67、攀爬與拯救(1 / 1)

頭號玩家 南山禾木 1864 字 2個月前

恐高症是一種病,但是它是可以治療的。最快速的治療恐高症的辦法就是實景衝擊療法, 也就是將恐高症患者帶到能夠引起恐怖情緒的高處, 直麵高空的衝擊, 多來那麼幾次, 慢慢地就不會怕了。商銀河感覺自己就在經曆這麼一種實景衝擊療法。連著三次掛在大廈中央無法爬上去、而導致係統關卡倒計時結束之後, 商銀河的心態也佛係了起來。不就是恐高嗎?像他現在這樣,強製脫敏幾次之後, 想來很快就應該能好了畢竟,在遊戲世界的通關性強製要求下, 他現在已經學會了剪輯視頻(真的?)、實戰格鬥、快速跑酷, 眼見著現在,係統還要把他隱藏著的恐高症給治好。嗬嗬, 總覺得這樣下去, 他說不定,會成為一個沒有弱點的全能者呢。第一次攀爬大廈的時候, 商銀河隻能爬到15層;第二次的時候,他艱難地爬到了20層;第三次的時候, 他爬上了25層。非常巧合地,商銀河幾乎每次都能多提升五層的高度, 進步可以說是非常明顯了。慢慢的、慢慢的,熟悉了這種一覽眾山小的狀態之後,那淩絕的高度就不顯得如此恐怖了。身邊的大風從那種狂野撕扯般的感覺,宛若突然化作了親昵的撫摸,助力著他往上攀登。——事實上, 以商銀河自帶的[風之祝福]能力,他身邊的風本來就應該對他是一種助力,而不是阻力。他在平地裡奔跑的時候,身邊的風一直在輔助他前進,為什麼到了攀爬高樓的時候,風卻變成了阻礙他的因素呢?原因很簡單,隻是之前商銀河因為心理的因素,而將周邊所有的事物都恐怖化了。那高層嗚嗚狂叫的風,也就在他的心目中變成了拖後腿的大壞蛋。而現在,褪去心靈濾鏡的光環,那身邊纏繞的風,分明是在援助著它、輔助著他、幫助他更輕鬆更快捷的向上爬。哈,來吧,來吧!挑戰更高的高度吧!25層、28層、32層、36層……商銀河也不知道自己是在進行第幾次的第一關挑戰了。他一遍又一遍重複著都市跑酷狂奔、三層小樓救援、攀爬高樓大廈的曆程。當身處高空之上的時候,攀爬時間與挑戰次數的概念都變得模糊起來,無人的高空之中,隻有狂風伴著他,一同克服著他心裡的障礙。對於現在的他而言,高空幾乎已經不構成什麼恐懼感了。如果不是遊戲裡不提供手機,他還真想掛在百米的高空之上,給自己來一張自拍照。——哎,你說不提供自拍功能也就算了,來個截圖功能也好啊。——算了算了,隻能等到時候視頻發出來,再去截視頻裡的圖了。一次又一次,沒有攜帶任何繩索與器械,商銀河就在這座高樓之上,快速攀爬著、挑戰著。他用眼角的餘光注意著每一個落點,順應著身體的動作,和風一同前進。終於,這一次他成功爬到55層樓!也就是救援地點的所在地。透過高層半透明的落地玻璃,可以看到樓裡的無麵人們密密麻麻地趴在玻璃幕牆上,衝著他大嚷大叫,瘋狂的揮舞著手,進行著各種各樣的肢體動作。然而在上商銀河聽來,他們的叫嚷都是無意義的亂碼,仿佛被係統消音過。商銀河不再理會那些聽不懂的聲音,他點了點玻璃,揮手示意裡麵的無麵人們退遠一點。無麵小人們似乎接受到了他動作的含義,他們叫嚷著後退,給商銀河空出了一片空間。商銀河觀察了一下,便用左手掰住高層上的支點,右肩一個用力的側肩撞擊,“轟隆”一聲,撞破了高層的玻璃,翻滾進了55層樓內。他環顧四周,隻見55層樓的一側,一盆原來大概是用作裝飾的吊蘭正在漫天瘋長,細長而堅韌的葉子纏繞住了身邊所有的辦公桌、椅子、裝飾品、掛畫,完全堵塞住了下樓的通道,甚至還纏住了一個人,隻露出了他一雙還在外側掙紮的西裝褲腿。商銀河先趕緊上前,用強大的力量撕裂吊蘭的葉子,把被困住到差點窒息的無麵人救了出來。他把那位剛剛被救出來的虛弱的無麵人交給了旁邊的人,開始思索怎麼進行救援。在如此高空的55層樓,幾乎不可能做出什麼窗簾救人的舉動。商銀河思索了好一會,發現自己貌似隻有去撕扯進化化植物、清出下樓通道一條路可以走。不過慶幸的是,看上去這一次的進化版吊蘭,生長速度比之前的那顆進化版大樹慢得多。商銀河吭哧吭哧地撕扯了許久,終於勉強把通往樓下的安全通道給清理出來了一個口子。他向無麵人們招招手,示意他們快點走。同時,他還在努力地繼續撕扯著進化版吊蘭的葉子,維持著這條生命的通道。終於,卡在30分鐘倒計時還有那麼三四分鐘的時候,55層樓裡的無麵之人們跑光了。商銀河才剛剛鬆了一口氣,係統的聲音就在他耳邊響起:“第二處救援地點拯救完成。”“新手引導正式結束。”商銀河:“……”商銀河長長地、無奈地吐了一口氣。辛苦了那麼久,他終於完成了新手引導。嗬嗬,真是棒棒的呢!不過,好歹他算是完成了第一關卡的兩處救援地點任務,係統給出了比原來“f-”評價高出一些的分數:“計時結束。”“關卡結算中……”“成功救援人數:59/400”“本關評價:d-”“本關挑戰未滿足c級的最低通關等級,未能解鎖下一關,請玩家重新嘗試。”雖然還是沒有能夠成功通關,但是這次的評價已經來到了“d-”級彆了啊!再努力一把,完成一個救援地點任務,說不定就可以通過第一關了呢!——事實證明,他想多了。這遊戲,絕對沒有那麼簡單。沒有了新手引導之後,遊戲的難度大大提升。在短時間的關卡預覽環節過去後,出現在商銀河麵前的,是一座龐大的、充滿人群的城市。他不知道哪裡發生了災難,也不知道怎麼規劃路線。他隻能茫然無措地在城市裡奔跑,像一隻沒有方向的無頭蒼蠅,到處亂撞。一次關卡挑戰30分鐘過後,除了熟悉的新手引導的兩處地點,商銀河居然都沒有多拯救成功一個人!這、這個難度提升的,有點誇張了啊!商銀河深吸一口氣,點擊了[重新開始]。這次,他試圖在前期短暫的關卡預覽環節裡,用那種俯瞰的視角,找尋城市裡其他的救援地點。……沒有成功,他什麼都沒有找到。再來一次:還是什麼都沒有找到。再再來一次:依舊還是什麼都沒有找到。畢竟,關卡預覽環節隻有3分鐘,時間實在太短了,而他又不太習慣快速瀏覽那麼大的視野地圖,救援地點也沒有在地圖裡做出標識,完全要靠他自行觀察,最終,讓他一無所獲。無助地嘗試到第四次時,感覺自己幾乎已經尋遍整個城市的商銀河,終於在城市的一角找到了一處進化化植物泛濫的地點。狂奔、拯救,狂奔、拯救,狂奔、拯救。勉強卡著時間點,商銀河成功地把三處地點的人都拯救完畢。“滴!”“計時結束。”“關卡結算中……”“成功救援人數:73/400”“本關評價:c+”“恭喜您成功通關本關卡,下一關卡已經開啟。”“根據您的評價,您獲得了一顆星星。”“[急速救援]兌換係統已經開啟,可使用星星進行兌換。”——哇哦,兌換係統!商銀河最喜歡這個了!要不是[主播萬歲]裡的天賦係統,以他本身的水平,幾乎不可能剪輯出s級彆的視頻;要不是[死亡迷宮]裡的關卡商城,他也不可能無傷通關十層關卡。商銀河果斷打開了自己的魔王書籍,翻到“兌換能力”的頁麵。頁麵第一行的“擁有的星星”數量從0變成了1,而下方伸展出了三條天賦樹。天賦樹的第一條枝蔓,是救援係能力,一看就知道是輔助進行救援的。裡麵包括了專門能夠加快進化生物枝葉處理速度的[植物克星]、描述為種下就能長成參天大樹的[童話魔豆],甚至還有一些戰鬥技巧。天賦樹的第二條枝蔓,是速度係能力,可以輔助進行更快的前進。裡麵包括了短時間滯空滑翔的[便攜滑翔機]、有點類似蜘蛛俠能力方便在城市裡晃蕩的[蛛絲發射器]、輔助進行路線規劃的[路線直覺]等等。而天賦樹的第三條枝蔓,則是小地圖能力。它需要兌換枝蔓裡的第一個能力[開啟小地圖],才能解鎖下方的所有小地圖相關能力,包括增強感知範圍、增加救援標識、增加敵對標識等等。除此之外,頁麵的右上角還多了一個[重新兌換]的按鈕,小字注釋為[允許將所有的星星歸位,重新進行兌換]。——哦?允許重新兌換?——那豈不是說,可以隨便兌換能力,隨便浪?既然可以重來,商銀河也就不再遲疑,如果兌換能力後發現無法通關,大不了重新兌換一次就行。他看了看每一個能力要求的兌換星星數量,又看了看自己那可憐的一顆星星,最終,兌換了一個看上去還挺有用的能力:[開啟小地圖]。作者有話要說:熬夜碼字腦子不清醒,上章明明應該是慶祝評論滿5000,寫成4000了……_(:3)∠)_,已改,順便捉了蟲另外,還是沒能在6點前碼完6000字……下一章更新一定會在晚上9點前碼完的!#立個fg#————在之前的章節推薦裡,我有提到牧場物語這個gba時代的經典遊戲,這裡很想給大家推薦一下gba遊戲~game boy advance,簡稱gba,是任天堂公司於2001年3月21日發售的第二代便攜式遊戲機,上麵有過非常非常多經典的遊戲(其畫麵和玩法,直到今天也沒有過時)。現在,我們依然能玩到gba遊戲。可以在pc上下載gba模擬器,然後愉悅開玩,什麼破爛電腦都能帶動gba模擬器,可以放心~在這裡給大家推薦我最喜歡的gba遊戲:最最最最經典的,當然是《口袋妖怪》啦!也就是現在官方譯名為《精靈寶可夢》的係列遊戲。精靈寶可夢係列是世界上第二熱銷的係列電子遊戲,僅次於任天堂的超級馬裡奧係列,最近出的《精靈寶可夢:let's go》銷量又是爆炸。而在gba時代,口袋妖怪紅寶石、綠寶石等等,屬於這一係列最初的作品,又經典、又好玩,堪稱永不過時的經典。當然,如果覺得gba太古早了,也可以玩玩最近新出的《精靈寶可夢:let's go》啊,伊布還是皮卡丘,隨你喜歡=w=

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