第736章 兩套最強係統的碰撞(1)(1 / 1)

“一邊女警光輝,一邊雙射手,兩邊都是特彆長手的下路。”

“是,看看開局會不會擦出點什麼火花來。”

“小打小鬨可能有,但估計不會拚到底,畢竟都是長手對A丟技能,不貼臉的情況下前期傷害低很難鬨出人命。”

“是,不過看起來都很克製,雙方都是比較謹慎的防守站位。”

“前麵有一個點我覺得FPX可以關注一下。”

“哦?Uzi老師有何高見。”

“SKT下路如果要追求對線不被壓,那很可能寒冰二級是不學E的,這樣的話土匪其實可以試試速三去下路找一波機會。因為下路兩個人吃經驗,升三是很慢的,最快也要三分鐘出頭,土匪完全可以拿完兩個buff再去抓,這樣就算抓不到,損失也不會很大。”

“emm,有道理!”

但uzi這其實是以己度人了。

在排位當中,若輔助主動選出寒冰射手來輔助uzi,uzi通常會要求對方二級點Q打線上壓製力,有時確實能夠更快通過對線獲利,但有時候也會遭到打野的製裁。所以這時候uzi才會一下子就想到了自己被製裁的經曆,進而覺得FPX可以抓住這個機會。

然而以SKT的紀律性,這種事情其實很難發生。

哪怕是以對線凶悍風格跳脫著稱的K博士,假如因為二級不點E而被抓死,打完比賽回到後台也是要被教練罵哭的。因為這無關個人風格,而是紀律性的問題。

就除非團隊溝通過,能夠通過其他途徑去保障下路這前三分鐘的安全,否則寒冰輔助默認二級點E。畢竟雙射手是要推線的。

假如推不動,那就更沒有必要冒險二級點Q了。在被推線的情況下,寒冰即便學Q也沒法反打,否則對方的優勢兵線會教你做人,前期的小兵不叫小兵,那是坦克和射手。

方言也知道,第一局剛上來的SKT,狀態是拉滿的,絕不可能犯這樣的低級失誤。所以壓根就沒考慮過三級抓下的選項。開局直接讓雙人組幫自己開紅buff。

做BP的時候,方言說讓芙蘭朵這把抗壓,但並不是要完全讓他自生自滅的意思。

否則搶這劍魔還有什麼意義?

恰恰相反,方言這把是要保證上路發育的。倒是下路,選女警光輝的理由,主要是為了讓林煒翔對線會舒服點,不至於被對方打崩。這時他讓雙人組幫自己開紅,也就默認了下路要放線。

這樣的開局,讓米勒實在忍不住吐槽:

“哎不是,FPX下路拿女警光輝是要打線的啊,怎麼還能讓人家幫忙開野啊?這樣一來不就等於自己放棄爭奪下路線權了嗎?那你選出這個女警光輝的長手組合,還有什麼意義呢!”

“選擇主動放線的話就得小心了,千萬不能被換到太多血,不然雙射手配合盲僧是可以硬越的。波比又是往上刷的一個開局路線,前幾分鐘是照顧不到下路的。”

“是,Oner單人開的F6,正好是一個往下刷的路線,一旦露出破綻對麵肯定動手,因為有寒冰的存在,土匪的位置是必然藏不住的。”

獲取到FPX雙人組晚一步上線的信息後,SKT雙人組並不急著一上來就推線,而是兩人一起鑽進了FPX的下路前草卡位置,打算在對方上線的時候占點便宜。

但球皇經驗老道,一看線上前排小兵都掉了三分之一血了SKT雙人組還沒露麵,就知道對方肯定是躲起來想陰人了,連位置都猜得絲毫不差,直接就帶著林煒翔從河道這邊繞上來。

米勒見狀鬆了口氣,“還好FPX非常謹慎,看到線上沒人後大概猜到了SKT的意圖,直接選擇避其鋒芒暗度陳倉繞道回線!”

“SKT雙人組猶豫了一下,最終還是不敢頂著兵線上來強行打消耗,隻能退回到自己的位置,林煒翔和球球順勢從另一邊繞回自己的兵線後麵。”

“那至少FPX這邊算是把開局幫打野開野的風險規避過去了,擁有了一個還算舒服的對線開始。”

“做得非常漂亮啊這個決策!”

“細節很到位,這就是老年人組合的優勢了,經驗非常老道!”

作為這場年終大戰的最後一戰,這場最終決戰從一開始就吸引了無數的目光,當戰鬥正式打響,畫麵中的任何一絲風吹草動都牽動著億萬人的心臟。

現場,兩萬多名觀眾四千多隻眼睛聚精會神地盯著豎立在舞台上的巨大屏幕,台上選手心無旁騖,台下觀眾同樣沉浸其中。

塞滿了人的巨大場館裡卻是靜悄悄的,隻有現場解說哇啦哇啦的解說聲,以及峽穀中的各種聲音,這反而襯托得現場更加的安靜。

無需刻意渲染,緊張的氛圍已是塞滿每一個角落。

那間或響起的信號聲,宛如死神無聊時擺弄鐮刀帶起的破風聲,直到祂真正揮下鐮刀收割性命之前,人們甚至不敢大口喘一下氣。

SKT隊內語音頻道。

Oner:“下路會打起來嗎?”

Gumayusi:“耗不到血,但是我們能推線。”

Keria:“沒有太多機會,對麵很保守。”

Faker瘋狂切屏中:“炫俊不用著急,去吃石甲蟲吧。”

Oner:“好的哥!”

Faker繼續瘋狂切屏,視野中上路對線形勢一閃而過,他品味著視網膜上殘留的信息,得出一個結論:“祐齊能推線是嗎?”

Zeus:“是的哥。”

Faker:“3分鐘左右能把第三波送進塔嗎?”

Zeus:“我儘力!”

Faker:“好,加油。”

選手之間的交流一直沒有停過。

每個人都隻用儘量簡短的語言將有用的信息交換給隊友,沒人說多餘的廢話。

因此聽起來並不會顯得嘈雜。

若有外人能夠聽見他們的交流,便能夠明顯聽出來,除了Keria偶爾會提出建議以外,主要的決策其實是中路的Faker在做,而其餘人則基本隻提供情報。

如此簡單高效的溝通和指揮體係,自然是經過特意設計和訓練的。

這也能解釋在LCK夏季賽的時候,為何Faker一離開團隊,SKT就弱得像一支三流隊伍,而當他回歸,SKT便立刻滿血複活。便是因為,Faker,正是這套係統的絕對核心。

在這一點上,同樣是因為指揮係統強大而崛起的FPX,是有所不同的。

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