101、英雄之王(1 / 1)

頭號玩家 南山禾木 1781 字 2個月前

當商銀河恢複視覺的時候,他發現, 他正在以一種上帝的視角, 俯瞰著蒼茫大地, 恍惚間有種回到[造物之主]世界的錯覺。連背景音樂都有一丟丟地相似, 屬於那種優雅崇高、浩蕩大氣的類型。在他的麵前, 是一張龐大的、似乎沒有邊界的地圖,一直向外延展開, 仿佛沒有儘頭。他還沒來得及觀察地圖裡的更多細節,熟悉的旁白聲便悠悠地響起:“你, 是一位英雄之王。”“在你的手下, 有著無儘的英雄,和期望成為英雄的人們。”“訓練他們、安排他們, ”“讓他們成長, 讓他們和野外的怪物戰鬥吧!”頓了一頓,旁白君的聲音高亢起來, 開始了商銀河熟悉的總結與鼓吹環節,堪稱仰天長嘯、壯懷激烈:“你將高居雲上, ”“坐觀天下風雲!”旁白君的吹捧能力,真是從來都顯得花樣百出、激情四溢呢。商銀河根據旁白君的這幾句話琢磨了一小會, 感覺上,這像是個模擬經營類的遊戲……還沒等他思考多久,一個半透明的係統界麵就出現在麵前。係統界麵的正前方,還有一個浮在空中的提示框:“歡迎來到[英雄計劃]的世界!以下是新手引導部分,請耐心觀看。”嘖嘖, 還有新手引導的提示框,這遊戲真是越來越人性化了。不知道是否是商銀河的錯覺,他總覺得這個遊戲係統,也在慢慢地進化著自己。最初商銀河在玩[魔王房東]遊戲的時候,可是並沒有什麼新手引導的,隻有一個旁白君,說著些亂七八糟的話,遊戲內容全靠自己摸索;但現在呢?上一次[急速救援]世界裡,第一次出現了紅色箭頭的新手引導;這一次遊戲世界更誇張,直接出現了這麼詳儘的文字化新手引導。難道,如此強大、創造著遊戲世界、影響著現實世界、幾乎可以轉因為果的遊戲係統,也需要逐漸進化麼……空中的提示框消散了,換成了新的文字引導。商銀河揮散自己漫無邊際的聯想,將注意力放到麵前的文字上:“這裡是英雄列表界麵。”“在這個界麵裡,你可以查看你手下英雄的狀態、信息、經驗、戰鬥力、受傷等情況,還可以在這裡招募新英雄。”商銀河大略地看了看,在這個界麵列表裡顯示,現在他手下的英雄有325人——等等?有哪個經營遊戲,一開場就給那麼多需要培養的人的?考慮到這可能對應著某種情況的現實,商銀河勉勉強強無視了這誇張的人數數量,大略瀏覽了一下所謂的“英雄”。這裡的英雄性彆大多為男;等級大多為lv0,偶爾有一兩個lv1;有些戰鬥力勉強還算高,有些戰鬥力卻非常弱,幾近於零、宛若菜鳥。商銀河看了一遍,不得不感慨,果然是遊戲剛開始,給的英雄實在水平有點差啊。空中的提示框再度消散了,換成了新的引導,這次還帶上了一個小箭頭:“您可以使用此按鈕招募新英雄。”順著箭頭的指示,商銀河試著點擊了那個[招募新英雄]的按鈕。“嘩啦”一下,界麵上一下子湧入了100多個新英雄!商銀河有點冷汗。等一等,如果他沒搞錯的話,一般模擬經營遊戲裡這種[招募新英雄],難道不應該是一個一個招募的嗎?最多也就是五個五個招募。而且一般招募之後,還會來一個挑選是否雇傭的界麵。這……這遊戲怎麼這麼不按常理?直接給他塞了100個?現在這四百多號人,每個人都有自己的名字、愛好、等級、經驗、當前戰鬥力等等詳細信息,展示得複雜而又精致,看得商銀河那叫一個頭暈眼花。這麼多人,究竟該怎麼管理啊?商銀河對著滿屏幕密密麻麻的人名思索了一會兒,果斷關上了英雄詳細信息的界麵。他決定先把新手教程走完,再去詳細研究這些屬性信息。跟著新手教程,他來到了第二個版麵:“這裡是英雄訓練界麵。”“在這個界麵裡,你可以批量選擇英雄進行訓練。”按照新手指引,商銀河把所有四百多人的英雄,全部放入訓練場中。隨著他操作完畢,遊戲界麵彈出了提示框:“英雄正在訓練中。”“隨著時間的流逝,正在訓練的英雄會逐漸積累經驗。”“除此之外,英雄們還有一定概率,會在訓練中隨機獲得技能裝備或者道具。”這樣來看,是不是隻要把所有英雄都掛到訓練場裡,他們就能自動升級、變強?所以,這是一個放置掛機向的遊戲嗎?商銀河一邊思索著,一邊看向了下一條提示:“當英雄積累經驗到本級的99%時,會有一定概率突破到下一等級。”“如果英雄一直無法突破,也請不要著急,他可能是卡瓶頸了哦。”“在訓練場時間待得越長,英雄突破的幾率也就越大。”“但如果將英雄挪移出訓練場,那麼,英雄就需要重新開始進行積累。所以,沒有必要的情況,請勿將英雄挪移出訓練場哦!”商銀河一邊著這些提示,一邊在心裡暗自揣摩:按照遊戲具現現實化的套路,所謂的英雄,究竟是什麼呢?所謂的訓練場,又應該是什麼呢?“叮咚!”提示框還未完全消散,係統新消息的提示音就響了起來:“在a145-b21地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”伴隨著這條係統提示音,新的新手引導立馬跳了出來:“野外出現了怪物,快派遣英雄前往野外進行清理吧!點擊[派遣英雄]可選擇你想要派遣的英雄。”“每次可派遣的英雄人數不限,但最好注意統籌哦!”按照新手引導的提示,商銀河點擊了[派遣英雄]按鈕,之後,他的麵前出現了一張推薦英雄表,上麵列著英雄的名字、戰鬥力、趕往地點所需要的時間、正在做什麼等信息。排在這個智能推薦表第一位的,是一位名叫小時的英雄。他的戰鬥力在所有英雄中屬於最高,等級經驗顯示為lv1外加40%的經驗值。他此刻正在訓練之中,距離這個野怪發生的地點也不算太遠。排在他下麵的,則是幾個等級顯示為lv0,但勉強也算有些戰鬥力的英雄。“英雄之間會有相性,請不要把相性不好的英雄搭配在一起。”“英雄距離事故發生地點會有一定的距離,建議優先選擇最近的英雄哦!”按照提示,商銀河把他手下戰鬥力最高、而且距離最近的那個名字叫做“小時”的英雄,從訓練場中拉出來,又帶上了兩個lv0的英雄。係統提示道:“相性組合:90%”“任務成功率:95%”95%的成功率已經可以說非常高了,商銀河點擊了確認,將這三位英雄派遣了出去。很輕鬆地,三位英雄成功無傷清理掉了怪物傷人案件。“恭喜您處理完成一起怪物傷人案。”“您獲得了3點積分點數哦。”“充足的積分點數可以用來解鎖遊戲特性,而合適的遊戲特性,會極大幫助您通關此遊戲。”“新手引導到此結束,祝您早日成功通關!”提示框在空中散去了,商銀河琢磨了一會,找到了所謂“解鎖遊戲特性”的地方。這是一張樹狀的遊戲特性解鎖表,在大樹的枝丫上有各式各樣的遊戲特性,所需要的解鎖不一。有的需要大量積分點數,有的需要完成前置遊戲特性解鎖,有的需要滿足類似“lv1英雄人數超過10人”的特定條件。商銀河有點興奮。看上去這遊戲也不難嘛!一個小小的放置掛機型模擬經營遊戲,又沒有什麼恐高的難處,也不需要什麼操作的技巧,隻需要考驗策略的配置。現在,就到了他大展身手的好時候了!——等等……這句話,感覺他好像在其他遊戲裡也說過……?——莫名地,感覺這句話,好像是一個巨大的fg……?事實證明,fg立下之後,很快就會被拔旗的。時間才過去了那麼一些些,商銀河立馬就感知到了遊戲的難度。“叮咚!在a167-b11地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”“叮咚!在a217-b31地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!”“叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”密集的提示音,幾乎連成了片,恍惚間完全分不清哪個是哪個。商銀河被提示音搞得手忙腳亂。他幾乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全無法顧及什麼“不要隨意離開訓練場”的告誡,但卻依然無法處理所有的野怪。不斷有英雄在戰鬥中受傷或死亡,不斷有怪物傷人案處理失敗。處理怪物傷人案失敗後的地點上,會有一個紅色的叉,此外還會大幅倒扣積分;沒有積分,就無法解鎖遊戲特性;無法解鎖遊戲特性,就隻能在這種英雄越來越少、紅叉越來越多的情況中走向惡性循環。……一段時間後。“30天倒計時結束。”“突發事件處理率:8%”“英雄剩餘人數:27”“英雄平均戰鬥力:12(lv0又20%)”“整體評價:f-”看著這個評價,商銀河寵辱不驚。哦,什麼“f-”,他早就習慣了。每個遊戲的第一局都是“f-”,那不是他的慣例嗎……?作者有話要說:三更完成~~新世界綜合了兩款超級冷門的遊戲,我估摸著,肯定木有人玩過╮(╯▽╰)╭不過,小天使們應該能看出來,世界因素在這裡對應的細節叭=w=順便慣例打滾賣萌,求作者收藏、求營養液、求評論喲~————嗯,喜歡的國產手遊一下子想不到更多了,今天開始推薦國外的手遊叭~這次是一款叫做《wild tamer》,中文譯名《野生馴獸師》的遊戲。玩法很新穎。大致是:你是一個馴獸師,在地圖裡馴獸,帶著你浩浩蕩蕩的野獸群繼續掃蕩地圖,馴服更高級的野獸、收集財寶、資源等等,不斷通關地圖。總之我剛剛玩的時候,真的眼前一亮,好久沒有遇到那麼新穎的玩法了~主打動物收集養成,畫風也很有特色,非常休閒,很適合悠哉悠哉打發時間。ps:大家有喜歡的手遊,也可以留言推薦呀~

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