最後一道防線。這時候我的10級以上的精銳兵力,實際上已經增長到三個偏帥部。由於軍職高的敵軍幾乎都是被多次拋射才能掛掉,所以得到的經驗並不多。但對方軍職最高的遊曠帥,也不過是35倍無將格1級實力,而我方10級精銳兵力都是110倍甚至132倍無將格1級實力,所以對方的高端將領一旦被這些人瞄上,依舊還是秒殺。我在作戰過程中,也特彆關照,對於對方偏帥以上軍職的兵力,一定要由10級精銳兵力單獨射殺,這樣就可以製造一個統帥1500格的牛人了。這樣一來,我軍中已經擁有了三個所的絕對精銳。這些人的血條更是至少有普通10級兵力的500倍,即使在麵對一個師的攻擊的時候,也不會一下子掛掉。如果再加上命中率的因素,更是必須調動一個參帥部的兵力集火拋射,才能掛掉其中一人。而我軍前線參與攻擊的一個副帥部的兵力,其中有三個偏帥部都是10級的牛人,按照1%的拋射命中率,足以秒殺單位麵積內一個牙帥部的兵力。按照防線上一個所的戰線來算,就是20萬排敵軍。以敵軍0級的移動速度,根本不可能在發動一**擊的時間內,越過20萬排的距離。所以在我軍的無差彆拋射之下,對方的挨打區基本上成了無人區,根本就衝不過我軍的防線。但為了保持敵軍的幻想,我還是決定將我軍的攻擊密度放得稀疏一些,總有那麼一些敵軍在我軍的拋射中能夠漏過來。但這些幸存的敵軍非常稀少,在敵軍的移動速度之下,根本就不足以對我軍發動像樣的集火拋射。三個所的絕對牛人頂在最前麵,一直在那裡屹立不倒,基本上做到了零傷亡。而對方整整一個參曠部的兵力,在損失近個遊曠部之後,也不過就是8%而已。在對方看來,餘下的兵力,進攻最後一道防線,完全足夠了。所以對方的攻擊一直前仆後繼,添油一樣向防線發動衝擊。但最終,直到敵軍整個參曠部完全交代在第十道防線,也沒能像預期一樣攻下這道防線。我軍中統帥1500格的牛人則達到三個師。10級以上的兵力更是達到了一個大帥部。甚至就連其他兵力,也因為戰場經驗,而提升到3級。加上兩戰的戰後提升,則是將等級提升到5級。除留下一個大帥部繼續在這個方向防守之外,其他兵力則被我派向了數萬個戰場,每個戰場的5級兵力,都達到了一個不滿編遊帥部。而10級以上的兵力,這裡隻留下了一個副帥部,其他戰場各自分配了一個不滿編曹帥部。統帥1500格的牛人,全部留在了這個戰場,作為這個戰場防守的中流砥柱。居延山這個戰場,就是著名的青龍寨戰場。接下來,這些兵力還將派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨,將整個居延山保護起來。當然,西域戰區開啟之後,寒州和羅州的兵力也將積聚起來,到時候我的兵力就不會那麼捉襟見肘了。而我在這一戰中最大的收獲,還是在戰爭的最後,親自點射搞定了對方的參曠帥。一共90兆的經驗,給我帶來了統帥4980萬格18級的等級。這意味著僅此一戰,我的實力又已經站上了巔峰。就算在集火拋射盛行的亂戰戰場上,我也已經足以立於不敗之地。因為血條加上拋射命中率加上實際命中率,最高限額的一個副帥部兵力,已經不足以對我造成威脅了。不過就整個涼州的形勢來說,雖然我在綠洲村威風八麵,其他地方卻並不樂觀。在係統領地上,獨立領駐軍為一個彪,往上則是小領所,中領營,大領師,村莊軍,鄉鎮路,縣城健帥部,郡城曹帥部,州城遊帥部。這樣的兵力,在海量的玩家兵力兵力麵前,當然不夠看。而更加重要的是,係統兵力不但少,而且實力也跟玩家兵力差不多,甚至更差。所以係統在某種程度上來說,就是打醬油的。如果不是本陣營還有玩家存在,這些陣營根本就不用玩了。好在係統非常善解人意,在中領以上的係統領地和係統領土周圍,都集中了大量本陣營玩家的玩家領,對係統領地和係統領土進行保護。而所有這些係統領地和係統領土直轄的領地和領土,也暫時將其他勢力的玩家領全部遷走,以確保敵軍不能第一時間發動攻擊。所以現在的npc,自保尚且需要依靠玩家,就更加不可能成為玩家的後盾了。所謂直轄領地和直轄領土,就是除了下一級領地和領土之外直屬於這個領地或者領土的領地和領土。例如,郡城不是州的直屬領地,但直屬州城的縣城以下是。當然,屬於郡城的縣城以下領地和領土就更不是了。同樣,鄉鎮以下直屬郡城的,村莊以下直屬縣城的,大領以下直屬鄉鎮的,中領以下直屬村莊的,小領以下直屬大領的,都是直轄領地和直轄領土。小領和獨立領沒有直轄領土。而小領和獨立領也需要玩家的保護,所以保護小領和獨立領的玩家領,就由小領和獨立領各自排名第一的擁有玩家領的本陣營玩家進行安排。因為要確保本勢力繼續確保小領和獨立領的優勢,不但要保護小領和獨立領所在地,同時還要保護整個小領和獨立領的戰略要地。隻有這樣,才能確保對其他陣營玩家的統治。而在這種情況下,玩家的兵力就捉襟見肘了。因為本陣營玩家本來就少,現在還要在整個州的所有地方都要確保優勢,兵力分散了。一般來說,能夠保住出入小領和獨立領的通道就差不多了,畢竟其他陣營玩家的兵力在任何一個局部都大過本陣營玩家的兵力。好在係統打亂了其他陣營玩家的玩家領,基本上每個其他陣營的每個玩家領,都不會有相鄰的本陣營玩家的玩家領,隻能有其他陣營的玩家領相鄰。也就是說,沒有大聯盟存在的話,本來應該是其他陣營的玩家首先征戰不休,然後才輪到有人可以跟本陣營玩家叫板。但既然大聯盟存在,怎麼安排也就無所謂了。民兵能夠在小領內隨意活動,這又是每個小領和獨立領最頭痛的問題。因為本陣營玩家將自己陣營的玩家領安排在交通要道,原本可以依賴本陣營的民兵抵抗對方的正式兵力的。畢竟正式兵力相比於居民數量來說,還是少了一些。一般用於守衛這些交通要道的玩家領,從前都是皇城級的領地,可以擁有一個曹曠部的民兵【前麵說一個10個大帥部,是計算錯誤,按照慣例,不修改了】。而一個皇城級領地能夠帶入的正式兵力,隻有一個路。也就是說,需要100萬個皇城產生的正式兵力,才能攻擊一個前身為皇城級領地的玩家領。但民兵能夠在小領和獨立領活動之後,就意味著原則上一個玩家領可以攻打另外一個玩家領。當然,扣除攻防的因素,至少要四個玩家領攻擊一個玩家領才能勢均力敵。因為防守玩家領的,不僅是民兵,普通居民也可以。但現在共計有17個陣營,隻要大聯盟以16比1的比例對本陣營玩家進行攻擊,從理論上來說本陣營將沒有還手之力。所以係統還進行了另外的規定。那就是本陣營可以在其他陣營的玩家領征集正式兵力和民兵。征兵總數,就看每個玩家領居民的忠誠度、認同度和親密度了。這三個指標越低,本陣營能夠征到的兵力也就越多。本陣營征集正式兵力和民兵,直接在其他玩家的正式兵力和民兵中間征。最低的征兵額度是20%,需要玩家領的忠誠度、認同度和親密度都在80%以上。有任何一樣降低1%,都可以增加1%的征兵額度,最高可以達到80%的征兵額。也就是說,本陣營最低可以擁有其他陣營在該地盤20%的兵力,最高可以達到80%。這些兵力將由每個獨立領排名第一的本陣營玩家進行統一安排。而要在本小領或者更高的領地和領土單位內調動機動兵力,則需要相應軍職的玩家或者npc來安排。當然,民兵隻能在小領內調動。經過係統的這個設定之後,每個獨立領基本上都可以得到對方玩家三分之一的正式兵力和民兵,雖然依舊處於劣勢,但好歹也可以保護自己了。但就算如此,由於本陣營玩家必須分兵據守獨立領、小領所在地以及交通要道,分散之後的兵力還是跟對方有十來倍的差距。在這種情況下,每個獨立領、小領的壓力也就增大了。當然,一開始還隻是獨立領的壓力。好在係統所說排名第一的玩家,是指正在當地活動的玩家,否則絕大部分獨立領都要依靠我來遙控指揮,彆說我會累死,這種遙控指揮也不是那麼好乾的活,隻在戰略層麵上的指揮,根本不足以控製形勢。總之是一個遊戲日下來,涼州70%的獨立領都已經被大聯盟占據。這其中,又有50%的小領被大聯盟占據。不過大領是一個坎,各個小領之間,民兵也不能過去,目前所有的大領以上領土和領地,以及尚未被占領的小領,都還是安全的。而這所有的大領中,又隻有綠洲村的大領全部都是被我所控製。所有的村莊,更是隻有綠洲村這個村莊被完全掌控。目前來說,我沒有盲目離開綠洲村增援本陣營其他領地和領土。這是因為綠洲村這個大後方目前還沒有完全安寧。因為到了下一個遊戲日,綠洲村周邊還會征兵,征兵後還要進攻綠洲村。同時接下來開啟的兩個戰區,都會對綠洲村有威脅,威脅解除之後,我還要到羅州戰場去逛一逛,涼州這邊暫時隻能如此了。三個遊戲日之後,才是我回頭料理涼州的時候。這個劇情中,玩家不存在軍功的問題。因為玩家的兵實在太多,隻要打,隨時都可以有軍功。從一開始,軍功就根本不值錢了。所有的兵力隻能想辦法,所有的地盤都要自己打。本陣營的地盤,不是自己的地盤,哪怕你肅清了本地區全部敵軍,係統也不會讓你成為這個地區的所有者,隻要這個地區還在自己的陣營之中。所以綠洲村雖然被我全部控製,但綠洲村依然是npc來管理。但綠洲村周邊的那些獨立領、小領、中領、大領、村莊甚至鄉鎮,由於已經全部被我控製,基本上已經算是我的地盤了。接下來,我隻需要帶著兵去接收就可以了。我在居延山抽出了一個副帥部的兵力,專程負責接收地盤的事情,隻花了三個小時,所有地盤就接收完畢。於是不知不覺之中,涼州的勢力已經跨出整個沙漠,爬上了祁連山。原本作為涼州前線的綠洲村,現在隻有居延山這邊還是前線,其他地方都是後方了。但認真說起來,這些地盤本來就是我的,現在隻不過重新取回而已。甚至這些地盤從來就沒有在彆人手裡過。而在這些新領地和新領土的前麵,涼州陣營的玩家卻大敗虧輸。由於大聯盟和西羌陣營聯手,涼州陣營玩家要主場沒有主場,要兵力沒有兵力,最終在雙方的夾攻之下,丟失了全部了玩家領。當然,西羌陣營跟大聯盟的臨時協議,也就僅僅局限於這一帶而已,再往西羌深入,涼州陣營的玩家又跟大聯盟攜起手來,四處攻城略地。根據大聯盟的分贓協議,整個西羌7%的小領和13%獨立領,如今都在涼州陣營的掌握之中。馬騰陣營擁有3%的小領和6%的獨立領。不獨涼州和西羌,在其他11個陣營中,npc都暫時沉寂了。而玩家則成為了主角,馬騰陣營在各個陣營的內部,都跟大聯盟一起擁有了3%左右的小領和5%左右的獨立領。而其中1%的小領和2%的獨立領,在馬騰陣營又都是以我的玩家領為最多,全部納入了我的管理之中。所以事實上來說,我現在擁有的獨立領總量,已經相當於三個郡的獨立領了。不過現在我連那些中領的封鎖都沒有突破,各個小領和獨立領的兵力不能合在一處,暫時還隻能各自為戰。而我現在的領主等級,也隻是鄉鎮的鎮長而已,都不是朝廷的正式領主,算不上一個勢力。但這中間也有例外,那就是在幽州、青州、冀州、徐州、揚州、交州漫長的海岸線上,以及各處水域的內河航線上,我同樣拿到了1%的小領和2%的獨立領。這意味著在每個中領我都有獨立領,在每個大領我都有小領,也就意味著每個村莊都有我的勢力。陸上的交通要道是可守的,海上和內河的交通要道,卻沒有人守得住。所以我的水軍從我占領的各個小領和獨立領中,已經向著各處戰略要地彙聚。這些地方我的水軍勢力本來就強大,玩家領也不是一般的多,所以從其他玩家那裡征來的兵力,倒反不如我自己的兵多了。唯一比較缺乏的,就是戰船。不過我現在全部都以漁船承載正式兵力,在各個交通要道彙聚之後,這些地方的兵力,已經足以讓我再次形成水軍的優勢了。而我這些水軍,也再次沿襲了綠洲村這邊基本上都是前頂級養成武將,現在的四級武將的實力。目前來說,無論npc還是玩家,除了江南的老牌水軍勢力之外,都還沒有形成有規模的水軍,我的水軍在其他地方目前可算是橫著走。至於荊州和揚州的水軍,我暫時還是躲著走,碰見了也按照規矩,老老實實上貢,不跟人家的鬥艦和艨艟硬拚。而荊州和揚州的水軍也隻把我的水軍當做普通的漁民,沒有怎麼刁難。這個劇情不能建立新的領地和領土,隻能依靠玩家領重新發展起來。而目前唯一製約玩家領發展的瓶頸就是建築。隻要恢複足夠的建築,就可以回複到從前的領地和領土規模。其他的人才,實際上都已經成為了居民。隻要建築有了,人才就能夠回去。而這中間,自然也包括了建築人才。建築材料,係統也直接在領地和領土化為玩家領的時候用建築轉化成了材料。所以建築的唯一瓶頸就是時間。一般來說,升級小領、中領、大領,都隻需要建造相應的領主建築。這些建築的時間都是一個遊戲日。也就是說,三個遊戲日之後,所有玩家領級的私屬領土,隻要原來的領土等級到了,都可以恢複成大領。隻有升級村莊的時候,相對比較麻煩一些,因為需要的建築要多一些。而這個麻煩,主要還是因為我的私屬領地有一些特殊的生產功能,技術上發展度比較高。所以每一次升級領地,都要多出一個遊戲日的時間。但由此換來的好處,就是所有的技術建築,都可以提前修建。所以原本隻需要一個遊戲日就可以升級到村莊,現在就變成了兩個遊戲日。而相應的好處,在修建驛站就可以體現出來。原本修建驛站,需要多出四個遊戲日的時間,現在隻需要多出三個遊戲日,在一級鄉鎮的時候,就已經可以修建了。也就是14個遊戲日之後,我已經可以在我所有的鄉鎮中隨意傳送了。而由此帶來的另外一個好處,就是我能夠在更早的時候製造戰船了。也能夠更早地把魔晶炮、五行炮、靈魂炮、經絡炮這些武器裝備起來。這些技術原本是需要研發的,現在因為多出一個遊戲日的升級時間的關係,也免去這一步了。從這個角度來說,我就更加賺大發了。所以我現在雖然在揚州和荊州還不能取得水軍的優勢,但隨著領土和領地的逐漸恢複,這個優勢也會逐漸奪回來。而且現在的npc,沒有等級的優勢,裝備上去了,就可以取得對npc的壓倒優勢。更不用說npc的兵力本來就少得可憐了。在躊躇滿誌之中,超現實亂戰劇情在這個遊戲日的事情已經結束。現在輪到【超現實陣營戰劇情】了。這個劇情跟原本的陣營戰劇情有所不同,也就是沒有選拔戰了。係統將根據報名參加陣營的玩家排名,首先排出第一批參戰的第一個玩家,參加陣營作戰。從第二戰開始,將逐漸新增參戰玩家的編製,直到所有玩家參戰為止。劇情跟從前稍有差彆,npc的實力和人數也會做相應的調整。劇情還是按照戰區逐一開啟,第一個開啟的戰區還是大漢大戰區。