第1447章 單挑黑龍(1 / 1)

終於,我在第一戰沒有碰到白龍了.因為白龍的係統排名根本就拿不到倭寇陣營的第一名。排名戰中,跟npc單挑,他沒有我的變態兵力,當然不可能那麼快。而整個倭寇陣營,隻有一個人可以拿到第一,這個人就是黑龍。因為擁有【一步登天】特權的人,現在也隻有四個,而其中三個,都在大漢陣營。所以這一場玩家遭遇戰,基本上就成了我跟黑龍單挑的戰爭。我是不介意第一輪就把黑龍掛出劇情的,而黑龍肯定也有同樣的想法。雙方還是各有一個玩家領。每個玩家領也還是有2000居民,原始部屬、家將、私兵也都有直接招的,也有帶入的。當然,鄉勇也還是係統直接提供一個四級武將以上實力的。不過我跟黑龍的區彆是,在正式編製中,我還擁有【雙倍原始部屬】【雙倍家將】【雙倍私兵】這樣的特權,所以我的正式編製是黑龍的兩倍。【又是一個bug,前麵幾個超現實劇情沒有加這幾個特權,按照慣例不改了。】但雙倍私屬兵力,除了帶入的,也同樣要在居民中來招,所以我的兵力也就是多出了四個帶入的私屬兵力而已。目前來說,帶入的私屬兵力在戰場上實力最弱,根本可以忽略不計。打仗的時候,基本上就是留在後麵等著劃水而已。當然,一旦升到10級,這些最弱的私屬兵力也可以立刻鳥槍換炮,但那是升到10級之後的事情了。其實這種戰爭,很大程度上打的是鄉勇的戰爭。雖然原則上鄉勇隻是四級武將,擁有普帥一格的將格,但係統卻是把所有的頂級到三級的武將也放在了會稽郡的。我隻知道這一次我自己照例沒有更高實力的武將,但這並不表示黑龍就沒有。隻要黑龍擁有一個頂級武將,這個頂級武將的原始實力就將是我軍鄉勇的三倍,在其他加成的抵消之下,依舊會有兩倍以上的實力。照這樣看來,到時候我軍鄉勇就肯定落在下風了。而更加重要的是,隻要擁有一個頂級武將,就擁有了秒殺我的實力。尤其是雙方等級都提升到10級之後,可以使用一轉技能,攻擊加成大大增加,就更是一件麻煩的事情。我閉著眼睛再計算了一下:頂級武將在1級的時候將擁有100點的攻擊相關絕對屬性點,原始攻擊力達到500點,再有黑色裝備加成的話,那就是2200點攻擊。強殺技能能夠達到4400點攻擊。而鄉勇在1級的時候擁有16點體質,原始防禦力隻有160,血條420,如果再加上裝備加成的話,防禦力為630,血條2600點。從這個角度來說,頂級武將原則上是可以秒殺鄉勇的。就算加上張阿的10%加成,也隻有693防禦,2860血條,隻能夠抵擋單體攻擊,而且抵擋後還是殘血。至於我自己,就更加不用說了,防禦都是靠裝備來提,血條不上千。不過這樣一計算下來,我就釋然了。係統不可能讓第一戰變得這麼實力懸殊,否則還不如直接取消某個玩家的參戰資格就是了,不用麻煩。畢竟這是單挑,沒有其他因素,一個頂級武將足以改變戰局。所以我閒中拖過係統說明一看,果然,規定了三級武將以上不能在玩家遭遇戰上場。還好。這意味著黑龍最高的實力,也就是四級武將的鄉勇而已。鄉勇的攻擊940,而我擁有240點防禦,878點血條,單殺我還擋得住一下,強殺的話,就是秒殺了。不過我的鄉勇全屬性超過對方10%,到時候隻要跟對方鄉勇對上,對方的鄉勇就沒有機會出手了。此外,我的鄉勇一出場就擁有秒殺黑龍的實力,這也是我的一個機會。不僅是鄉勇,所有的有名武將都能夠對我和黑龍造成威脅,所以作戰過程中必須慎重,不能輕易讓自己跑到前麵,尤其是不能讓對方的有名武將有遠攻自己的機會。戰場還是菱形戰場,依舊是我軍的速度稍快一些,越過第三道關隘,背靠關隘跟對方對陣。我帶著我軍的老弱病殘留在關隘口,隨時準備退後。這種關隘不是實際的關隘,隻是地形象關隘而已。有險可守,但並不像真正的關隘那麼強勢。而黑龍來得慢了一些,就隻能在廣闊的地形上列陣了。而很明顯,一旦到了廣闊的地形,對於黑龍來說,危險也就增大了。所以黑龍也很慎重,選擇背靠他的第二道關隘,同樣可以隨時退入關隘。於是戰爭也就演變成雙方從拚有名武將開始,先小心翼翼地派出兵力作戰了。儘管我已經做出了派出兵力的準備,黑龍卻遲遲沒有動。如果是在其他劇情中,我恐怕已經屁顛屁顛地讓鄉勇帶人上去了。此前多次對白龍單挑勝利,我幾乎已經忘了黑龍的可怕。當初黑龍花半個小時席卷選拔賽的情形還如在眼前,但多次勝利早已把黑龍的可怕壓了下去。也隻有在這種劇情中,我才忽然驚覺。黑龍並不是菜鳥。在白龍沒來之前,黑龍已經知道進退,很多時候知道必輸的情況下都選擇了不跟我對敵。而在單挑中,黑龍跟我相比,同一個起點之下,他取勝的可能性還是很大的。現在黑龍遲遲不動,正說明了黑龍打算以不變應萬變,先動的人總是會吃苦頭的,真正有實力的人,都講究後發製人。在這個劇情中,掛掉就直接掛出劇情不用說。更加重要的是,我和黑龍目前都是雙方陣營唯一的玩家。玩家對戰爭還是很有影響的,畢竟玩家有更加靈活的思維。係統雖然儘量給了npc以靈活性,但那種靈活性大多數時候總是沒有玩家完全。從這個意義上來說,我這一戰不但關係到自己,也關係到整個大漢陣營。所以在看到黑龍的表現後,原本打算立刻出戰,現在也一下子平靜下來。我必須想通所有的關節,才能繼續作戰。仔細一想之下,我的心中就悚然而驚。因為我忽然想起我忽略了一個問題,而這個問題我一直都是很在意的。這個問題就是有名武將的血條問題。我方血條最高的鄉勇,也不過2860點血條。跟對方的鄉勇一樣,隻需要2000人每人命中兩次,就可以直接因為強製扣點而掛掉。在一開始的時候,強大隻是相對的,如果沒有做好準備,就不要輕易衝上去。同時,對方的所有有名武將,包括遊將階的居民和私屬兵力,對於鄉勇並不是強製扣血那麼簡單。衝上去的話,如果這些人一起攻擊,隻需要一輪就可以掛掉。其實鄉勇的防禦不到700,隻需要超過700的攻擊就可以破防。在黑色武器的加成之下,隻需要175點攻擊就夠了。而黑色武器本身還有50點攻擊加成,這意味著隻需要125點攻擊就可以了。而要達到這個目的,隻需要25點攻擊相關絕對屬性就可以了。任何一種攻擊都無所謂,事實上,單獨一種絕對屬性對於五行攻擊和魔法攻擊的增加雖然少了一半,但五行攻擊和魔法攻擊的技能本來就是物理攻擊和精神攻擊的兩倍,這方麵的效果都是一樣的。而除了血牛之外,要達到25點攻擊相關絕對屬性,隻需要將格達到13個就可以了。也就是說,原則上健將五格的居民,就已經可以對鄉勇破防。當然,除了有名武將,其他人其實在0級的時候跟無將格一樣的實力,所以能夠破防的,還是有名武將。但這些有名武將的點射,加上所有人近距離的拋射,還是可以輕易秒殺鄉勇的。我不由流下了冷汗。看來,此前仗打得太順了,已經讓自己膨脹了。白龍的絕對單挑,無論勝負,都已經擊敗了我。當然,現在為時未晚,意識到這些還來得及。既然黑龍不動,我也就不用動了。但這樣一來,大家誰也奈何不了誰,問題不是就大條了麼?這時候我才想起,這種玩家遭遇戰是不是有平局的可能?看來我對這種戰爭研究得還不夠。想到這裡,我調出了有關這種玩家遭遇戰的資料,重新看了起來。一看之下,才發現資料中新增一些內容了。原來此前的戰爭規則介紹,隻是初略的介紹。一般來說,這種初略的介紹也就夠用了,所以我一直都是看看這些初略介紹就夠了。不過很顯然,此時此刻,能夠有一個詳細的介紹,對於我還是幫助很大的。詳細介紹中,首先還是給出當初初略介紹的內容。也就是戰爭有三種結束的方式:殺死對方玩家;活捉對方玩家;攻占對方玩家領。而在這三個內容之外,詳細介紹中還介紹到目前情況下的勝負判定方式,大抵如下:【1】這種玩家遭遇戰是有時限的,時間是一個小時。【2】一個小時的時間到了,如果雙方還沒有分出勝負,則戰爭結束,按照各種優先原則來判定雙方勝負。【3】第一個優先原則是殺死對方有名武將優先。首先判定對方的鄉勇是否掛掉,掛掉的話,輸掉。雙方都掛掉,或者都沒有掛掉,再對比大將一格的五級武將。然後分彆是副將一格、偏將一格、裨將一格、參將一格和牙將一格。【4】第二個優先原則是殺死對方私屬兵力優先。如果第一個優先原則不能確定雙方勝負關係,那麼就優先使用這個原則。這個原則是先比較家將,然後比較私兵,最後比較原始部屬。比較的時候按照比例關係來比較。誰損失的比例更大,則輸掉。比例相同,則平手。【5】第三個優先原則是殺死對方居民優先。這個原則就不計將格了,隻計算殺死對方居民的人數。誰殺得更多,誰取勝。【6】第四個優先原則,是雙方留在對方土地上的人數。以第三道關隘為界,越過對方關隘的人數超過對方,則取勝。【7】第五個優先原則,是雙方推進到對方腹地的距離。如果前麵的優先原則還不能判定勝負,就要用這個原則了,誰跑得更遠,誰贏。【8】如果以上優先原則比較之下,雙方還是打平,則視為雙方打平。【9】經過優先原則比較之後,輸了的一方,將失去三分之一的居民,按照居民實力排名,每三人失去一個。玩家被認定不完全掛掉一次,也就是對方可以享有掛掉該玩家的利益,但該玩家不掛出戰場。看了這個詳細介紹,再想想當前的形勢,我就更加不願意往前衝了。此時此刻,根據第四個優先原則,我已經穩穩立於不敗之地。全軍都壓到對方的半場了,我還怕什麼呢。此時此刻,我根本就不需要著急,真正應該著急的是黑龍。所以在兵力調動之後,我就安靜下來了,跟黑龍一樣,以不變應萬變。而黑龍等了十分鐘,沒有等到意料之中的進攻,那心裡就有些打鼓了。他的確是在等著我衝上來的時候,用最佳的應對方式對我造成打擊。但現在既然我不動,那他的日子就難受了。因為他非常清楚,如果不出來打,最後的結果是什麼。但一直到最後,黑龍都沒有衝出來。他這個選擇無疑是非常聰明的。因為誰都知道,一旦衝出來,自己的損失絕對不止是三分之一那麼簡單。失去先機不說,最終就算取得勝利,那也一定是慘勝。黑龍清清楚楚知道,在超現實追隨戰劇情中,那些取勝的玩家,最終往往都隻剩下了三分之一的兵力。這三分之一的兵力還是在收編了失敗一方的兵力之後。所以強行作戰的結果,必然是兩敗俱傷,誰也討不了好。在這個劇情中的日子還長,他犯不著現在就拚命,能夠給自己留下三分之二的兵力,那已經是最好的結果了。等到npc戰增長實力之後,他就可以在下一次玩家遭遇戰占據先機。而現在,他根本不敢出來攻擊,因為害怕被秒殺,所以他的等級也就提不上去,優勢不能得到發揮。想來想去,還是選擇了消極避戰。而這樣的結果也正是我所希望看到的。畢竟黑龍是一個寶庫,相比於我每一戰隨機得到一本到10本秘龍書來說,黑龍可以穩定地給我掉一本增強秘龍書。如果絕對掉落升到2級,每一戰單單黑龍給我提供的特權提升,就是11個特權的提升。而現在,也有了10個特權的提升,而正好這一戰又給我提升了絕對掉落的等級。也就是說,從下一戰開始,必有11個特權的提升了。而且這還不僅僅是11個特權的提升,同樣意味著【慢慢高】1.1的升級經驗。有了張阿先天增加的10%移動速度,我已經肯定能夠在每一場玩家遭遇戰進入對方的半場了,所以係統的規則,對我實在有很大的好處。依靠著這個規則,我可以在這個劇情橫著走了。戰後係統隨機給我的秘龍書隻有一本,由此黑龍帶來的好處就更加難能可貴了。接下來,npc戰。係統第一次不再強迫倭寇陣營的玩家必須衝上來。想想也有道理,每個陣營第一戰隻有一個玩家參戰,如果強行衝上來掛掉,實在是太沒有道理了。所以黑龍的選擇又是直接放棄參戰。倭寇這種腦殘的打法,本來就不適合玩家生存,黑龍的選擇非常有道理。而且在npc戰直接放棄,隻減少10%的將格、等級、全屬性和兵力。現在黑龍根本將格、等級都是0,全屬性中增加值也為0,初始屬性是不能降低的,所以最終也隻有兵力的損失。133個居民的損失,黑龍還是損失得起的。至於私屬兵力,不到10人,直接就沒有損失,更是讓黑龍開心死了。當然,黑龍也有鬱悶,那就是npc戰本來可以讓他的等級提升起來,但在倭寇那種腦殘打法之下,他根本就沒有機會,所以不得不隱忍。於是我就成了這一戰唯一的一個參戰的玩家。戰爭還是倭寇攻,大漢守。但雙方的兵力數量都不多,各自隻有一個曲。雖然我和16個私屬兵力在上一戰都沒有提升軍銜,但將格和等級的提升卻是有的。我本人現在是普將二格4級,其他私屬兵力則是1級,各自提升了一個將格。所以在這種情況下,無論是我還是私屬兵力,都已經在戰場上優勢明顯。以我為例,普將二格,提升了一個體質一個精神,防禦血條翻倍,魔法攻擊加半,精神攻擊翻倍,魔條回魔回血翻倍。更加重要的是,我擁有【一級跳】特權,4級相當於5級的實力。也就是說,現在我的實力不算其他加成,是無將格1級的30倍。而對方最牛的曲長,也隻是無將格1級的5倍實力。甚至對方的曲長還不是有名武將,所以實力隻有裝備加成而已。而npc的裝備,跟玩家不能相比,也隻有曲長本人可以裝備到青色套裝+黑色武器,隊長是青色套裝+青色武器,伍長是白色套裝+青色武器,普通倭寇就是全白裝備。我有信心單槍匹馬把這些倭寇全部放翻。目前我擁有1517點防禦,3168點血條,足以抵擋一個曲的倭寇近30輪的點射。而在攻擊方麵,我把點都加在了力量上,擁有1997點物理攻擊和1437點五行攻擊。這意味著我在五行攻擊方麵的技能攻擊力可以達到普通3162點。這樣的攻擊力,已經足以秒殺黑龍的鄉勇了。同時我的攻擊速度也達到21點,這才是我接下來取勝的關鍵。隻要以21倍的速度秒殺敵軍,我結束戰爭隻需要6秒時間。而從第一個敵人被秒殺的時候起,我的等級就會提升到10倍,那時候就又要提升三倍速度,隻需要兩秒可以完成作戰任務了。想通了這一節,我直接單人獨騎向敵軍衝了過去。現在我的移動速度也達到了5點,又是居高臨下衝擊,對方根本就來不及拋射,我就已經進入了點射的攻擊距離。接下來,仿佛一個人射出了63支箭,僅僅一秒,就把目瞪口呆的倭寇射落一半。兩秒之後,戰爭結束。經驗不多,所有私屬兵力早已因為組隊的關係,等級提升到10級。所以這點經驗完全就忽略不計。但軍功卻非常豐厚。258點軍功,讓我的軍職提升到曲長綽綽有餘。如果在下一場玩家遭遇戰再搞定一個玩家的話,我有預感下一戰我會成為戰場的主帥。而我的等級也在戰後提升到普將四格13級。更加重要的是,所有私屬兵力都升伍長了。

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