第二卷 天道花憐與冷不防的HAPPY END 番外篇 三角瑛一與強度通膨的戰鬥(1 / 1)

我對所謂愛好平凡日常生活的平凡男主角從來就沒有什麼認同感。之所以如此,是因為我全無置身於「平凡日常生活」的經驗。三年前,回神的我發現自己正在電玩中心玩益智遊戲。……而且處於對本身來曆一無所知的失憶狀態。情況就是我身上沒有錢包、手機或身分證,相對的,上衣內側口袋卻塞著無槍套保護的小型手槍。……打從人生一開始就與「平凡」全然相反的處境。到廁所照鏡子確認以後,我發現自己的臉孔和體格近似國中生,不過實際上我連自己正確的年齡都不知道。最後我發現身上穿的製服與其稱作學生服,感覺更像軍服,畫有獅鷲圖形的臂章上還寫了疑似組織名稱的「E‧G‧G」字樣。無處可去的我遊蕩在街頭,就在暗巷遇見被成群黑衣男子襲擊的少女,還落得被迫出手救人的下場。於是,經過莫名其妙的一陣扭打後,我才來到養育她──理姬長大的豪宅,三角家。我在那裡將自身情形說明清楚後,結果幸運在重人情義理的一家之主體恤下被認領為養子,而有了現在的我──「三角瑛一」。如此得來的生活衣食無虞,卻也斷然稱不上安穩。我屢次接觸到要對義妹理姬不利的神秘組織;隱約可見那個組織和我的過去有所關聯;三角家經營的製藥廠似乎有見不得光的秘密;我在學校跟女生講話就會讓義妹格外生氣;還遇到身上製服和我原本所穿的那套完全一樣的刺客襲擊……說到最近,更有音吹高中的頭號美少女天道花憐來搭話,我就在東拉西扯之後加入電玩社了(義妹為此對我擺臭臉)。唉,總之呢,我三角瑛一的人生與所謂「平凡無聊的日常生活」全然無緣。結果,因為我根本就不了解「平凡」這東西的價值,即使漫畫或裡描寫到主角重視那些的情節,我也不太能產生共鳴。對我來說,這種「狀況往往變個不停的環境」才叫「日常生活」,因此創作中描寫的那些「平凡日常生活」隻讓我覺得是虛偽單調又無聊的畫蛇添足。實際上,故事會讓人覺得有趣的地方就是劇情發生劇烈變動的部分吧?因此接下來,這樣的我所要說的故事──雖然設定就像坊間泛濫的典型輕,令人萬分汗顏──拉拉雜雜扯了這麼多,到最後──故事仍要從追求非日常的獨特男主角被美少女搭話開始說起,感覺實在找不出前例又無從認同到令人吃驚的地步────這是個關於電玩的故事。*「你是說……TVGT地區預賽嗎?」「沒錯!」我一到電玩社社辦露臉,長相漂亮依舊的社長天道花憐就自信洋溢地提了主意。加瀨學長和大磯學姊默默地各自埋首玩著FPS和格鬥遊戲,另外兩個一年級社員今天同樣偷懶沒來,電玩社還是像散沙一樣,而天道同學就在這種情景下遞了某張宣傳單給我。我開始過目上麵寫的概要,向前傾身的天道同學便滔滔不絕地說明:「綜合電玩錦標賽,簡稱TVGT。說來倉促,不過我想邀你在下個星期六一起參加賽方舉辦的地區預賽。當然我也會參加。」「好啊,要我參賽沒問題……」我一邊回答一邊瞥向學長姊那邊。明明我們正在討論電玩大賽的事,他們的反應卻莫名薄弱。天道同學露出苦笑了。「他們兩個不會去……應該說,除了我們以外的電玩社員都不會參賽喔。」「咦,是嗎?這又是為什麼?」「我想你看過宣傳單就會明白,這場賽事最大的特徵在於它是綜合電玩大賽……換句話說,就是要競爭全種類遊戲技術的比賽。具體而言,賽方采用了在開賽前才隨機挑選出對戰使用軟體的比賽形式。」「哦~~感覺像慶典一樣有趣耶。」「對吧?我也是這樣想才每年都參加,不過你看嘛,我們社團裡的其他成員……」「啊……原來如此。」察覺天道同學在不言中想表達什麼的我點了頭。電玩社的社員除了我和她以外,基本上都是「專精型」玩家。他們都屬於隻玩FPS或隻玩格鬥遊戲,興趣及才華嚴重偏向特定遊戲種類的人。想當然耳,他們都沒有理由參加「綜合電玩大賽」……現在回想起來,天道同學或許就是因為這樣才會看上我和雨野這種「以玩家來說並未徹底成熟」的人才。我迅速瀏覽完宣傳單,確認過詳細要點以後,就對天道同學露出笑容。「我明白了。那就承你美言,請讓我一起參賽吧。由於我算是電玩新手,大概會立刻落敗就是了……」我的答覆讓金發飄揚的天道同學露出微笑。「這樣啊,太好了!那我先幫你報名嘍。互相加油!」「好。麻煩你了。」當天道同學說明完回到自己的座位,我又將目光落在宣傳單上麵。「(大賽啊。參加這種活動,肯定比平時的社團活動更讓人情緒高漲……我果然還是不太能理解「平凡日常生活」有什麼價值。)」新的際遇以及激戰的預感讓我忍不住雀躍地微笑。──然而,這場大賽裡卻有遠遠超乎期待的風波正在等著我。*說到電玩遊戲有哪裡好玩,我認為是不同於現實,絕對能得到「回報」這一點。或許有一部分違背常理的爛遊戲和賭運氣的遊戲不在此限,可是基本上電玩遊戲都會照著規則走。玩家按下按鈕就能讓角色給予回應,HP變成零遊戲便會結束,打倒最終首領就會播出結局。正是這種「受製於規則的世界」,讓現在的我感到非常舒適愜意。至少──〈靠智謀追捕打算綁架義妹的犯人,中途卻毫無道理地遭到突然冒出的銀發巫女靈媒介入而眼睜睜讓敵人溜掉。〉比起有這種不合理劇情橫行的現實世界,優質的電玩世界更值得信任。在那樣的世界可以不鬨出人命或出現傷患,一心一意地單純跟彆人「較量」……真是美好的事。「……今天終於要舉行大賽了嗎?」星期六早上。一如往常地跟家人用過早餐以後,我一邊在飯廳喝咖啡一邊神馳於遊戲──這時候,我發現平時都會早早吃完飯離開的義妹理姬還留在這裡。在我對麵的座位生悶氣托腮,嬌柔纖細有如人偶藝品的少女。我先帶著不傷和氣的笑容朝她搭話了。「怎麼了嗎?感覺你好像很不高興。」「……沒有啊~~就算瑛一在假日約好要跟有名到連我們女校都知道的大美女天道花憐一起出去,跟人家也完全沒關係。」理姬一臉氣鼓鼓地如此表示……她平常都保持著良家千金的氣質身段,有時候麵對我卻會擺出相當孩子氣的態度。坦白講挺傷腦筋,不過想到這或許是她終於敞開心胸把我當哥哥的證明……哎,感覺也會有點開心吧。當我忍不住嘻嘻笑出來時,理姬就更不開心地噘起嘴巴。「難、難不成你那麼期待跟天道學姊出門?」「咦?對啊,差不多。實際上,我非常期待今天的活動。」畢竟從體驗入社到現在,身為新手的我光要學各種遊戲的操作就忙不過來了,幾乎都沒有機會痛痛快快地和他人「對戰」,興奮期待的感覺自然格外高漲。「(其實,當時的對戰真的很開心啊。跟天道同學、加瀨學長、大磯學姊,還有雨野同學一起玩……)」快樂的回憶讓我不自覺地笑逐顏開。不知道理姬看到這樣的我有什麼想法,她看似十分不悅地拄著桌子起身了。「我吃飽了!」「啊,理姬,假如你也會出門,萬萬要小心那個組織──」「!……跟、跟你沒關係!請慢走!」「啊,好、好的。你也慢──」我還沒打完招呼,理姬就跺足有聲地從飯廳離開了……唔~~怎麼回事啊?難道說,她今天本來想找我幫忙提行李?畢竟理姬是如假包換的大小姐脾氣。哎,反正她應該很快就會恢複心情。「……好!」我喝光杯子裡剩下的咖啡,決定提起勁出征。TVGT地區預賽包下了本地最大的電玩中心舉行。我和天道同學直接約在現場碰麵,完成報名後就領到了寫有登記姓名和編號的名牌,接著我們倆都發呆靠著牆壁等待開賽前這段時間過去。然而……「……天道同學,現在提這個也嫌晚了,不過你就算離開學校……應該說,你在校外反而更受注目耶。」和她會合以後就一直朝我們注視而來的視線不禁讓我退縮。天道同學卻一副早就習慣的樣子,身段落落大方。「是嗎?三角同學,假如你太介意,可以離遠一點沒有關係。」「啊,沒有,我算滿習慣彆人的視線就是了……」這三年來,我在街上牽扯到麻煩的狀況並不少,因此我自認為對他人的注目是有抵抗力的……但就算這樣,天道同學所受的注目未免太超乎尋常了。當我亂感慨地望向群眾時,突然間天道同學十分開心似的嘻嘻笑了。「?怎麼了嗎?」「咦?啊,不,沒什麼啦。隻是談到對視線習不習慣這件事,讓我想起了雨野同學。」「啊,他確實像害怕這種壓力的類型。」我懷著用共通熟人當話題隨便閒聊的調調接話,天道同學卻莫名其妙地忽然向前傾身打開了話匣子。「是啊!就是這樣!我一接近雨野同學,他就會馬上滿臉通紅。感覺連我都不好意思了……嗬嗬。」「?」我看著身旁笑得實在開心的天道同學,傻愣愣地眨了眨眼睛。「(真、真難得耶,能看見這個人笑成這樣……天道同學的身段固然柔軟,但我之前都以為她基本上是個不太會露出破綻的人……)」即使在電玩社也沒有看過天道同學像這樣……坦白講,我並不認為剛才那個雨野同學的話題有多好笑……反而隻讓我覺得他滿可憐的就是了……不太想跟她一起取笑雨野同學的我換了話題。「話說回來,預賽參加者意外地多耶。明明這一帶又不算大都市。」「對啊。賽事本身在預賽階段的節慶性質特彆顯著,所以參加門檻才低吧。比方說……假如這是正式的格鬥遊戲大賽,你參加時也會稍微猶豫吧?」「的確。」「其實以電玩賽事來說,TVGT要算是廣開門戶的特例,是普通參賽者眾多的大賽喔……不過正因如此,我懷疑當中也會混有〈真強者〉就是了。」「真強者嗎……」當我不太能想像電玩強者的形象而歪頭思索時,「比如……你看那個戴白帽子的人。」這麼說的天道同學就望向店內一隅。「像他也是道上聞名的電玩咖之一。你看他的眼神。」「什……」我不禁張口結舌。之所以如此,都是因為那個疑似大學生、戴了白色帽子、特徵在臉上雀斑的人……「他居然敢大方地翹腳坐在這年頭罕見的脫衣麻將機台前麵──!」天道同學神情沉著地對訝異的我說:「……恐怖吧。你看那充滿自信的跩臉,對親子檔參賽者的輕蔑目光也不放在眼裡。他的臉看起來就是想都沒想過為什麼在這擁擠的店裡隻有那一帶沒人會靠近。」「唔……確、確實是強者……完全隻顧電玩的強者……」所謂電玩咖,似乎就是指踏上如此恐怖的修羅路途的一群人。當我在各方麵都感到顫栗時,廣播器發出輕輕的回音,接著賽方就開始在電玩中心進行廣播。例行程序的問候及注意事項交代完畢後,總算要發表錦標賽的分組狀況。設於店內幾處的螢幕上依序公開了分成三個組彆的賽程表。我們為了避免看漏本身的編號和登記姓名而各自確認螢幕,天道同學就在A組賽程表顯示到一半時開口:「出現了。我的對戰主題是……益智遊戲呢。然後,最要緊的對手是……嗯,看來不是什麼知名的玩家。真可惜。」「我似乎不用在預賽和你碰上,這樣就放心了。」這場預賽采取的形式是在ABC組各取一名獲勝者……共有三名選手能晉級下一階段大賽,因此這次並不會和其他組彆的人對上。當天道同學使壞似的表示「好遺憾」時,B組便開始發表賽程。我緊張地守候著螢幕……然後,終於在賽程表中找到了自己的編號。「主題是……網、網球遊戲?唔哇,是我還沒接觸過的類彆耶。」首戰就彌漫著敗象濃厚的氣氛,讓我有點消沉。天道同學慌張地安撫:「不、不過你想嘛,或許比賽對手也是不擅長網球遊戲的人──……」「?天道同學?你怎麼了嗎?」我看見她突然停頓不講話,就確認了自己的比賽對手。「四十三號的……呃,越前選手?對方是你認識的人嗎?」天道同學聽了我的疑問,默默地把視線轉向店內一隅。結果在那裡的是……「……呃……剛才的脫衣麻將強者怎麼了嗎──啊,等等,該不會……」在我稍微有頭緒時,額前難得冒冷汗的天道同學點頭了……接著,經過短暫沉默以後,她用嚴肅無比的表情告訴我這段話:「他就是你的比賽對手,越前。習慣用高傲態度挑釁對手的比賽風格讓他被取了〈網球教練〉這個綽號。換句話說……他是一流的網球遊戲玩家。」「…………」當我說不出話時,看了我名牌的越前微微地露出賊笑。儘管他仍坐在脫衣麻將機台前──長有雀斑的臉上卻顯露出渾身是勁的囂張氣息,並且望著徹底心慌的我這邊嘀咕:「你還太嫩了。」*一盤中先奪四局者勝的網球遊戲比賽大致如先前所料,一開場就是越前全麵占上風。第一局。越前對全然無措地直接輸掉的我微笑。「You still have lots more to work on……(你還太嫩了。)」「是、是喔,這樣啊……(你在說什麼?)」他帶著恐怕自認為既爽朗又酷的笑容說了些什麼,但我沒聽清楚就隻能含糊地應聲。第二局。越前又對總算學會網球遊戲如何操作,結果卻還是直接輸掉的我說了一句:「我要往上去。」「是、是喔,這樣啊……(這是在比賽,贏了當然會往上晉級吧……)」這個人似乎我行我素得嚇人耶,簡直像隻會講定型句的電玩角色本人。「(莫非電玩咖練過頭以後都會走上這樣的末路──)」我這麼一想,天道同學就在旁邊猛搖頭否認……我第一次看到她這麼拚命的臉色。第三局。我有所增進的技術和越前大意導致的失誤碰得正好,最後我勉強設法搶下一分,結果還是敗北。「能不能也教教我怎麼打網球?」「…………呃~~(我沒道理要讓他這樣冷嘲熱諷就是了。再說……)」聽似定型句的口氣依舊不改,囂張神情卻從他的臉上消失了。隨之而來的第四局。「……唔、哦~~滿、滿有一套的嘛……」「…………」我隻朝聲音發抖得連平常那些定型句都說不好的他瞥了一眼,然後目光便落在遊戲畫麵上……之所以如此,單純是因為我不想忘記。──終於從他手中拿下一局的這種感覺。局勢有變,在周遭受到影響而稍許鼓噪起來的情況下所舉行的第五局。比賽結果是……「…………」「…………」越前忘了比賽後要講的台詞,而我也隻顧著用冷酷的目光盯著畫麵苦候下一局……相對的,觀賽者們的熱情正逐漸提升。「喂!那、那家夥從越前手中拿下兩局了耶!」「難道說……不是碰巧贏的嗎?不會吧?他在第一局明明就徹底外行……」比起知名選手越前,如今眾人開始將目光轉移到從他手中拿下兩局的無名選手三角身上了。接著,在越前咬牙切齒且一臉拚死拚活地迎戰的第六局。「我要打倒你……然後進軍全國!」越前在比賽中如此發出的吶喊並無得到回報,我又戰勝他了……而且,這次我隻讓他拿了一分,在技術上完全是我占優勢。「「…………」」來到這一步,在場所有人都隻能屏息觀戰了。狂熱的時光早已逝去,如今隻剩沉重且交雜著期待與畏懼的異樣氣息彌漫於現場。然後……終於到了定勝負的第七局。「……我想變強。變得更強……我要變得更強啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」「…………」越前已經連自己扮演的角色都忘記了,講出的定型句也幾乎不留原型,然而──「…………」像在應付已成定局的比賽……我隻是淡然秀出精密的手把操控技術,最後更在無失分的情況下贏了對手。片刻之間,店裡隻回蕩著遊戲的電子音效。不過,隨後眾人就像記起該做什麼一樣讓現場籠罩在轟動的歡呼聲中。「好、好猛!這什麼狀況!大外行居然在網球遊戲中戰勝越前了!」「假的吧!其實他是知名選手,隻是在開場時放水而已吧!」「不,你也有看到那場比賽吧!那才不是故意放水,而是真正新手會有的舉動!」「可是他在最後那場比賽不是已經達到一流選手的境界了嗎!」「難、難道說他進步了……?在這短短的……七局比賽當中……?」當四周為鼓噪聲所籠罩時,我慢慢放鬆專注的精神,然後吐氣。往旁一看,越前正神情憔悴地嘀咕著青學台柱還什麼的詞……真是個到最後依然聽不懂在說什麼的人耶。哎,雖然我在途中就完全沒有把他的話聽進去。「辛苦了,三角同學……你真厲害呢。」在我穿過眾多狂熱觀眾回到原本的地方以後,天道同學就用笑歸笑卻有些緊繃的表情迎接我。儘管心裡感到不解,我還是帶著笑容回答:「你才厲害。」「你在第一回合的表現跟我不一樣,完全把對手壓著打嘛。」「話是沒錯……不過你那種技術……」天道同學的語氣像是有口難言。她看似在沉思地低下頭,隔了一會兒才抬起臉。「三角同學……你今天真的是第一次玩那款網球遊戲對不對?」「?是的,沒錯啊。應該說,網球遊戲這個種類本身對我而言是第一次接觸。」「……也對……」天道同學的額頭似乎在冒汗,她那模樣讓我不由得認為自己做了壞事,我連忙補上幾句話打圓場。「啊,不、不過真不愧是實戰耶!和單人遊戲時不同,我硬著頭皮學了好多。這就要感謝那位〈網球教練〉了。」「……這樣啊……因為是實戰嗎……這麼說來,你在參觀電玩社的時候也……」「好、好了啦,天道同學!彆提這些了,你的第二回合不是快開始了嗎!」「咦?啊,對、對耶。那我走了。」「好的,請慢走。」我用笑容目送她離開,確認她抵達下一個比賽會場以後才忍不住深深吐氣,並且望著自己的手。「(沒錯,就是這種充實感。用全力挑戰艱钜障礙,然後將其克服……就是因為有這樣的瞬間,我才喜歡電玩……不,我才喜歡充滿意外狀況的日常生活。)」我用力握緊因亢奮而發抖的手,接著就為了儘快確認下一場比賽而趕去顯示賽程資訊的螢幕那裡。*結果,打敗越前的我就這樣順勢在B組預賽中一路勝出,最終便獲得優勝,爭取到通往地區大賽的門票。簡單的頒獎典禮結束後,我和天道同學踏上歸途。離開滿是熱氣的電玩中心,空氣吸起來實在涼爽……雖然電玩中心的環境絕非令人難受,我卻有種彷佛回歸自己原本所屬世界的安心感。「話說回來,三角同學你好厲害。進步情形感覺不像最近才開始玩電玩的人喔。」走在旁邊的天道同學頻頻稱讚我。她似乎把自己技壓眾人在A組優勝當成理所當然的結果。我對她不變的作風苦笑並回答:「沒有啦,你說得太誇張了。我隻是有樣學像地……拚命追上對手罷了。」「你那種專注力不尋常喔。難怪連加瀨學長都表示佩服。」「呃,我說過不是了…………何況今天的大賽其實對我這個新手非常優待。」「啊~~……哎,或許確實是這樣吧。」天道同學點頭。像這樣不會對彆人給予過高或過低的評價應該是她最大的美德。她將白如銀魚的手指湊在下巴,看似稍微思索後才又繼續說:「畢竟今天的預賽比較像小地方辦來當節慶的賽事。好比那款網球遊戲所代表的一樣,有好幾場比賽都采用能讓新手多玩幾次的形式,和你本身在實戰中有高成長率的比賽風格配合得相當好。不過……」「嗯,我自己也明白這點。遇到完全得靠一場決勝負的比賽,那我立刻就一籌莫展了。在網球遊戲第一局被越前慘電就是很好的例子。假如比賽那樣就結束,有成長力也沒用。」「對呀。雖然我覺得那仍是十分值得讚賞的能力,不過可惜的是從下次地區大賽開始,每場比賽的關鍵性會逐漸增加。換句話說……」「不會像這次一樣,讓我有空從頭開始適應遊戲。」天道同學遺憾似的對我說的話點頭。「更不巧的是相較於賽事規模,TVGT算賽程排得相當緊湊的大賽。所以……」「也就表示我能在事前累積經驗的時間也有限……順帶一提,下次地區大賽舉行的日期是……」「一周後的星期六。」「一周……」除非有精神時光屋,不然就難以大幅提升實力的狀況。當我認為沒有希望繼續贏下去而差點放棄時,天道同學似乎在思索什麼,還用銳利的目光朝我看過來。「……憑你的成長力,或許可以……」「?」我因為聽不懂意思而歪過頭,沉默了一會兒的天道同學在整理好想法以後,重新向我提議:「現在提這個有點突然,不過明天星期日,我想舉辦社團活動。因為現在才要跟大家聯絡,我沒辦法保證所有人都有空,但就算用逼的也要讓社員到齊。」「?呃,那個,我是無所謂,不過我認為光在社團花點工夫練習,並不會讓技術出現多大改變耶。實際上,我在過去的社團活動中,頂多是把操作方式統統學起來就了事。」自認並沒有謙虛的我隻是說出事實,然而天道同學卻說了「不」否定這些話。「那是因為我們電玩社之前的方針錯了。照你的情形,與其從基本功按部就班練習,還不如先讓你累積實戰經驗。從你和越前的比賽也可以明顯看出這一點。」「哎……我確實喜歡實戰就是了。」現在回想起當時的亢奮,身體還是會顫抖。被擋在麵前的強者用技術壓製,一方麵坦然地抱有讚許之意,另一方麵則拚死命思考要怎麼做才能追上對方,在對戰中靠著密集的嘗試錯誤獲取經驗值,把敵人的技術掌握成自己的技術……到最後超越了起初憧憬的「那種境界」時,便有難以言喻的陶醉感。那種像是時間被壓縮的感覺,確實無法在漫不經心地遊玩的狀況下獲得。我之前聽天道同學提過雨野同學提倡的「輕鬆快樂玩電玩理論」,在他的理論中就絲毫找不到那種感覺,隻有認真和強者對峙才能體會到。……嗯?和強者對峙才能體會?……啊,換句話說,我要成長就必須……當我想到自己接下來該做什麼的時候,天道同學就像準備對答案一樣微笑說:「電玩社的成員除我以外,都是修練特定遊戲類型的求道者。所以呢,雖然說剩下的時間隻有短短一星期,但你在這段期間隻要儘可能與技術高超的他們幾個反覆對戰──」「我就有希望……在短期內大幅成長?」初夏的風讓行道樹的枝葉鼓噪。天道同學擺著讓人聯想到越前的跩臉,背對著夕陽將她想的作戰名稱說了出來。「我取名為史上最強弟子瑛一作戰,就此開始!」*就這樣,我開始躐等求進地在通往最強萬能電玩咖的階梯上直衝。不過TGVT期間雖短,之後發生的故事卻太過稠密,換算成漫畫難保不會花掉二十集篇幅的劇情量。因此,這次我決定隻在後麵記述主要的故事流程。【史上最強弟子瑛一~精華版~】首先我在和學長姊的實戰訓練中,培養出了直逼FPS及格鬥遊戲頂尖玩家的實力。儘管一朝一夕當然練不出能大勝加瀨學長及大磯學姊的技術,但是我仍獲得了比十場可以險勝二至三場的實力。與兩位學妹及天道同學的實戰過程中,我更悟出了活用本身專注力和學習能力的新特殊能力〈臨陣磨槍的拮抗(Instant Draw)〉。這是將專注力提高到極限,雖然隻能維持短短三分鐘,卻可以完全模仿對手舉動的能力。由於到底隻是模仿,單靠它頂多隻能指望平手等級的戰果,不過對〈成長力〉才是賣點的我來說,「可爭取時間」的能力是任何東西都難以取代的。接著我就在幾乎可說是準備完全的狀況下迎接了錦標賽型式的地區大賽。儘管我毫無驚險地順利晉級,卻在來到準決賽的時候被迫麵臨意料外的苦戰。對戰主題「音樂遊戲」原本就是在這星期之內實在無法練到純熟的遊戲類型之一,再加上我的比賽對手是──「認命吧,瑛一!你過關斬將的腳步就要在此結束了!」「理、理姬!你怎麼會在這裡!」──我的義妹三角理姬。其實超擅長玩音樂遊戲的理姬將我逼上絕路,而且……「我才不會讓你就這樣和天道學姊一起進全國大賽!」……她似乎懷著莫名其妙的鬥誌。精神動搖使我無法儘出全力,局麵節節失利。眼看就要落敗的時候……差點放棄的我卻接收到了對學弟倍加關愛而偷偷來觀戰的傲嬌眼鏡學長──加瀨嶽人學長疾聲鼓勵。「你不是會輸在這種地方的男人吧!三角瑛一!」靠這句話取回自我的我開始急起直追。我用〈臨陣磨槍的拮抗〉緊追理姬的分數,更進一步祭出在比賽中的進階能力……〈後出的壓箱寶(Stro Follower)〉。藉由在模仿對手得來的技術上累加自身本領的這種能力,我才險勝理姬。進軍決賽一事已成(此外,哭喪著臉的理姬在我稍微抱緊她摸了摸頭以後就突然心情轉好回家了)。不過,接下來在地區預賽冠軍戰的對手是……「終於來到這一步了呢,三角同學……」「天道同學……」在電玩方麵可說是我師父的人,天道花憐。比賽主題是賽車遊戲……我並沒有練到純熟,而且這是天道同學擅長的遊戲種類。在高漲的緊張感中,我們的比賽終於開始……老實說,因為有跟理姬比賽時領悟到的能力,我在這個時間點曾掉以輕心,以為自己大概也能贏過她。然而,這樣的餘裕卻在一瞬間被打破。全七局比賽中,毫無追上對手跡象的我輸掉了三局……隻要再輸一局,就會連成長的空間都沒有就敗陣下來。天道同學像在揭露玄機般對啞口無言的我微笑。「你該不會以為我對你那種〈麵對強敵更能吸收學習〉的成長力都沒有準備對策?」「難道說……之前那三場比賽,你都在操作時適度地對我放水嗎!」「嗬嗬,現在才察覺已經太晚嘍,三角同學。實際上我還留有餘力。在這第四局比賽,無論你用上何種能力……都無法成長到足以超越我的程度!」「唔……!」「或許你會覺得我卑鄙,不過挫挫新進社員的銳氣也是社長的職責喔!」第四局比賽隨著這樣的宣言開始。天道同學一開場就大幅拉開車距。縱使將〈臨陣磨槍的拮抗〉及〈後出的壓箱寶〉不斷催發到突破極限,她仍會進一步提高檔速超越我的成長。當勝負即將徹底分曉時……在我內心深處有某種東西覺醒了。〈你……想要……力量嗎……?〉「(……!…………我想要……我不想輸掉!我希望……贏得比賽!)」〈好吧……你的願望……我確實收到了……〉下一瞬間,才看見賽道上出現光痕,我的手就自動操作起車體沿著那道光的路徑奔馳。「什──」在天道同學及觀眾的聲音聽起來變得遙遠的情況下,我開始賣力猛追。於是到了最後一圈,我終於……「不、不會吧!」我以分毫之差追過天道同學,穿過了終點。天道同學一臉無法置信地望著我,然後咬緊牙關宣言:「下一局我會從一開始就認真比!」於是,儘管她在第五、六、七局用上全力應戰,卻連這樣都已經對我不管用了……「……怎麼會……」「…………」淡然地和天道同學拉開壓倒性差距的我將勝利納入手裡,並且默默微笑。──波折四起的地區大賽篇,就這樣在我的優勝之下落幕了。我在地區大賽冠軍賽新覺醒的能力,即使在又經過一星期才開始的全國大賽中仍然大發神威。〈許諾下的榮耀(Glorious Road)〉。對遊戲和比賽對手理解達到一定程度而啟動的同時,就會瞬間領悟到「通往勝利之路」的能力。眼睛、頭腦、身體都將全心全意地隻為追尋許諾下的勝利之路而采取行動。在這項能力麵前,縱使全國大賽強者雲集,也完全不是我的對手。將遊戲裡的足球當朋友看待的能力者「WING」、將瞬間心算能力運用於電玩的「數據遊戲」高手、用釣魚操控器玩跳舞遊戲的神秘玩家、運氣過人的職業柏青哥賭徒,甚至連名叫「巽」的老千大姊……我都淡然地一路贏了過來。對如今在電玩方麵說是「能預知未來」也不為過的我來說,那些隻是理所當然的結果而已。不過,打進在全國大賽冠軍後麵等著的「全球大賽」之後,就連擁有多樣能力的我也遇上了被迫苦戰的場麵。以前也來糾纏過的美女銀發靈媒「深螺」引發了各種超越電玩領域的不可思議現象,讓我大吃苦頭。口頭禪是「一切安好」的印度代表選手則始終保持著謎樣的積極思考,讓我相當動搖。至於法國代表的特殊能力〈不可能消去(Bonaparte)〉性能之優異,我到最後也還是模仿不來,進而上演了這次大賽首屈一指的激戰。經曆過如此緊湊的一場場戰鬥以後,世界大賽冠軍戰終於到來。「……艾克斯……我一直……好想見你……」一邊用不可思議的名字稱呼我一邊現身的對手,是穿著和我喪失記憶時一模一樣製服的神秘少女,麥琪娜。她有著令人印象深刻的藍發,不具感情也不苟言笑,無論我問什麼都隻肯回答:「贏過我以後就告訴你。」於是我在內心冒出不安與動搖的情況下,迎接了以益智遊戲為題的冠軍賽……由麥琪娜對我展開單方麵淩遲的戲碼開演了。雖然成長力才是賣點的我在開場時被迫苦戰並不算鮮事,但她的電玩技術太不尋常了。電玩界有利用輔助工具的功能來探究遊戲裡「理論上最高數值」的遊戲方式。她的比賽風格活生生地重現了這套做法。可以不出半點失誤地淡然打出係統極限值的能力。〈終焉(Maximum)〉。她那如此命名的能力簡直是最強的能力。結果我在規則是先贏四局者勝的冠軍賽中瞬間被麥琪娜拿下三局,觀眾們都因為戰況太過一麵倒而吭不出聲。當我同樣也陷入絕望時……從觀眾席傳來了幾道打破寂靜的鼓舞聲。猛一看,那裡有教我玩遊戲的電玩社眾人,有我重要的義妹理姬……還有之前一路與我交手的勁敵們。從那幅光景得到「不死心」鬥誌的我開始不顧前後地將所有能力動用於比賽中。我拚命從麥琪娜身上竊取遊戲技巧,陸續量產出理論上最高值的和局。「那隻會白費力氣喔,艾克斯……」我理都不理看似同情地看過來的麥琪娜,拚了命繼續猛追比分。當和局就這樣持續了二十次左右時。「啊……」麥琪娜終於犯了些微的……實屬些微的失誤,把握機會的我總算拿下一勝了。觀眾歡聲雷動。儘管我趁機從動搖的麥琪娜手中拿下第二勝、第三勝,但此時她也終於恢複平靜,和局的量產體製再次啟動。就在過重的負荷開始讓我額頭冒汗時,麥琪娜出聲勸降。「再這樣下去,你也贏不了我,隻會消耗生命。罷手比較好。」「是這樣……嗎?」「?」我靜靜微笑……下一瞬間,世界在我眼裡彷佛散發著光輝。〈許諾下的榮耀〉發動。剎那間,我覺得自己對森羅萬象,對一切的一切都能理解了。「怎……這招是……」在麥琪娜及觀眾們屏息關注下,宛如受了神導引的我默默操縱遊戲手把。我的手法並不是追求「理論上最高值」那一套。生為會成長的人類之軀才可達到的更深境界……甚至連發生機率等同於天文學數字、重現可能性極低的程式異常執行都能操控的領域。拓展名為奇跡的地平線以供前進的能力──〈開辟(Expansion)〉在此顯現。「不會吧……怎麼可能……」「這樣……就結束了!」連理論上最高值都超越的我終於擊敗麥琪娜。觀眾們一瞬間悄然無聲,但立刻就大肆歡呼,同伴們朝我跑來。何止會場,當全世界都情緒沸騰時,麥琪娜走向我這邊。「艾克斯…………我完全輸了。」「麥琪娜…………可不可以告訴我,我和你……到底是什麼人?」「當然可以……不過在那之前──」麥琪娜說到這裡才第一次卸下沒有表情的臉,帶著笑容告訴我:「恭喜你,艾克斯。你就是電玩界的真正頂點。」──我這段關於電玩大賽的故事,就這樣帶著怒濤之勢落幕了。【史上最強弟子瑛一~精華版~】完*「……呼~~」從我在TVGT……綜合電玩錦標賽全球大賽得到冠軍後,過了一周。結束一切風波的我又回到校園生活……現在正在電玩社社辦前發出歎息。之所以歎氣,都是因為……「(事到如今……來電玩社還有意義嗎?)」放學後,儘管我照平時的習慣走到電玩社……卻在抵達門前時忽然陷入如此的疑問。我一邊將包包在肩膀上重新背好,一邊望向社辦的門。「(坦白講,我已經……比世界上的任何人更會玩電玩了。雖然後來就沒有好好練習,不過,現在加瀨學長和大磯學姊恐怕都算不上我的對手了。這種情況下……我到電玩社還能做什麼?)」就算社團是誌在參加全國高中大賽,也完全無法打動我了……事到如今,那麼低的目標要我如何鼓起熱情?好比孫○空打倒弗○劄以後,又被要求跟○茶交手一樣,感覺隻是在欺負人嘛。我不禁看著自己的雙手,開開闔闔地試著重新握拳好幾次。「(電玩……不必再碰了吧?照麥琪娜的說法,過去我所待的組織還有更多黑暗麵,她會參加電玩大賽也隻是當成兒戲罷了……再繼續玩電玩根本沒有意義……)」不管怎樣,反正社團活動都可以停了。如此下結論的我決定在被人發現以前先離開現場……退社申請書之後再補上應該可以吧。我離開被當成社辦大樓的舊校舍,然後踏上歸途。當我一邊走一邊想著從上周開始寄住我家的麥琪娜和理姬是不是又在吵架時,我突然在前麵發現如今讓人莫名懷念的背影。基本上個性怕生的我忍不住湊過去,並且難得積極地試著向對方搭話。「雨野同學!好久不見了!」「?啊,三、三角同學。好、好好久不見!」剛注意到我就瞬間臉紅,還心慌得手忙腳亂,隨後又客氣得不像對待同年級同學似的朝著我彎腰行禮的小動物型高中男生。我不禁對還是老樣子的「雨野風格」苦笑,接著就與他並肩齊步。「雨野同學,你也是現在要回家嗎?」「啊,對、對啊!……?奇怪,三角同學,你不去電玩社喔?」「嗯,差不多……」我帶著曖昧的微笑回話。雨野同學並沒有抱持什麼疑問的樣子,隻說了聲「這樣啊」就邁開腳步。我們對彼此的近況聊了一陣子。在我參加電玩大賽的期間,雨野同學似乎加入了叫作「電玩同好會」的團體。他還提到上原同學、海帶頭等等不太熟悉的人名,因此我不是很能掌握到話題的要點,但無論如何,我隻感受到他似乎過得挺開心。「啊,抱歉,都是我在講話。三角同學,你在電玩大賽比得怎麼樣?」「咦?啊~~這個嘛……」這時候,我莫名地答不上來。我自己在這一個月經曆的種種事情,應該是遠遠超越雨野同學那些「平凡日常生活」的「有趣話題」才對,全是非日常、謎團和精彩故事。明明如此,奇怪的是我卻不覺得能把那些講述得像雨野同學一樣開心。「呃,我算贏了滿多場啦……都是托電玩社的福。」在我這麼回答以後,平時便屬於獨樂樂型玩家的雨野同學似乎對賽事並不清楚,還用極平常的調調回答:「哦~~三角同學,你好厲害耶!」看來他大概以為我得的是地區規模的小比賽冠軍。總覺得主動報告「我站上世界頂點了」也不太對,我隻好隨便將話題虛應過去。當我這樣敷衍了一陣子時,雨野同學就突然一臉開朗地提議:「對了,三角同學!既然你今天不去參加社團活動,有空的話要不要跟我玩電玩?」「?和你嗎?」「是的!其實我最愛的免費遊戲作者最近推出新作了,結果那款遊戲難得有附對戰功能。不過我除了弟弟以外都沒有彆人能一起玩遊戲……可是我弟弟對免費遊戲一點興趣都沒有,要玩也玩不起來。」「啊~~……所以說……」「嗯!三角同學,假如你願意陪我對戰就太讓人高興了!」「…………」雨野同學的純真提議讓我有些卻步……雖然說雨野同學並不知情,但是如今我已經站上世界的頂點,他還那麼輕鬆地下戰帖……像這種時候,或許巧妙地婉拒挑戰也是為他好──「三角同學,你在電玩社有稍微學到遊戲怎麼玩對不對?這樣就沒問題啦!因為那款遊戲是連初學者都能輕鬆上手的格鬥遊戲!來玩嘛!」「…………」啊,糟糕。剛才我好像有點被激到了。要說我自負也確實是如此……然而雨野同學的電玩技術即使客套也算不上好,卻對在先前成為世界第一電玩高手的我說出這種話……一回神,我就帶著笑容回答他了。「好啊,一起玩吧,雨野同學。我也稍微學會遊戲怎麼玩了。」儘管我立刻後悔:「自己這樣好惡劣!」卻為時已晚。事到如今,麵對開心地露出笑容的雨野同學,我實在說不出反悔不玩的話。*雨野同學的家和三角家不同,是普通的兩層樓建築,既不算舊也不算新,哎,真的就是屬於「一般小康家庭」樣貌的獨棟民宅。儘管他說明這個時段家人都不在,我還是一邊出聲問候「打擾了」一邊踏進屋子裡,然後走向雨野同學據說位於二樓的房間。在我爬上不時會嘎吱作響的階梯時,忽然間……明明我肯定沒有在小康家庭成長的記憶或經曆,心裡卻懷有格外懷念的感覺。「希、希望你不要看得太仔細。」被臉紅得像個女生的雨野同學領進房間以後,房裡的樣子看起來就是「THE文靜型男生的房間」,儘管電玩、漫畫數量眾多,各種接線也稍微亂了點,基本上還算整理得滿乾淨,簡直平凡到令人感動的房間。「(或許和雨野同學在一起,就能體會所謂〈平凡男主角〉的心情呢。)」我一邊這麼想一邊在他的催促下擺好包包,然後坐到電視螢幕前麵的坐墊上。他將電腦和電視之類的訊號線接好以後,就拿了無線電玩手把遞給我。我們似乎要用電視螢幕來玩電腦遊戲。「(……用無線手把還外接螢幕訊號啊……畫麵延遲會令人在意就是了……)」對我這種已經活在零點幾秒與禎單位世界的人來說,會在意有點馬虎的遊戲環境。雖然心裡一瞬間曾感到焦躁,但我立刻告訴自己:這不是大賽。在我想東想西時,完成準備的雨野同學就啟動遊戲並且坐到我旁邊握好手把,還看似雀躍地對我說:「啊,你不用擔心,一開始我會手下留情的!開開心心地玩吧,三角同學!」──我真的被激到了。儘管我曉得這樣不成熟……即使如此,登上世界頂點的人也沒道理要被小看成這樣。我用力握緊遊戲手把……並且投注和冠軍賽一樣的專注力凝視畫麵。「(雨野同學,錯在你身上喔……)」雨野同學用1P、我用2P,在對戰開始的同時,光芒便從我的視野擴散開來。由於這完全是第一次接觸的遊戲,我用上〈臨陣磨槍的拮抗〉以及〈後出的壓箱寶〉,決定先將遊戲和雨野同學看透。「(現在的我要成長完畢,就連一場比賽也不用輸……!)」何止如此,我應該隻需要十秒鐘的時間就能讓〈許諾下的榮耀〉顯現,甚至達到〈開辟〉的境界。實際上,由作者〈NOBE〉製作的這款免費對戰型遊戲似乎是個人製作的作品,內容品質疏漏百出。圖片用的是免費素材,按鍵反應設計草率,角色強弱失衡,動作缺乏豐富性,取任何環節來看都屬三流。老實說,花不到五秒就看透了。還有,雨野同學的技術同樣慘不忍睹。「哇,你第一次玩卻好厲害耶,三角同學!」「(要比較也嫌苛刻……可是,雨野同學的技術比不上大賽中任何一個選手。)」雖然雨野同學似乎對操作方式相當熟……但也就如此而已。他從以前就是這樣,完全沒有把重心放在「成長」上,一直停留在原地……隻會停滯不前的人種……無趣又平凡的男主角就是像他這樣。「(假如這就是「平凡」……我才不需要這種東西!)」明明根本沒必要,不由得開始賭氣的我卻將過去學到的能力──〈臨陣磨槍的拮抗〉、〈後出的壓箱寶〉、〈許諾下的榮耀〉、〈開辟〉……──全部用來擊倒雨野同學。然而,結果卻──〈1P WIN!〉「────────咦?」雨野同學勝利了。他對著摸不著頭緒而傻眼地盯著畫麵的我苦笑。「嗬嗬,是我反敗為勝耶!」「────啥?」我聽不懂意思,隻能睜大眼睛望著他的臉……剛剛,我確實獲勝了才對。我應該是毫發無傷地在完全勝利的形勢下,將對方角色打到HP歸零。可是,在下一瞬間……我的角色當場倒下了。……我怵然心驚地疑慮:「這到底是用了什麼能力?」雨野同學便帶著苦笑回答:「對、對不起喔。呃,要說有什麼玄機,其實是這款遊戲裡設計了滿坑滿穀不講理的指令和招式。剛才我用的是將輸贏結果交換的招式……或者該說是角色本身的特性吧?」「────啥!」這遊戲是怎麼設計的啊!胡鬨也該有個限度!以遊戲來說未免太不成體統,連成長完畢的我都無法靠眼力看透。雨野同學一臉過意不去地對愕然的我繼續說明:「不隻這款,NOBE每次製作的遊戲都像這樣……果然嚇到你了吧?」我麵對往上瞟著我徵求意見的雨野同學咕噥:「哪有什麼嚇不嚇到的,這、這種東西……」以遊戲來說根本不合體統,這不像我一路走來所接觸的遊戲。正當我想發飆時,下一個瞬間──儘管雨野同學一副過意不去的樣子,卻還是帶著傻笑朝我看了過來。「不過太好了。三角同學,你好像玩得滿開心的。」「────咦?」被他這麼說的同時,遊戲畫麵在粗糙的轉場過程中變暗了。結果,螢幕上麵映著……我的笑臉。那當然是苦笑……即使如此,我這陣子卻久久沒有露出那種不可思議地放鬆的表情。雨野同學繼續告訴啞口無言的我:「我不太清楚原因,可是你今天本來都擺著一副非常緊繃的臉。啊,我會讓你玩這款遊戲,是因為在入社體驗時……你對沒玩過的遊戲會表現出興奮期待感,我覺得像那樣就很棒……呃,我說的棒並、並沒有彆的意思喔!」明明沒有人會誤解,雨野同學卻滿臉通紅地否認……他仍是個缺乏餘裕的人。不過……我又一次看向電視螢幕,上頭依然顯示著粗糙的角色選擇畫麵。「……我們再打一場吧。」「咦?啊,好啊,說得也對!」我們換了操縱的角色以後又開始對戰。……這次我不用任何能力,對勝利更不抱執著,一心一意地隻投入在感覺像在耍笨的遊戲過程。……這種一點都不正經的遊玩風格肯定會被加瀨學長還有在大賽中競爭過的勁敵們瞧不起,可是……「……哇,這是哪招!雨野同學,我的角色怎麼突然被鯊魚吃掉了!」「啊,抱歉,那是我這個角色的必殺技無間鯊魚冰風暴,用了以後對手就會死。」「不合理也要有限度啦!」「沒關係!你看,我也跟著被鯊魚吃掉了!而且係統判你贏!」「招式再廢也要有限度吧!」「啊哈哈,對嘛!不過我就是想讓你看這招。」「明明用了就會輸?」「嗯。可是很有趣對不對?」「……是啊,沒錯。有趣到不行耶,雨野同學!」回神以後,放空腦袋的我正帶著笑容和他玩遊戲,像我在體驗入社時頭一次正式接觸到電玩那樣。……在這個房間裡,確實沒有半點「充實感」或「成就感」。沒有和電玩強手們競爭時的火熱感,更沒有讓人屏息以待的故事情節、愛恨情仇、成長進步……什麼都沒有。就算將這款遊戲玩到純熟,對我來說肯定也沒有任何營養。完全的停滯,暫停。在我的故事中並沒必要的時光、要素,可是……我一邊和雨野同學繼續玩著胡鬨的對戰遊戲一邊開口:「雨野同學。」「嗯?」我的視線始終注視著畫麵,手則依然在操作遊戲手把。不過正因為這樣,我才敢試著講出做作的真心話。「我能和你交朋友,實在太好了。」「唔咦?」瞬時間,遊戲手把從莫名動搖過頭的雨野同學手中滑落,旁邊堆得高高的漫畫因而像山崩一樣倒下來,他連忙跑過去把書扶穩。「唔哇,哇哇哇,哇啊!糟糕!糟糕!」「哇喔!哎,就算靠我的〈許諾下的榮耀〉或〈開辟〉也算不到會這樣呢。」「啥!你在說什麼啦,三角同學!彆說那些丟臉的中二病耍寶詞了,來幫我一下!」「很好,趁現在來攻擊你用的角色。打打打~~」「欸,沒良心!……啊,不過我的角色具有在無抵抗時被攻擊會從皮膚冒出毒素讓敵人暴斃的特性就是了。」「哇啊啊啊!好過分,這算什麼!可惡,我們再打一場!」「呃,你先來幫忙扶書啦!我們不是朋友嗎!」「啊哈哈,你真有意思。我能和你交朋友真是太好了!」「這是為什麼!你剛才說的那些聽起來一點也不像好話耶!」「啊哈哈……啊,對了,我想我以後還是會到電玩社參加活動。」「乾嘛突然提這個!反正你現在先來幫我啦!」我看著大呼小叫的雨野同學還有沒道理的遊戲畫麵哈哈大笑……並且悄悄地擦掉眼角盈出的淚水。他與我──三角瑛一有何記憶及真實身分的故事情節肯定不會扯上任何關係。既不會變成敵人來擋路,更不會成為我的得力夥伴,對恢複記憶應該也不會提供幫助。不僅如此,我覺得自己往後的故事甚至會跟電玩這個領域漸行漸遠。即使如此,提到我目前最想講的故事──以輕而言非常欠缺魅力,根本屬於輕忽本篇的要素──拉拉雜雜扯了這麼多,到最後──儘管故事仍要從置身於非日常的獨特男主角被美少女搭話開始說起,劇情卻平平淡淡,而且大概會缺乏波折到令人吃驚的地步,內容又儘是在跟朋友玩鬨────這是個關於電玩的故事。

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