第1443章 再次製造牛人(1 / 1)

儘管統帥3942格17級的等級已經足以秒殺全人類,也已經全人類不破防了,但這樣的將格帶來的血條,也不過300多萬而已.衝到前麵去,在敵軍密集的拋射之下,隻要碰巧被超過四個軍的敵人攻擊到,那也是被秒殺的結局。不過好的是,敵軍中間沒有玩家,也就不存在集火拋射,隻有無差彆拋射。但目前隻有我這個百人隊伍擁有如此實力,一旦衝到前線,也隻有這個百人隊是對方可以利用拋射攻擊到的,到時候還是會變相出於無差彆拋射之下。這可跟超現實係統劇情不同,那時候的將格是現在的數百倍,而且基數夠大,根本就不怕拋射。所以最終我還是按捺住衝上去活捉敵軍的衝動,繼續留在後方攻擊。反正後麵還有小犬蠢的一個偏帥部兵力,也不在乎這一個裨帥部的敵軍。所以接下來我軍的攻擊目標,就變成了敵軍的彪長。對於這些目標,我的百人隊中,已經可以各自攻擊一個坐標了。彪長的標準經驗是3000,標準軍功是300,這意味著每個回合,我至少可以得到187200點經驗,外加3萬軍功。五萬個回合之後,我得到93.6億經驗,外加15億軍功。軍銜提升到牙帥,而經過反複切換隊伍之後,我本人的等級提升到統帥9122格19級,所有的私屬兵力、npc部屬、準玩家兵力也在我反複切換隊伍後相繼達到了統帥千格以上的實力。不過我目前這兩個部的兵力依舊不適合前出,隻能繼續跟著大家一起拋射。接下來的攻擊目標是敵軍部長。標準經驗1000,標準軍功100。每個回合,我可以得到62400點經驗,1萬軍功。20萬個回合之後,124.8億經驗和20億軍功到手。本人等級提升到統帥16031格17級,隊伍中則每人提升到統帥3000格以上。軍功還不足以提升軍銜。於是攻擊目標轉向敵軍曲長。標準經驗300,標準軍功30。每個回合,我可以得到18720點經驗,外加3000軍功。100萬回合之後,187.2億經驗和30億軍功到手。我的等級提升到統帥26390格16級,隊伍中每人提升到統帥5000格以上。累積軍功73億。新目標為對方的隊長。標準經驗120,標準軍功12。每個回合,我可以得到7488點經驗,外加1200軍功。400萬回合之後,299.52億經驗和48億軍功到手。我的等級提升到統帥42965格19級,隊伍中每人提升到統帥9000格以上。累積軍功121億,軍銜提升到參帥。目標變為倭寇隊長,標準經驗40,標準軍功4。每個回合,我可以得到2496點經驗,外加400軍功。2000萬回合之後,497.2億經驗和80億軍功到手。我的等級提升到統帥70481格13級,隊伍中每人提升到統帥14000格以上。累積軍功201億,軍銜沒有提升。最後的目標為普通倭寇。標準經驗10,標準軍功1。每個回合,我可以得到627點經驗,外加100軍功。一億個回合之後,627億經驗和100億軍功到手。我的等級提升到統帥105179格17級,隊伍中每人提升到統帥21000格以上。累積軍功301億,軍銜依舊沒有提升。戰爭至此結束。我收獲了統帥10萬格的將格,這讓戰後通過特權的提升都失去了意義。同時軍銜也提升到參帥,軍職也由此提升到參帥。也就是現在在整個大漢軍中,已經隻有甘寧還在我的頭上了。麾下的私屬兵力、npc部屬和準玩家兵力,私屬兵力和npc部屬好歹也是遊帥,擁有統帥萬格以上的實力。準玩家兵力則都擁有都督軍職,統帥500格以上實力。所有的npc部屬都被我提升為遊帥、副遊帥和遊帥部先鋒,準玩家兵力也招進來成為都督。至於私屬兵力,雖然人人擁有遊帥軍銜,卻隻能成為伍長、隊長或者曲長。最終我的私屬兵力提升到兩個部兵力。而我現在麾下擁有的正式npc兵力,達到了一個參帥部。準玩家也達到一個參帥部。同時由於所有玩家都差不多擁有一個部以上的私屬兵力,這也意味著我麾下的準玩家兵力達到了一個大帥部以上的兵力,相當於其他玩家麾下的準玩家兵力總數。接下來,又是玩家遭遇戰。這一戰的收獲並不大。經過第二場npc戰之後,大漢陣營的玩家或多或少都有提升,但倭寇陣營的玩家則因為沒有參戰,不但沒有提升,還將格、等級、私屬兵力、居民全部降低10%。結果在我的絕對強勢之下,雖然秒殺了對方玩家,得到的私屬兵力也不過隻有107人。不過居民方麵就比上一戰更少了,隻有347人的收獲。現在兩個陣營中,恐怕也隻有黑龍、十四妹和波比能夠跟我一樣擁有4000人的居民,其他玩家麾下基本上都是三五百的居民,因為戰爭實在太殘酷了。不過第一次玩家戰,就有15億倭寇陣營玩家被我軍搞定,隻剩下17億。而我軍也剩下15億。第二戰,又有12億倭寇陣營玩家被我軍搞定,隻剩下5億。我軍則剩下了12億玩家。所以這一戰,有7億大漢陣營玩家麵對的是準玩家。對方的準玩家都還保持著完整的戰力,我方玩家又在上一場npc戰廣泛提升了自己的實力,所以這一戰我方也有7億玩家多出了2000居民。這已經在一定程度上彌補了我軍居民的損失了。但包括我在內的5億玩家,有1億玩家被擊敗,剩下的4億玩家收獲也不多,隻得等下一戰再提升實力了。經過三場玩家遭遇戰之後,大漢陣營還剩下11億玩家,而倭寇陣營隻剩下一億玩家了。不過這一億玩家都是在跟大漢陣營玩家的硬碰下存活下來的,由此可見其實力的強橫。隻不過我軍有七億玩家補充了自己的兵力,在強大的兵力麵前,再強悍的玩家,也隻有少數可以存活。就看下一戰對方的運氣如何,會有多少人碰到這些實力強大的大漢陣營玩家了。而可以確定的是,隨著下一戰原本四億未曾跟準玩家交戰的大漢陣營玩家中,至少三億會跟準玩家交戰,今後倭寇陣營玩家碰到比較強大的大漢陣營玩家的機會也會越來越多了。接下來又是npc戰。這一戰照例對方的玩家躲不開,在派出一個軍的npc兵力試探性攻擊的同時,跟隨這個軍的將還有一個路的準玩家兵力。不過因為對方的玩家數減少到原來的2%,所以這一次隨隊出征的玩家數,也就隻有200人了。這點損失,倭寇陣營還損失得起。對於玩家所帶領的準玩家兵力,首先是準玩家數量有一部分是確定的,也就是每個陣營玩家數+基本準玩家數必須達到50億。如果玩家的軍職提升,則玩家麾下的準玩家數量跟npc兵力的數量相等,由此也會帶來準玩家兵力的提升。在這種提升下,如果準玩家數超過了基本準玩家數,則按照實際準玩家數來計算,沒有基本準玩家數的上限。如果玩家數量過少,其軍職不足以統領足夠的準玩家,那麼係統也會根據情況,讓這些玩家統領更多的準玩家。例如這一場npc戰,由於對方玩家的軍職隻是隊長,能夠統領的準玩家隻有一個隊,不足50人,所以係統也會讓這些玩家帶夠50個準玩家。當然,隻有一個隊裡麵,才能配備齊全的準玩家軍官。餘下的準玩家,就全部是編外的準玩家,沒有軍職了。也就是說,一個路的準玩家兵力還是由200玩家全部率領,但每個人率領的準玩家數量就超出了軍職的範疇。隻要有一個玩家在,就足以保證戰爭中有基本的準玩家在。而像前麵一戰對方所有玩家都拒絕參戰的情況下,因為沒有玩家,準玩家也就失去了生存的土壤,才會碰到沒有準玩家的場麵。所以這一戰,敵軍的兵力就是一個軍的npc,200玩家,外加一個路的準玩家兵力。而我方出戰的兵力,目前還未知。之所以未知,就是因為甘寧將本次作戰的任務派給我了。之所以我能夠將軍職提升到參帥,是因為我的攻擊足夠強力,所以能夠在作戰中得到更多的軍功。而其他玩家,隻能一直依靠集火拋射,每次得到的軍功都非常少。最終能夠提升到統領就已經非常了不起了。十四妹和波比雖然也比較強力,但他們沒有100人的大隊伍,所以所得經驗和軍功都有限,沒有我成長得快,現在也隻是一個元帥。在這種情況下,我自然就成了軍職最高的玩家,而且總兵力超過了一個軍。所以甘寧理所當然要把這一次的作戰任務交給我。作戰任務既然交給了我,自然就需要我來調兵遣將。按照係統的限製,我可以調動一個軍的npc兵力,外加不超過2200玩家。但事實上,由於我沒有達到最高軍職,我麾下目前隻有我一個玩家。這也就意味著我可以帶著一個軍的兵力親自上去了。而我可以調動的準玩家兵力,達到了一個大帥部以上。實際上這一戰,我已經調動了我軍絕大部分兵力了。當然,這些兵力的等級全是0級。一個軍的npc兵力,都是我的直屬部屬,可以在消滅13887個敵軍之後,全部提升到10級。而在消滅126個校尉以上軍官的過程中,還能讓12600個曲長以上軍官提升到12級。至於準玩家兵力,就隻能在消滅全部敵軍之後,將9個路的準玩家兵力提升到10級了。這9個路的準玩家兵力,我全部選擇了校尉以上的準玩家。也就是說,此戰之後,我軍中統領以上準玩家軍官都可以提升到10級,另外還有兩萬校尉可以提升到10級。準玩家兵力不是我的直屬兵力,所以沒有副職和先鋒。戰鬥開始,我獨自一人就衝了出去。現在我的血條上億,而對方的總兵力隻有七八百萬,就算集火拋射全部命中,也隻能給我造成7%以下的傷害。而我的閃避也同樣近億,對方的準玩家的命中,一般都是20,500萬次攻擊才能命中我一次。這也就意味著,就算我站在那裡不動讓對方集火拋射,也不過就是每一輪2點的傷害,根本不夠我回血。【嗯,按照這個道理,集火拋射理論實在值得商榷。此前所有集火拋射的戰例,在這裡也就自己打了一個大嘴巴。不過作者的臉皮夠厚,大家也就姑妄看之吧。】所以我現在,也就一個人衝到了敵軍的前沿,好整以暇地一個個秒殺敵軍,然後不斷改換隊伍,把想要提升的戰力全部提升了起來。而戰爭也就在我的屠戮中結束。經驗和軍功都忽略不計。唯一的收獲也就是提升了共計九個路的戰力。除了一個軍的正式npc兵力之外,其他九個路的準玩家軍官,都在戰後被我吸收到了正式兵力中。要知道這些人都是裨將一格以上直到普曠一格的戰力,包括一個二級武將,一個部的三級武將,一個師的四級武將,外加九個路的五級武將,相當於將我這個參帥部統領以上的高端戰力提升了100倍,校尉提升了50倍。這九個路的準玩家兵力跟出戰的一個軍一起,編在了同一個曹帥部中,也成了我接下來作戰的王牌。又到玩家遭遇戰。這一次我終於遇到了準玩家。除了收獲150人的私屬兵力之外,2000個居民沒有跑掉,終於把我的居民總數提升到7000。由於兩個路的私屬兵力在兩戰之後已經提升到兩個彪,所以原來的5000居民已經全部招了進去。經過這一戰之後,這兩個彪的兵力至少都是10級的實力。並且絕大多數都擁有比較高的將格。於是我帶著兩個彪的私屬兵力、一個參帥部的npc兵力和超過一個副帥部的準玩家兵力,進入了npc戰。其中,10級以上的兵力達到九個路。超級牛兵則達到兩個部。但跟接下來我即將打造的牛兵相比,這些兵力又是小巫見大巫了。原因非常簡單,接下來我就可以單挑了,小犬蠢31兄弟,將給我帶來驚喜。既然我在超現實係統劇情以都督軍職都能夠單挑,那麼現在作為參帥出去單挑也就毫不奇怪了。而這一次一開始,對上的就是小犬蠢31兄弟,包括一個裨帥,五個參帥,25個牙帥。其中,參帥以上都是頂級武將,牙帥則是一級武將。首先出場的是小犬蠢三十一狼,一級武將牙帥,名將。牙帥的原始標準經驗和軍功是1000萬,因為我參戰,一步登天技能的關係,標準經驗提升到一億。九級固定經驗9點,所以經驗為9億。三倍經驗和軍功後,經驗為27億,軍功為3000萬。一級武將的10倍加成,經驗為270億,軍功為三億。單挑加成為2倍,所以經驗為540億,軍功為六億。為了讓三十一頭小犬都出來作戰,我刻意隱藏了自己的實力,打了數十個回合,才“碰巧”活捉了三十一狼。540億經驗和六億軍功雖然隻是錦上添花,但實力也有小小提升,累積軍功更是達到307億。接下來,從七狼到三十狼,也都被我一頭頭引了出來,全部被我活捉。共計25頭小犬,給我帶來了13500億經驗,外加150億軍功。累積軍功達到451億。我的等級也提升到統帥76萬格18級。25個牙帥全部搞定之後,輪到五個參帥了。參帥的基準經驗和軍功都是牙帥的三倍,也就是扣除名將加成,為81億經驗,外加9000萬軍功。而頂級武將的名將加成是15,加上2倍單挑加成,所以這頭小犬可以給我帶來2430億經驗,外加27億軍功。很快就搞定了小犬蠢六狼。2430億經驗到手,27億軍功也到手。累積軍功達到478億,隻需要再搞定一頭小犬,我就可以在戰後升任大漢陣營的主帥了。而這時候,小犬蠢兄弟終於出動了兩頭小犬一起來攻擊我了。由於單挑加成變成3倍,搞定這兩頭小犬後,我拿到了7290億經驗,外加81億軍功。軍銜正式提升到裨帥。等級也提升到統帥116萬格18級。最後,是餘下三頭小犬一起出動。二狼和三狼可以給我帶來9720億經驗和108億軍功,而一狼則可以給我帶來8100億經驗和90億軍功。搞定後共計獲得17820億經驗和198億軍功。累積軍功達到757億。軍功可以忽略不計,等級則提升到統帥216萬格18級。不過自己的提升還在其次,關鍵是31頭小犬給我帶來的3069個牛人。每頭牙帥小犬可以給我產生99個統帥三萬格的牛人。參帥小犬則產生統帥13萬格、統帥20萬格、統帥27萬格的牛人,小犬蠢一狼更是給我產生了統帥45萬格的牛人。加上我的私屬兵力牛人,接近三個彪的牛人,在第一時間可以頂到前線,迎接對方的衝擊。由於對方再次沒有玩家參戰,所以沒有集火拋射,我再次衝到最前線,在活捉對方都督以上所有軍官後,前線已經組成了鋼鐵的防線。而敵軍也正好在這個時候才衝到前線。而除了防線之外,我還擁有大量兵力,可以跟我一起出去活捉敵軍了。伴隨著敵軍越來越少,我軍能夠出擊的兵力也越來越多,最終將一個偏帥部的敵軍全部活捉。跟超現實係統劇情相比,也隻是少了一個裨帥部的降兵而已。戰後,我如願升為主帥。總兵力達到一個裨帥部正式npc兵力,一個偏帥部額外npc兵力,超過一個普曠部的準玩家兵力。而我也再次訓練了【製夷軍】和【山河軍】兩個兵種。不過跟超現實係統劇情相比,我的山河軍就隻有防禦、拋射射程和拋射命中的加成了。沒有兵種特技。而作為主帥,我也再次選擇了在會稽整休。成為會稽郡丞和曲阿縣令的同時,各種征兵的準備工作也如火如荼展開。不過這一次能夠征到的玩家領兵力就比較少了。倭寇陣營玩家的玩家領,隻征到了一個參帥部兵力。大漢陣營這邊,也隻征到了一個偏帥部。最終,我在準玩家兵力中補充了近四個偏帥部的兵力。不過以我現在一個普曠部的的準玩家兵力,補充的準玩家兵力都是隊長以上軍職,戰鬥力也還是不錯的。

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