102、魔王入場(1 / 1)

頭號玩家 南山禾木 1662 字 2個月前

大致體驗了一把遊戲,打出了一個“f-”評價之後, 商銀河的心態依舊非常良好。寵辱不驚, 閒看庭前花開花落;去留無意, 漫隨天外雲卷雲舒, “f-”是什麼, 不就是一個正常的遊戲開局嗎,商銀河早已非常佛係了。反正, 肝著肝著,總能打通關的……既然已經完成了新手引導, 心態佛係的商銀河便打開了自己的魔王書籍, 來查看遊戲信息。略過與現實中沒有區彆的前三頁,第四頁上依舊顯示著遊戲的詳細記錄:[遊戲記錄][遊戲名稱:英雄計劃][當前最高評價:f-][當前最強英雄:小時]……與之前兩次的遊戲類似, 密密麻麻的遊戲信息密布在頁麵上。略過這一頁, 則是遊戲成就頁。不同的成就給予不同的積分,而這次的遊戲積分合起來足足有600分。有的遊戲的成就係統非常簡明, 比如[造物之主],一共5個大型成就;而有的遊戲的成就係統則非常繁瑣, 比如這一次,他需要完成“一個英雄突破lv2”“使用相性低於50%的英雄組合成功完成一次野怪清除任務”等等。第六頁則寫著標題[遊戲特性], 樹狀的遊戲特性解鎖表在頁麵上枝丫蔓開。第七頁,也是最後一頁,則寫著[遊戲任務]。和[急速救援]的世界類似,這個遊戲世界的任務也非常簡單,隻有一項主線任務, 而且開場就是五星主線任務:[完成通關(進行中)] [類型:主線任務][難度:五星][描述:以s或以上的等級完成通關吧,您隻需高居雲上、坐觀天下風雲,世界便將為您而改變!]——所以,這次的通關要求,最低都是s級的評價嗎?商銀河想到了自己那可憐兮兮的“f-”評價,無奈地聳聳肩。行吧,行吧,他早就有肝爆的心理準備了。他摩挲著手中的魔王書籍,略微思索了一會。這個遊戲的元素看起來很多很複雜,以他這麼多次打通遊戲係統的經驗來看,初期想要快速提升評價幾乎是不可能的。他隻能慢慢地熟悉遊戲,摸索出一條通關之路出來。既然這樣,他不如先去完成那些成就,賺取一些積分。反正到最後,他都得全成就通關。商銀河在[遊戲成就]密密麻麻的列表中掃視了一會,盯住了一行成就:“一個英雄突破lv2”。……嗯,就從這個看上去最容易完成的成就開始吧。……既然要突破lv2,那應該是使用目前等級最高的“小時”英雄來進行訓練,對吧?第一局,“小時”被拉出去打怪,沒有突破。——商銀河玩著玩著,忘記他在打成就了,直接把“小時”拉出去打怪了……第二局,吸取了經驗的商銀河全程把“小時”放在訓練場裡,但他一直卡在“lv1又99%”的瓶頸上,直到30天遊戲倒計時結束,也未能突破lv2。——沒事,新手引導裡說過,如果英雄一直無法突破,那麼他可能是卡瓶頸了,隻要一直待在訓練場裡,就有概率進行突破。這次大概是臉黑,再來一次應該能行。第三局,情況比第二局還糟糕,“小時”最高也才達到了“lv1又92%”。第四局,“小時”又卡在“lv1又99%”,沒有突破。第五局,“小時”又雙卡在“lv1又99%”,沒有突破。……第九局,“小時”又雙叒叕卡在“lv1又99%”,沒有突破。商銀河簡直怒火衝天:“辣雞遊戲!一個英雄連lv2都無法突破,什麼鬼啊!”他不死心地繼續嘗試了幾局,卻無奈地發現,“小時”永遠會卡在“lv1又99%”的瓶頸上,而如果換成其他英雄,表現甚至比“小時”還差,幾乎最多隻能達到“lv1又80%”。他隨意選擇的第一個成就居然那麼難?是他臉不好,還是遊戲難度太高?商銀河決定再換一個成就來完成,就這個“使用相性低於50%的英雄組合成功完成一次野怪清除任務”好了。——然後他發現,相性低於50%的英雄組合,必須要使用距離較遠、且天賦相互克製的兩個英雄才行。但距離較遠的英雄,等他們彙合的時候,基本上野怪清除任務已經走完倒計時、即將失敗了……再重複一遍,心態,心態非常重要。寵辱不驚,閒看庭前花開花落;去留無意,漫隨天外雲卷雲舒。商銀河長長地舒了一口氣,靜下心來,繼續摸索。長期的摸索之後,他終於發現,正常路線確實基本不可能在30天內完成“一個英雄突破lv2”的成就,唯一的達成路線,是在後期點出[魔王入場]的遊戲特性,然後使用新出現的名為“魔王”的英雄,就可以輕鬆突破lv2的限製。[魔王入場:在你的英雄列表中,新增一名叫做“魔王”的超級英雄。][限定解鎖條件:消耗遊戲積分500點,並解鎖前置特性“全民英雄”。]解鎖這個遊戲特性後,新出現的這位“魔王”英雄超級牛逼,出場就是“lv1又80%”,在訓練場裡放一會就能突破lv2,自帶天賦屬性風和空間,攻擊、防禦、速度都是上佳,戰鬥力超級強悍。……商銀河無論怎麼看,橫看豎看斜著看,都感覺,這個“魔王”,說的就是自己啊……?……我安排我自己?皺著眉頭想了一會,商銀河果斷決定:為了完成成就任務,我就安排一下我自己吧!而後,靠著安排自己,商銀河居然成功打完了好幾個成就。“安排自己”真的超級好用啊!慢慢地,逐漸上手的商銀河發現,與之前自由度極高的、可以隨意規劃路線的[急速救援]&[造物之主]等等遊戲不同,這款[英雄計劃]遊戲,其實是有隱藏的最合適攻略路線的。它表麵上看也是非常自由,可以隨意招募英雄、訓練英雄、組合打怪;但事實上,如果想要打出高分,那麼最好遵循一條固定的攻略路線。最開始使用哪個英雄進行戰鬥?第一個解鎖什麼遊戲特性?按照什麼樣的解鎖路線來進行遊戲?……等等這些,並不是可以根據喜好而隨便決定的。初期招募英雄大批訓練、使用精英清除野外小怪積攢下積分、再使用積分解鎖遊戲特性、根據遊戲特性推進遊戲進度……無傷清除的野外小怪越多,積分也就越多;積分越多,遊戲特性解鎖也就越多;遊戲特性解鎖越多,遊戲也就越順利。這樣,就可以打出一個良性循環,從而提高遊戲評價。不過也要看臉。臉好的話,英雄能在打本訓練中自動獲取一些超凡能力或者物品,從而極大提高他對野怪的傷害。最終,商銀河采用了這樣一條攻略路線:首先,前期先招募一批英雄,都投入訓練場中。接著,把“小時”等幾個精英英雄拉出來,專門來處理前期出現頻率不高的野怪任務。“小時”自帶空間天賦屬性,能夠極大縮短前往野怪任務地點的時間,非常給力。積累到一定積分,並解鎖完幾個前置特性後,就可以解鎖遊戲中最重要的特性:[全民英雄]。[全民英雄:極大提升可招募英雄數。]這個特性,光從表麵描述上看,一點都不起眼;但在實際操作中,則顯得非常誇張。在解鎖[全民英雄]前,商銀河招募英雄的位數,是按照百來計算的,他隻能消耗積分、每次招募幾百人;而在[全民英雄]後,點擊一下招募,“刷拉刷拉刷拉”一片,英雄列表上就全是人,數都數不清有多少了……英雄多了,很多操作就有了餘地,雖然大部分英雄都是戰五渣,但也不影響有些臉好的人能夠獲取一些超凡能力或者物品,有些有實力的人能快速獲取經驗,成為有戰鬥力的英雄。而且,[全民英雄]還是很多後續特性的前置解鎖條件,比如一個叫做[武器加成]的特性、比如我安排我自己的[魔王入場]、比如可以極大提升英雄訓練效率的[攻略論壇]等等,都是非常實用的能力。商銀河一般會優先點出[武器加成]這個特性。莫看這個特性的名字不起眼,實際上,它是一個很強悍的特性:[武器加成:給所有英雄和普通人的武器加成上對野怪的攻擊傷害。此後,在英雄不進行處理的情況下,怪物傷人案有一定概率會被普通人自行解決,從而降低需要英雄出動的怪物傷人案的出現頻率;同時,英雄對野怪的傷害有了極大提升]點出這個特性之後,原來是“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”,現在是“叮咚!”——“叮咚!”——“叮咚!”,野怪的提示頻率會極大降低,大大減少了英雄的出動次數。同時,這個特性會極大提升英雄們處理野怪的無傷概率。受傷的英雄既不能進入訓練場,也不能前去處理野怪,基本等於廢了,因此,能否無傷處理野怪,是一件非常重要的事情。此外,這裡還要再度吹一下[魔王入場],真是太好用了!尤其是拿“魔王”搭配“小時”,幾乎可以快速前往所有野怪出現地點,刷刷刷兩下就乾掉野怪、迅疾無傷、收獲積分!隻要用了“魔王”,s級高分通關不在話下!如果要解鎖這個特性的話,他的優先級幾乎僅次於其前置特性[全民英雄]!就是……究竟要不要……這樣“我坑我自己”呢……?作者有話要說:商銀河陷入了沉思之中:究竟要不要坑自己呢?作者君也跟著陷入了沉思之中:究竟要不要坑主角呢?

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