玩家遭遇戰。照例是四級武將的鄉勇提升到遊擊銜伍長,讓原始部屬增加了到一個伍。而除了那個鄉勇和新增一個伍的兵力在npc戰隻拿到3點經驗沒有提升軍銜之外,四個家將八個私兵另外一個鄉勇和兩個原始部屬,一共15個人都在新的戰爭中提升到健兒軍銜,給我帶來75人的新兵力。也就是鄉勇達到四個伍,家將四個伍,私兵八個伍。此外,帶入的家將、私兵、原始部屬的中也已經各自多出一人,加上四個伍的新增家將,又給我多出21人的私兵,外加一個家將和原始部屬,有編製的總兵力達到121人。而在接下來的玩家遭遇戰中,照例在我將所有兵力提升到10級之後,派出張阿擊殺了對方的玩家。這是為了讓家將的軍職儘快提升起來。擁有更多的家將,就意味著更多的私兵。所以家將的數目,將決定著私屬兵力的數目,這是非常重要的。一開始的家將越多,到後來私屬兵力也就越多。如果一開始家將沒有培養起來,到後麵私屬兵力會比彆人差上幾個數量級的。因為家將不提升的同時,家將的私兵也不會得到提升,差距就正在這裡。而這一戰除了張阿的家將軍銜提升到遊擊之外,最大的收獲還是鄉勇帶著的一個伍的原始部屬,其軍銜已經提升到健兒了。這意味著我收獲了一個隊的原始部屬,多出了25個原始部屬的兵力。而在帶入兵力中沒有提升軍銜的情況下,就沒有新的帶入兵力產生了。在居民方麵的收獲,也不是太大。能夠在上一戰存活下來的倭寇陣營玩家,除了黑龍這個級彆的,其他人基本上都跟不上中國玩家和澳洲咆哮玩家的戰鬥力。相等實力下,就算取勝,那也必然是慘勝。所以這一戰我隻收獲了可憐巴巴的300個居民。當然,這300個居民都是強者,一個個將格都不低。但實際上可以想象,不僅是倭寇陣營的玩家領,就算在大漢陣營的玩家領裡麵,上千居民的玩家領也不會有太多。畢竟戰爭太慘烈了。如果再讓我帶著大軍在會稽郡休整的話,恐怕到時候招兵就更加困難了。所以我得到更多的提升,還是將格和等級的提升。三戰之後,第三戰因為全部特權提升到2級,等級方麵實際上相當於前兩戰的收獲,當然是扣除那10級在外的。一共12級的等級提升,本身就讓我多出了一個將格。而在將格方麵的提升,這一戰更是前兩戰總和還多。前兩戰各自吃一個得一個,這一戰因為技能連擊升級,已經是吃四個得兩個了。所以我現在的實際等級,是健將三格12級。但因為沒有超現實係統劇情中段景柱、皇甫端、王語嫣等人的加成,尤其是沒有了將格翻倍,所以我現在的戰鬥力隻能說勉強過得去。甚至以我現在在npc軍中隊長的軍職而言,我的將格低了其他隊長足足六格。當然,我的等級目前來說,在這些隊長中還算是非常高的,完勝其他隊長不成問題。但問題是,此戰我軍麵對的敵人,當然不止是隊長這個層級。彆說校尉以上普遍都在成長戰中提升到9級以上,就算彪長和伍長,也都有六七級的等級,根本就不是我能夠秒殺掉的。相比之下,曲長最多就是兩三級,反而不在話下了。玩家戰其實還是從對方那裡得到了84個私屬兵力,這是因為所有玩家在戰爭中都儘量讓自己的私屬兵力保留下來,所以數量保存得還是比較多,不像居民的消耗那麼劇烈。所以在第二次npc戰中,我能夠帶上戰場的私屬兵力,剛好達到兩個曲。相比於我擔任隊長後麾下的一個隊兵力來說,足足有接近10倍的兵力。而且中間近半數都是10級以上的兵力。這將是我在這次戰爭中的主力。當然,這種主力也是相對的,因為隻要我能夠在拋射中命中敵軍,剩下的私屬兵力和一個隊的npc兵力也必然會立刻提升起來。而麾下兩個部的準玩家兵力,雖然把他們弄成10級兵力的速度要慢一些,但也就是前線一次阻擊的時間而已。當然,首先還得保證這兩個部的準玩家兵力能夠存活下來。自身實力不足,再加上軍職也不高,所以沒有了單挑的機會,隻能老實殺敵。好在上一戰前線玩家的軍職都沒能提升到都督,誰都沒有獨當一麵的能力,所以也沒有了像我在超現實係統劇情中前出攻擊敵軍的事情。帶隊的npc都督非常老實,隻是把自己一個軍的兵力擺在前沿,加上一個路的準玩家兵力,幫助大軍斷後。而在斷後之前,全軍都可以在前沿發動拋射攻擊。碰巧這一次我依舊沒有被派在前線。這一點對我有得有失。派在前線肯定有更多的攻擊機會,但同樣的,前線的準玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死,陣亡率太高了。而哪怕就是我在第二波斷後的時候才被派上前線,我也有把握能夠把所有的準玩家兵力全部變成10級。儘管在那種情況下,麵對對方9級的高端軍官攻擊依舊落於下風,但畢竟生存能力會大大提升了。進攻方在這種戰略布置之下是非常不幸的。因為就算是頂級武將的屍猿腎兄弟,也隻有9級的等級,血條不會超過七萬。而我軍的兵力卻達到了五個裨帥部。假設拋射擁有100%的命中率,每一輪也可以消滅三個軍的敵軍。而就算普通的10%的拋射命中率,也照樣可以消滅1.5個師的敵軍。我經過計算之後,以每個師為攻擊單元,每個攻擊單元對準一個坐標,集火拋射。一共100萬個準玩家攻擊單元,可以覆蓋一個軍的敵軍坐標。在這種攻擊之下,可以預期,不說每輪消滅一個軍,消滅一個師肯定是板上釘釘。而狹窄的戰線,隻夠一個所的兵力並排前進,每一輪都可以成塊狀消滅敵軍。但戰場上的勝負因素,卻不僅是這些。事實上,以屍猿腎兄弟和其他高端軍官的衝鋒速度,要準確命中敵軍是非常困難的。所以在一開始的時候,不可能以這些高端軍官為拋射目標。隻能把拋射坐標放在他們的後麵。畢竟他們雖然快,但後麵總會跟著人,他們衝得快,還有衝得慢的倒黴鬼。此外,這些高端軍官不但準玩家兵力不能破防,就連我的10級兵力也同樣不能破防,所以在一開始的時候,大家都隻有選擇拋射。黑龍又一次帶著倭寇陣營的玩家拒絕參戰,這意味著我軍麵對的敵軍隻是一個裨帥部的npc而已。但這絲毫沒有降低難度。因為我沒有把屍猿腎兄弟單挑掉,也未能產生一大批牛人,更不用說直接把對方的高端兵力活捉了。即使黑龍帶著準玩家兵力參戰,也不過就是在後麵等到倭寇的曲長級以上軍官全部掛掉之後,才能輪到這些以隊長軍職上場的玩家衝上來。甚至以npc的脾性,玩家還會放在全部npc的後麵。當然,這些都是題外話。現在的戰場形勢,除了甘寧帶著一個裨帥部的npc兵力在無差彆拋射之外,我指揮著本陣營玩家都在集火拋射。npc的成果我不知道,但我清楚在玩家的集火拋射之下,敵軍的確在成師建製地損失。為了讓玩家得到軍功,我特地讓所有玩家及其私屬兵力、npc兵力作為一個整體加入到每個攻擊單元中。在這樣的攻擊單元中,全部都是由玩家、私屬兵力和npc兵力構成,因為這樣才能夠拿到軍功。而準玩家兵力的軍功是玩家拿不到的,就另外進行統一組隊了。所以擁有兩個曲私屬兵力之後,在拋射這一塊我也就占到優勢了。因為我拿到軍功的機會是1‰。這個機會雖然小,但彆人比我更小。這個劇情的經驗和軍功計算,跟從前有所不同了。除了砍最後一刀拿若乾倍平均經驗和軍功之外,其他參與進攻的作戰單位,隻能均分拿到的經驗和軍功的50%,小數點後麵多少位都要均分。同時,如果均分之後的軍功超過1點,直接以1點來計算。這也就意味著,每個攻擊單元在每一次攻擊中,除了砍最後一刀的,隻能拿到最多1點軍功,甚至不足1點。而砍最後一刀的,也不過是若乾倍平均經驗和軍功而已。這個若乾倍,要看參戰人數而論。參戰少於10人,是全額50%經驗和軍功。參戰多餘10人少於100人,是全額20%經驗和軍功。參戰多於100人少於1000人,是全額10%經驗和軍功。參戰多餘1000人,是其他玩家平均經驗和軍功的100倍。這也就意味著,在千人以上的群毆中,即使搞定屍猿腎兄弟這樣的目標,其他玩家也最多就是1點軍功,砍最後一刀的,也就是100點軍功而已。經驗方麵,雖然多一些,但也多不了多少。這跟單人攻擊時候拿足額軍功甚至翻倍的時候不可同日而語。但就算如此,這段時間的拋射,依舊是玩家的春天。因為第一批一個軍的目標,全部都是健帥以上軍職的敵軍高端軍官。搞定一個敵軍,至少都是7.5的經驗和1點軍功,砍最後一刀的,則可以拿到750點經驗和軍功。隻要任何一個玩家碰巧射了最後一箭,7就可以提升到牙將銜,成為部長了。當然,如果是麾下npc射這一箭的話,那就隻能是npc至少提升到牙將銜,自己得到的軍功就隻能提升到遊擊銜甚至不能提了。如果有誰射到了屍猿腎太郎,那麼至少可以得到37500點經驗和1點軍功,落最後一刀的則是375萬經驗和100點軍功。這樣的經驗算下來,立刻可以獲得兩個將格的提升。就算是吃組隊經驗,也同樣可以衝到17級以上。而我在裡麵還有一個好處,那就是雙倍軍功和雙倍經驗。就算是麾下的伍長搞定目標,也足以讓我提升到曲長。經驗方麵,就更加不用說了。不過直到屍猿腎兄弟衝到了前沿,我也沒有撈到一個最後一刀。不過拿到的經驗雖然忽略不計,但在前五**擊中,我還是拿到了165點經驗和9點軍功。其中,有兩次攻擊到對方的健帥,其餘三次則攻擊到曹帥以上。接下來的20次,每次拿到5點經驗和0.5軍功,因為攻擊的都是元帥,共計拿到100點經驗和10點軍功。接下來100次,則每次拿到1.5經驗和0.15軍功,攻擊對象已經變成都督了,共計拿到150點經驗和15點軍功。經驗可以忽略不計,34點軍功,卻讓我正在穩步向著曲長軍職邁進。而這時候屍猿腎兄弟已經衝到前線,這意味著我軍可以對這些敵軍最高端的將領進行集火拋射了。結果一輪下來,屍猿腎兄弟在內的敵軍曹帥以上軍官就掛得七七八八。再來一輪,全部搞定。也不知道哪些運氣好的家夥拿到了屍猿腎兄弟的軍功,反正我是沒有拿到。當然,在這種情況下,我拿到也是ng費,還不如給彆人。好在我已經重新調整了攻擊單元,攻擊這些高端目標的,全部都是玩家。這也就意味著,無論是經驗還是軍功,肯定都留在玩家本人這裡了。好歹也會有四五個牛人出現的。加上組隊,就是四五十人。從現在開始,我軍將先在斷後部隊掛光之後,再在第二道防線繼續阻擊敵軍,直到敵軍攻到第二道防線為止。由於剛剛我軍首先瞄準屍猿腎兄弟等敵軍高端軍官之後的結合部攻擊,所以在這個地帶,其實是一個死亡地帶。除了這些高端軍官,很少有漏網之魚穿過這條死亡地帶。這意味著我軍可以繼續在前沿支撐一點時間。由於對方沒有玩家,所以沒有集火拋射。而死亡地帶的存在,就連無差彆拋射,也非常稀疏。這也導致前沿的斷後部隊,現在的陣型依舊非常完整。原本打算隻使用一次的前沿部隊,現在還能夠繼續使用第二次。第二次迎接倭寇的衝擊,都督以上的倭寇軍官已經全部掛掉了。現在即使是實力最強的上將,以我的實力也已經可以破防了。而我的實力,在目前我軍的私屬兵力中,除了帶入的私屬兵力,基本上在中下的水平。這意味著我麾下的私屬兵力,接近一個曲都是可以對敵軍破防的。而像鄉勇這樣的四級武將,三戰後已經達到普帥五格的將格,等級也達到了14級,更是對副將一格9級的上將占據絕對優勢。所以我現在已經跟這些最牛的私屬兵力組隊,直接一個隊伍獨占一個坐標。這意味著砍最後一刀的人,將可以拿到敵軍全經驗和全軍功的20%,其他人也可以拿到4%經驗和1點軍功。而實際上能夠拿軍功的,隻有我一人,也就是說隻要搞定一個敵軍,20%軍功就可以到手。而一個上將的標準經驗是10萬,標準軍功則是1萬。也就是說,我每輪可以至少拿到8000點經驗和2000點軍功,運氣好可以拿到20000點經驗。我重新調整了一下攻擊單元。上將的血條隻有兩萬左右,拋射攻擊的效果更加顯著。我派出了一半的準玩家兵力主要負責撿漏,而玩家及其私屬兵力組成的攻擊單元,則跟其他私屬兵力一起,繼續封鎖對方的關鍵位置。在這種情況之下,彆說對方很難通過挨打區,就算通過了,也會被撿漏的準玩家兵力搞定。這種火力封鎖雖然不能做到100%生效,但撿漏的最後一道關口,則是等著對方跟我軍斷後的準玩家兵力短兵相接的時候,就做最後的清洗。這種情況下的清洗,基本上是百分之百的成功率。也就是說,敵軍的衝鋒,基本上已經完全被我軍限製住了。500個回合之後,伴隨著上將軍職的倭寇全部被消滅,我也拿到了500萬點經驗外加100萬點軍功。這意味著我在戰後已經可以提升到都督,並且將格也提升了兩個,等級也提升到健將七格19級。這意味著我已經擁有了單挑對方統領的實力,但還不能秒殺。接下來,我的打法又變了。這一次我不再用全部隊伍攻擊一個坐標,而是每10個人攻擊一個坐標。這樣一來,每一輪以我們的實力,可以秒殺10個倭寇統領。一個倭寇統領的標準經驗是3萬,標準軍功是3000。10人的攻擊方式,至少可以拿到1500經驗,1500軍功。而每個隊伍可以攻擊10個倭寇,就是15000經驗,15000軍功。這次一直打了2000個回合,拿到3000萬經驗,3000萬軍功,提升16個將格,也擁有了健帥軍銜。16個將格之後,我已經是遊將八格19級,到了有名武將的門檻上。距離接下來對付的牙將一格的部長,由於對方的等級隻有三五級,已經可以做到秒殺了。這意味著包括兩個鄉勇和50個家將在內,都已經能夠秒殺敵軍了。剩下的,也隻需要兩人一個,就可以秒殺敵軍。此前我在10人戰的模式中,已經砍了若乾最後一刀,把所有的私屬兵力、npc部屬和準玩家兵力都提升到10級了。準玩家兵力依舊留在後麵拋射,而不知不覺之中,我已經帶著私屬兵力和npc部屬衝到了最前線。在這裡,我將開啟定點拋射的攻擊方式。同時,所有準玩家兵力的攻擊方向瞄準了敵軍後方,而撿漏的工作,已經全部交到了我這300多人的私屬兵力和npc部屬手中。而接下來,我和這300人幾乎都是以點射的方式來攻擊敵軍。前沿依舊在安全區,除了漏網之魚,敵軍的拋射根本就攻擊不到我們。而漏網之魚的數量實在太少了,基本上都是被我們秒殺,根本就來不及拋射。雖然敵軍已經從統領變成了校尉,但一個倭寇校尉的標準經驗也有1萬,標準軍功是1000。隊伍中有50多人是單獨攻擊,可以拿到全額的經驗和軍功,也就是我本人可以拿到100萬經驗外加5萬軍功。其他人是二人攻擊模式,可以給我提供50萬經驗2.5萬軍功。其他人的軍功多多少少也有五千,經驗忽略不計。也就是每一輪之後,我可以增加75萬經驗8萬軍功。一萬個回合之後,75億經驗和8億軍功到手。這也意味著我的軍銜提升到遊帥,同時等級提升到統帥3942格17級。跟我組隊的99人,也差不多同等實力。