66、恐高症(1 / 1)

頭號玩家 南山禾木 2393 字 2個月前

由於商銀河這次過來的速度很快,小樓旁的進化植物才剛剛開始生長, 還沒來得及完全堵住三樓的通道。看著眼前的情況, 商銀河眯了眯眼, 一個跳躍、一個攀爬, 就落在了三樓的窗沿上。他的動作如此輕盈敏捷, 換來了三樓內無麵之人的一陣歡呼。此時此刻,進化植物的藤蔓還在生長著, 它深綠色的藤枝肆意的抽著芽、長著葉,以一種肉眼可見的生長速度, 填充著三樓的空間。就目前而言, 似乎之前那種被他放棄的方法——也就是清理三樓的進化植物藤蔓,直到弄出一個能夠通過人的空間的方法——勉強還是可以用的。倒計時在一分一秒地走著, 時間緊迫, 商銀河低頭從窗戶裡鑽進了三樓,隨手抄起身邊的塑料椅子作為武器, 就直直地衝了上去。……3 mier。商銀河頹然地,再一次放棄了清理進化生物的操作。情況在一開始看起來還挺好的, 透過藤蔓的間隙,還能看到樓梯的扶手。然而, 他的清理速度,根本跟不上進化植物生長的速度,越是撕扯藤蔓,樓梯口的空間就越是堵塞。不知道這次的遊戲世界有沒有類似能力兌換的福利,不然, 光憑著他現在的本事,還真乾不過這些最低級的進化植物。商銀河無奈地放棄了清理,轉而繼續用原來的土辦法,扯下身邊的窗簾作為下樓的繩索,係在三樓的固定物上,示意無麵人們快點攀爬下樓。——總感覺,自己的逼格,又沒有了呢。解決完畢這一個救援地點後,商銀河趕緊離開,跟隨著指引的箭頭奔跑起來。遊戲的畫風,再一次從鄉土風救援,化作了炫麗風跑酷。商銀河越跑越快,越跑越快。整個世界在他的身邊飛速後退,化作殘影。風在他的身邊呼嘯著流動。恍惚間,他感覺自己仿佛飛了起來!富有節奏感的背景仿佛在為他伴奏,伴著他做出一個又一個跑酷的耍帥型動作:金剛跳、側跨、滾翻、蹬牆跳、月亮步、反貓撲……跑著跑著,眼前指引方向的紅箭頭離開了地麵,直直指向了半空之中。在撲麵而來的狂風中,商銀河微微抬起頭,隻見下一個任務地點,赫然指向了一座超高層大廈的正中央。他估摸了一下,大約有五十層左右的高度吧。為了避免自殺或者事故,這種超高層的大廈一般都不會設計成可以開窗的模式。遙遙地可以看到,許多小黑點一般大小的人,正緊貼著玻璃蠕動著、揮著手,仿佛在瘋狂呐喊。這個……該怎麼上去?商銀河的腳步放緩了一些,他有些猶豫,麵對這種高層大廈,是不是該去坐電梯?但是,基本上所有的災難應急措施之中,乘坐電梯都是最不靠譜的選項。想來,麵對進化生物帶來的災難,坐電梯反而會很危險吧。而且,如果電梯能用的話,也不會有那麼多人被困在高層裡了。……那麼,也就是說,這五十多層,需要他爬上去?商銀河深吸了一口氣,越發加快了速度。他在大廈樓前一個用力的起跳,直接掛到了四層的窗戶上。這一瞬間,空氣都發出了爆鳴之聲。接下來,就是高層徒手攀爬了。前幾層還算容易,憑借著身體的自動本能,商銀河輕巧地借助這座高樓上突出的支點,快速攀爬到了十層。然而……然而進入十多層以後,攀爬就顯得不那麼簡單了。他身處在幾十米的高空之上,腳下的一切顯得如此恐怖。那身邊凜冽吹過的風,不再顯得像原來一樣親密,而是變得橫行無忌起來,似乎想要用自己的狂亂,把他從這座高樓上推下來。在遊戲的世界裡,商銀河的身體不會感到疲憊、不會感到緊張,理論上,他會永遠以最優雅、最輕鬆的姿態,應對所有一切挑戰。然而,身體是身體,靈魂是靈魂,他的內心深處卻依然會感到緊張、感到疲憊。此刻,感受著身邊肆虐的狂風,看著腳下縮小的風景,商銀河居然感到了一陣眩暈。他……也許、可能、有那麼一點點的,恐高。商銀河的動作僵住了。他就搖搖欲墜地懸掛在高空之中,探頭向下看去,身下的地麵上,許多小人正圍繞著他指指點點,但是他們的聲音傳不到高處。靜謐的高空之中,唯有呼嘯的風聲,和緊張刺激的背景音樂。商銀河覺得自己的手有點在抖。就在這僵持之中,一個大逆不道的念頭突然在他的腦海中蹦了出來:如果他真的失手跳下去,會發生什麼呢?如果就這樣掉下去,他的身體動作自動適應buff,會不會幫助他無傷落地?如果這樣的高空墜落也能夠保證無傷,那他就不需要為可能掉落的前景而感到恐慌了。反正是開荒摸索階段,浪費一點時間沒什麼大不了的,想到就試上一試,商銀河果斷開始了自己做死的旅程。他放開手。就像是在飛翔,此刻他擁有純然的自由。周邊的風景再一度的模糊起來,風在他身邊唱著勇者的讚歌。商銀河居然還有餘力在空中調整了一下姿態,模仿著刺客信條主角們最為經典的信仰之躍的動作,迎向了地麵。然後……“啪嘰。”他直接摔到了地上,碎成了一灘淒淒慘慘戚戚的[不可描述]。就像是在[死亡迷宮]裡一樣,商銀河以一種幽靈的姿態漂浮在空中,凝視著自己那悲慘的[不可描述]。“你已經死亡。”係統的聲音適時地響起,冰冷、無情,不帶一絲嘲笑。“關卡結束。”“關卡結算中……”“成功救援人數:11/400”“本關評價:f-”“本關挑戰未滿足c級的最低通關等級,未能解鎖下一關,請玩家重新嘗試。”商銀河略顯尷尬地嗬嗬一笑,把視線從地上那一大灘中挪開,直接召喚出了左手上的魔王書籍。額,光顧著被第一關“新手引導”(重音)打擊,他還沒看過魔王書籍的遊戲信息呢。略過與現實中沒有區彆的前四頁,第五頁上顯示著遊戲的詳細記錄:[遊戲記錄][遊戲名稱:急速救援][當前狀態:運動強化(遊戲自帶)][已通關關卡:無][已通關關卡合計拯救人數:0][已兌換能力:無]……商銀河摸了摸自己的下巴,原來,這種身體動作自動優化的buff,在這個遊戲世界裡被稱為[運動強化]嗎?老實說,這個名字有點土。和[死亡迷宮]世界的[戰力強化]buff一樣土。算了,土不土不重要,重要的是,buff用起來舒服就行。翻過遊戲信息這一頁,則是遊戲成就頁。這款遊戲的成就係統總分很高,一共有400分,比前一個世界足足高了150分。然而,不像上一個世界隻有5個成就,這次遊戲的成就比較瑣碎,包括了“徒手攀爬到150層樓”(商銀河:要我命!!!)、“抓住一個小偷”、“拯救10個被困在火災中的人”等等。這其中,單項分數最高的,是一個看上去就很難的成就:“全能的拯救者”。[全能的拯救者:你迅疾如風,無所不能,拯救了每一關中所有救援地點中的人。]不過,話說回來,哪怕遊戲係統不給出這個成就,商銀河也會努力做到拯救所有人。畢竟,這遊戲世界裡的無麵人雖然看上去滑稽可笑,但對應到現實中,非常可能都是一個個活生生的人啊!既然有能力拯救他們,商銀河當然願意為之付出努力。對他來說,在遊戲世界裡的時間是停止的,重新開始是沒有什麼代價的,無非就是耗費耐心,一遍一遍地嘗試,最終打出一個完美結局罷了。——是不是忘了什麼?額,至於被忘到一邊的肝……嘿,他的肝早就沒有了好嗎?!早在[主播萬歲]世界他肝了也不知道多長的時間,才勉強打出通關結局的時候,商銀河就深深的明白了一個道理:人生,愛肝才會贏!而[死亡迷宮]世界裡超過200多萬次的挑戰,已經讓他的心態非常佛係了。於他而言,在遊戲世界中的重來,既然沒有什麼死亡前的痛苦,也就不會造成什麼心靈上沉重的陰影,就當是在現實中打一些硬核遊戲,比如某黑魂、某血源什麼的。他以前打那種特彆肝的遊戲的時候,耗費的時間難道還少嗎?對於這種很可能影響整個地球的遊戲係統,耐心一點又怎麼了,不是應該的嗎?——已經提前為自己注定的爆肝之路,找好了完美借口呢。——真是非常有自覺性了呢。——[微笑.jpg]商銀河將書籍翻到下一頁,這一頁的書籍上開始記載“兌換能力”。目前,這一頁幾乎完全空白,僅僅在第一行上寫了一個“擁有的星星:0”。琢磨一下,這個意思應當是說,遊戲中應該可以兌換能力,而且是用一種叫做“星星”的東西來兌換。至於星星究竟是什麼嘛……哎,反正玩著玩著,肯定能知道的。——你現在還卡在第一關新手引導裡沒出去,就彆想著深挖什麼後續的元素了!商銀河聳聳肩,不再糾結,又翻過了一頁,這一次出現的是“遊戲任務”。本次世界的遊戲任務也非常簡單,隻有一項主線任務,而且開場就是五星主線任務:[完成通關(進行中)] [類型:主線任務][難度:五星][描述:遊蕩在世界的每一個角落,拯救著所有呼救的危急者!通關所有的關卡吧,去迎接世人崇敬的目光!]真是一看就非常無趣的任務——哪怕你不發出這個任務,難道我商銀河,就不會通關了不成?另外,商銀河一定要吐槽:這破遊戲已經敷衍到連支線任務都沒有的地步了——唔,又或者,是因為成就係統已經非常完善,不需要通過支線任務的形式來引導他做事了?總而言之,看起來這個遊戲,還要肝好久。嘖嘖,他早就有心理準備了,肝是什麼,不存在的。終於吐槽完畢,商銀河自覺已經從那種高空墜落為[不可描述]的陰影中擺脫。於是他合上了魔王書籍,點擊了麵前的[重新開始],野心勃勃地對自己說:下一次,我一定要通過第一關!一陣眩暈感過後,他又回到了最初起點處的那扇門前。廢話不多說,商銀河直接開始狂奔起來,這次他的行動更加快速,仿佛隻是一個眨眼,他就已經跑到了三層小樓前。他並不停步,而是縱躍而起,伴著風聲的歌詠,直接撲到了三樓!熟門熟路的商銀河微微低頭,從窗戶中間鑽進三樓,然後一把扯下三樓裡落腳點附近的窗簾,打上結,係在樓裡的固定物上,隨手往下一扔。——這一係列動作,已經可以說,因為過於熟練,而顯得有幾分瀟灑的感覺了。商銀河向樓內的無麵之人們招了招手,示意他們順著窗簾滑下去,而後便不再多做等待,直接從另外的窗戶中往外一蹦,直奔下一個援救地點去了。甚至身後那指引方向的新手引導箭頭,都來不及跟上他的速度!一陣酣暢淋漓的奔跑之後,商銀河再度來到了大廈樓前。他有些膽怯地放緩了一下腳步,但很快,他就強行逼迫自己跳躍起來——怕什麼!根本沒什麼事的!他壯著膽子在垂直的牆壁上攀爬,狂風在他的身邊咆哮,不斷試圖將他從牆壁之上拉扯下來。越是爬得高,商銀河的動作就越慢,一種純心理性的惡心開始泛上來,阻礙著他的行動。人為什麼會恐高呢?在平地中生活的時候,大腦會自動處理視野內的物品,根據參照物來產生產生距離感,進行平衡與定位;而在高處的時候,尤其是平時很少去高處的人,視野中全是遠距離的景象,那種平時習慣的平衡係統就會崩潰,從而產生諸多眩暈、惡心、食欲不振等等的症狀。作為一個普通人,縱然有著[運動強化]的buff輔助,此時此刻,看著身下那渺小的萬物,商銀河也不由自主地感到了畏懼。生死之間有大恐懼。商銀河的手,在不由自主地發抖。將近二十層樓的高度,腳下就仿佛是一片無底的深淵。他茫然無助地環顧四周,身邊空蕩蕩的,連陽光都被大廈的另外一麵給遮擋。——所以,這個遊戲的最大難點,居然可能是他的恐高症?作者有話要說:慶祝評論破5000的更新!#熬到淩晨五點才碼完……##對天發誓一定要好好調整自己的作息……#————既然提到跑酷,本章就推薦一款手遊跑酷遊戲《矢量跑酷》,英文名《vector》。跑酷遊戲雖然玩法上比較相似,但依舊有很讓人眼前一亮的作品。我很喜歡這款跑酷遊戲,遊戲裡的主角被描繪成了陰影版的剪影,有非常多富麗逼真的跑酷動作,完美還原生活中那些經典跑酷動作,真的非常炫酷,遊戲的節奏感也非常不錯。另外,憑良心說,這個遊戲的一代比二代好玩。————感謝佐則的深水魚雷!哇,我有生之年的第一個深水魚雷,我才發現!我一定要截圖紀念一下!另外也恭喜成為我的小萌主=w=同時感謝驚鴻、黎風姿、紅袖刀、美妝小公舉~、過路的黑貓、歸時末域的地雷,比心~也感謝燕止戈、岡戈尼爾、沉默的重土、驚鴻、莫三歲萌萌的、秋寂、十六夜影、暗夜星辰、雲亦、mag、無、半生長青、細水長流、豈無邑、離離原上草、嘻嘻哈哈、鬆下問童子,雲,深,不是處、你們繼續啊、洋洋語歆、噠宰超級棒quq、我也想成為大佬啊、宛在水中央、燭魚、沈非墨、魔君、醉花間裡睡覺覺、花海、日月非離、看不完更新睡不著怎麼破?、星空、名字什麼好麻煩、世界はつこい初戀的營養液=w=最後,感謝所有留言的小天使們!

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