果。
但健身環不同,更偏向於‘產品’,林瑤確實更加關注一點。
“在這裡不是能看嗎?”
林溪被林瑤拖著來到門口,突然想到了什麼,開口道。
“是嗎?”
“嗯。”
“都走到門口了,去你辦公室看看吧。你在廠區有辦公室吧?”
“……有,你中午想吃什麼?”
“你決定吧,都行。”
裴鶯韻站在原地,看著兩姐妹有說有笑地離開了會議室,輕輕笑了笑。
感情真好啊……
……
幾分鐘後。
林瑤來到了林溪在廠區的辦公室,拿到了健身環……也就是阻力環。
其實健身環就是阻力環的變種,隻是相比起普通的阻力環,加入了手柄安裝的位置,加了個腿環,然後輔以遊戲而已……
如果玩家能堅持的話,其實拿個圈型的物品同樣能鍛煉。
隻要能堅持下來,立省四百。
“……怎麼樣?”
林溪看著自己的妹妹將手中的健身環揮來揮去,有些好笑之餘,詢問了一句。
“嗯……其實按照世麵上的阻力環標準來做,就不會有問題,這遊戲最重要的還是軟件,這是讓玩家堅持運動的動力……也就是我不久前說的軟硬件平台集成。”
林瑤放下手中的健身環,回複道:“把樣品先給主機產品部的項目組吧,以後有問題再說,但估計不會有大問題。”
“好。”
林溪聞言點了點頭。
“……說起來我也好久沒運動了。”
林瑤再次揮舞了一下健身環,然後想了想,雙手握著健身環的兩側,身體前傾,做了個很高難度的動作:“遊戲出來,搞不好我也能鍛煉一下減肥……”
“你還減肥啊?我都羨慕你。”
林溪看著翹起一條修長大腿,曼妙驚豔的身材曲線一覽無遺的林瑤,臉上露出羨慕的表情:“怎麼吃都不胖。”
“難道你會嗎?我也沒看你運動過啊?你也不胖啊。”
林瑤扭過頭,有些驚訝地看向林溪。
“林木金控總部那邊就有台跑步機……怎麼沒運動過。”
林溪來到林瑤身側,輕輕捏了捏她平坦的小肚子,沒好氣道:“你以為所有人都像你一樣啊,肉都長在該長的地方,我就挺驚訝的,你一個完全不健身的人,竟然能想出健身環這樣的主意……”
但她話還沒說完。
“誒誒誒……”
林瑤被捏了捏小肚子,立刻花枝亂顫,保持不了平衡,直接一個踉蹌。
林溪趕緊止住話頭,張開雙手,接住了往側邊倒的林瑤。
兩姐妹步步後退。
直到。
咚——
林溪攬著林瑤,撞到辦公桌,才停了下來。
“你撓什麼肚子啊,而且什麼叫肉長在該長的地方?”
林瑤一停下,立刻瞪了眼林溪。
“你自己不知道嗎?”
林溪靠在辦公桌上,一隻手攬著林瑤纖細的腰肢,另一隻手輕輕拍了一下她的裹著牛仔褲的挺翹臀部:“身材那麼好!”
“……我肉給你好不好。”
林瑤沒好氣地又瞪了她一眼:“而且說得自己很差一樣,照照鏡子!”
“那也要看和誰比啊。”林溪忍俊不禁道。
其實吧,兩姐妹差彆真的不大。
雖然穿著差彆很大。
一個是禦姐,襯衫、套裙、高跟鞋。
一個是少女,T恤、淺色牛仔褲、小白鞋。
但兩人身材差彆真的不大,都是小腰纖細胸脯飽滿,都擁有超模般的長腿,容顏俏麗。
或許這會靠在林溪身上的林瑤看起來身材更好一點……但這是牛仔褲的功勞,加上林瑤還趴靠在林溪身上,這樣身材曲線更加凸顯,視覺效果確實更加驚豔。
但說到底,真要選的話,不好選……
哦,不對。
其實也沒人能選……
……
林瑤在廠區,呆了一個上午。
其實她目的不單單是看產品,主要也是為了見見林溪。
所以耽擱的時間有點長,她陪林溪吃了午飯,然後又閒聊到三點多,才回到了林木工作室。
而一回到林木工作室。
林瑤就從牧婉清口中得知,從龍和西漢兩家第一方工作室的負責人已經等候多時了……
林瑤有些奇怪,去會議室見了他們。
然後,她就聽到了一個讓她有些驚訝的要求。
“老板,我建議,遊戲改成動作冒險吧!”
從龍工作室的負責人王邙看著林瑤,咬牙說道:“我們接受了你的建議,然後回去開了個會,幾個核心人員討論了一下,發現遊戲要最大程度表現故事的精彩,最好是做成線性的流程……比如《福爾摩斯》,就以華生的第一視角展開,然後按照劇本回憶的設定,將整個案件始末展示給玩家看。而玩家的定位,是故事的推進者,而不是推理者。”
“你的意思是類似於電影化敘事嗎?”林瑤微微蹙眉,問道。
“對。”
王邙點了點頭,接著道:
“因為如果做成推理遊戲,勢必就要玩家尋找線索,做成某種程度的開放世界……但開放世界加上動作玩法再加上推理遊戲的定位,並不是那麼搭配。
推理類遊戲的共同點是注意細節和反常的人,最重要的是要注意不合理的現象。簡單來說就是讓玩家充當偵探的角色,充分發揮自己的腦子。
這就要在遊戲裡加入大量交互,大量對話,大量的可選擇項!這對絕大部分主流的玩家來說,並不吸引人,受眾率太低了。
絕大部分玩家肯定會隨意選擇一個選項,問完話後,繼續推進故事,如果我們設置一個線索不對不能推進故事的限製,那玩家又不是個個都是神探,萬一卡關了怎麼辦?
如果不限製玩家,最後身為主角的福爾摩斯一定會給玩家一個答案的話,那前麵的大量交互,大量問話就沒有任何意義了。
所以我們就剩下兩個選擇,一個是做成純粹的推理遊戲,將動作元素壓縮,讓玩家在一個世界裡憑借自己的聰明智慧去調查、去挖細節,去尋找線索。這樣做受眾會比較有限,畢竟不是所有玩家都會願意開動腦子,去破解劇本中那些精心設計的案件。
而另一個選擇就是,做成有推理元素的動作遊戲,遊戲劇本故事性本來就很強,玩家可以扮演故事的推動者,然後在其中安插推理的元素,玩家最終的目標是推進故事,享受詭譎的案件,而不是去破案,破案這個任務交給偵探,玩家負責推進享受故事就好了,這樣做的好處是動作係統可以加,而且受眾率會高非常多。
然後,在這個基礎上,雙線並行的敘事模式依舊保留,玩家依舊是負責找尋線索的一方,依舊可以和福爾摩斯交互,給出自己的推理,但壓縮推理的元素!把重點放在故事上,而不是推理上。”
“……”
林瑤聽完王邙的話,微微低頭,若有所思。
推理、動作、遊戲……
她沉思了好一會,才抬起頭來:“你也是一樣的想法嗎?”
林瑤看向了張天。
張天點了點頭:“嗯,我這邊也遇到了一樣的問題,我也認為偏向故事會更好一點。劇本已經足夠精彩了,與其讓玩家去破案,還不如讓玩家享受整個故事。”
“我明白。”
林瑤再次低頭。
其實說到底,這是類型抉擇的問題。
林瑤前世記得,有個問題問的是,GalGame,到底算不算遊戲。
她覺得這是遊戲。
隻是這種遊戲,玩法隻有選擇,然後依靠選擇,給予玩家足夠的代入感,讓玩家感覺自己在玩。
這是一種……需要去適應的遊戲,因為對於很多人來說,點一下選擇,並不算是在玩遊戲,隻能算是在看視覺小說。
而純粹的推理遊戲也是一樣的問題,玩家需要開動腦子,逐個問話,尋找線索,發現不尋常之處,然後最終找到真凶,這也是玩。
但這對於很多玩家來說,同樣需要去適應。
而絕大部分玩家,都會敬而遠之。
也正是因為這個原因,林瑤才想在遊戲中加入更多的‘玩法’……提高受眾。
但很明顯,兩家第一方工作室的負責人,並沒有信心去平衡‘玩法’、‘推理’以及‘受眾’。
想想確實挺難的,本部製作,林瑤全程盯著,然後發揮自己的所有經驗,或許有可能。
但兩家第一方工作室,有點懸。
“我明白了。”
林瑤點了點頭,抬起頭來:“那這樣劇本要稍微改改,你們明天同一時間過來吧。”
她說罷,便急匆匆地起身,離開了會議室。
留下兩個負責人麵麵相覷。
另一邊。
林瑤回到自己的位置上,重新打開文檔,打算稍微將兩個劇本往電影和電視劇的方向去靠。
既然兩個第一方工作室平衡不了,那將遊戲定位為帶有推理元素的動作遊戲,給予玩家電影般的體驗,而不是讓玩家推理,也是好事……
這能省下不少麻煩。
因為仔細想想,標榜推理遊戲,然後加入動作係統,確實會帶來很多麻煩。
就先不說會被詬病血統不純吧。
派係之分也是個問題。
《福爾摩斯》在這裡算是後輩,但在林瑤前世可是偵探小說之父,除了祖師爺愛倫坡,《福爾摩斯》算是所有偵探小說的父親,而當時福爾摩斯係列麵世的時候,還沒有什麼社會派、變格派的劃分。
而本格派又叫古典派、最初最原味的偵探小說。
照理來說,《福爾摩斯》定義為古典的本格派沒有任何問題才對,但事實是,這有爭議……有說是變格派的,有說是社會派的。
而《狄仁傑》,派係爭論就更大了,雖然林瑤覺得,狄仁傑的案件,大部分都涉及朝廷,第一部第一個案件使團驚魂就涉及外交、造反、官場。而往後每一個案件,基本都跟李家以及武則天上位這件五千年一遇的大事有關,這怎麼都算是偏社會派才對,但同樣有爭議。
這在前世尚且如此,在這裡估計更加大……
這裡的推理作品,一樣都會標注自己的分類,更方便讀者去查詢自己喜歡的類型。
但林瑤腦子真的不夠用,他也害怕玩家真的吵起來……還不如做成帶有推理元素的動作遊戲,一了百了。
動作遊戲,也沒人管什麼血統不純了。
福爾摩斯是動作冒險題材。
狄仁傑是帶官場元素的動作冒險題材。
嗯。
“就這樣吧。”
林瑤想了想,開始碼字。
準備將劇本偏向電影化的方向。
……
6月27號。
新劇本交到了兩個負責人的手中。
兩個第一方工作室確定方向,再次運轉起來。
而林瑤搞定了兩款動作遊戲的劇本後,馬不停蹄就去查看了一下LABO的宣傳片。
是的。
LABO就要公布了。
雖然這個產品相比起健身環來說,隻是個添頭,但林瑤同樣很關注。
因為這個產品算是下半年主機遊戲的頭炮。
同時。
她也關注了一下遊戲平台的情況。
Gameplayer依舊氣勢洶洶,一副要跟Vaporwave遊戲平台決一死戰的模樣。
促銷活動也依舊在舉辦。
而按照往年慣例,Vaporwave遊戲平台也馬上就要舉辦夏季促銷了。
論壇上。
話題的討論度已經起來了。
很多玩家開始預測這次夏季促銷到底會鹿死誰手。
部分玩家依舊表示對Vaporwave遊戲平台的前途感到擔憂。
當然,也有玩家並不在意,覺得擔憂林木工作室,去關注兩個平台前途完全沒有必要。
畢竟兩個平台用誰的不是用,一起用也行啊。
如果兩個平台都是海外大廠的,玩家確實不會在意。
但Vaporwave遊戲平台,背後是林木工作室。
林瑤前世主機廠商都有粉絲,煞有介事分析巨硬和索尼的優勢,表示擔憂和恨鐵不成鋼。
林木工作室作為一家屢創奇跡的國內公司,有粉絲為林木工作室感到擔憂也不是什麼奇怪的事。
你說是皈依者狂熱也好,腦殘也罷,他們真心實意為林木工作室擔憂。
林瑤還挺感謝的。
時間來到6月30號。
林木工作室Vaporwave遊戲平台夏季促銷活動開放的前一天。
就在玩家對兩大平台的討論來到高峰時。
突然。
林木工作室公布了一個新的宣傳片。
宣傳片的名字是——《labo》。
非常意義不明。
玩家們看到宣傳片的名字,第一反應是這個。
而等玩家們以為這是新遊戲,林木工作室是要用獨占遊戲打敗Gameplayer,滿懷期待地點開視頻後,更加懵了。
啪嗒。
經典的logo後,出現在畫麵中央的,並不是遊戲畫麵,而是一條流水線……
流水線?
遊戲呢?
怎麼是現實畫麵?
而就在玩家疑惑的時候。
伴隨著流水線運轉的嗡嗡聲,整平機的出口,一塊硬紙板出現,落在了傳送上。
鏡頭移動,隨著硬紙板往前。
接著在流水線中段,一個刻著密集線條鋼鐵模具落下,印在了硬紙板上。
哢嚓一聲。
硬紙板出現了各種類似分區的線條,然後順著傳送帶,來到了尾端。
咚——
伴隨著動感的鼓點。
不同的硬紙板落地,隨手出現在畫麵正中央。
接著,一雙手出現了,他拿起一張硬紙板,然後從上麵拆出模具規劃好的部分。
接著。
拆開、翻折、插扣、組合。
隨著一個個部件成型,被組裝。
一台紙鋼琴出現在了屏幕上……
而這時,那雙剛剛組裝紙鋼琴的手拿來了switch。
隻見他拆下switch兩側的手柄,分彆安裝在剛剛組裝的紙鋼琴上,然後將屏幕主體,放在了紙鋼琴前方的凹槽內。
“do。”
演員跪在地上,輕輕按下了紙鋼琴的琴鍵。
伴隨著清脆的鋼琴聲。
一個個形態各異的‘紙玩具’,出現在了屏幕中。
紙做的小房子。
紙做的小機器人。
紙做的摩托車頭。
還有釣魚竿。
攝影機。
操縱杆。
控製器……
但他們跟普通的紙玩具不同的點是……所有的紙玩具,上麵都有switch標誌性的紅藍手柄!
隨著一個個紙玩具被展示,音樂一變,越發輕快。
各種紙玩具和switch結合的玩法,也被一一展示出來。
彈鋼琴、釣魚、操控摩托車、用控製器操控紙做的小機器人、還有……直接背著紙背包、就像穿著外骨骼揮拳。
隨著現實中,背著紙背包的小演員揮拳。
屏幕切換成遊戲。
遊戲中的機器人也跟著揮了一拳,將一棟房屋捶倒。
現實中的小演員蹲下,遊戲中的機器人就變成駕駛形態,呼嘯而去。
各種不同的紙玩具!各種不同的玩法!
玩家更懵了。
而宣傳片最後。
一塊紙板被拿起,印在紙板上的碩大ogo出現在了屏幕正中央。
《LABO》!
獻給具有童心的你!
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