地圖還是寶石山穀,我選的美國,本來想選俄羅斯的,但是感覺視野不行啊,而且我想玩一把要塞裝大兵。
開局之後,我在左上,他在右下。基地右邊和下邊有兩塊高地,所以中間有一個通道,我選中所有單位拉到通道口那裡。然後點發電廠,再選中所有的坦克把周圍的樹全部打掉,這樣好建基地。修好發電廠點礦場,礦場時間有點長,恰好夠我打掉附近所有的樹,因為通道裡有礦,為了不妨礙礦車吸礦,就把所有的單位拉到通道出口那裡,再把大兵駐紮好。
建了礦場建兵營,兵營很快,建好就點車廠,車廠慢,這段時間裡,點碉堡,在通道口修兩個碉堡。同時點兩個工程師,把高地的油井占了。
車廠修好點兩個礦車,再點三輛灰熊坦克,三輛多功能步兵車,兩個礦車。礦車為什麼不直接點四個?因為他會按照你點擊的順序出單位,這樣靈活一點就既能保證礦車數量又能有多餘的攻擊性單位。車廠建好後點飛機場,飛機場一出,電量會有點不夠,沒事,不管他直接點作戰實驗室,然後直接點精煉礦場。然後再來點發電廠,因為電腦前期基本不會有什麼大的攻擊性動作,前麵的部隊防守足夠了。我把所有的單位拉到右下角他的出口那裡堵著,就是為了搶地圖中間的黃金礦。然後隻要有傘兵,就往他通道出口放。然後讓所有的礦車去中間吸黃金礦。
再點五個間諜,在作戰實驗室出來的時候,會有間諜衛星,修好以後電肯定不夠了,就一直修發電站,多修點,不要怕錢的事兒。再把間諜拉去偷錢,注意對方的狗狗,狗狗能分辨出間諜。
冷酷的電腦錢是真的多,我一般第一個間諜就能偷到三萬至五萬的錢,乾啥都夠了。錢一到手就使勁用,但是最好是在基地周圍修一圈光淩塔,特彆是攻擊範圍要能包括高地的入口,因為有時候電腦會繞路到高地上打油井。
然後就是造單位滅對方了,一般我是點10輛灰熊坦克,五輛光棱坦克,五輛幻影坦克,五輛要塞。再搞十輛多功能步兵車在基地防空。同時點十個海豹突擊隊、十個美國大兵、十個重裝步兵,反正多點幾個,到時候裝要塞的時候看心情。
接著就是自由時刻,因為造這些單位要花點時間,而這段時間內基本不需要怎麼防禦,所以就比較自由。有時候我會讓間諜去對方的車廠、兵營,這樣能讓我的單位升一級,當然,對方也不一定會造狗狗,如果有狗狗,就讓譚雅上多功能步兵車去打狗。打了狗再讓間諜去偷,偷錢的話一般都是隔一段時間再去,等他富了再收割他,電腦很有錢的,一偷就好幾萬,基本想買啥買啥。
等到坦克造好了,就把步兵裝要塞,然後把單位拉到對麵基地旁邊不遠處集合,注意不要在對方單位射程之內。因為單位運動速度不一樣,所以需要集合一下,等所有部隊到齊,把灰熊坦克拉到最前麵,然後是要塞,最後才是光棱坦克和幻影坦克。隊形擺好就直接殺進去,接著就是點擊時刻了,想點哪個點哪個,光棱坦克基本是對建築的主要殺傷力,雖然防禦力不高,但是前麵有灰熊和要塞當肉盾,可以儘情輸出。基本都是點一下就報廢一個建築。很快就能把對方的基地乾掉,有時候我覺得沒過癮,就留下對方的主要,把部隊拉出去,該維修的維修,等他造好了再集合起來打一波。
小時候玩紅警,總是被電腦欺負,最開始什麼都不懂的時候,連簡單的敵人都打不過,後來逐漸熟悉了,就挑戰中等的敵人,但是不知道為什麼,就是打不過冷酷的敵人,經常被虐。人們都說,人總會被年少不可得之物困其一生,我就是年少之時打不過冷酷的敵人,所以才想著現在來反虐他。可是,我已經不是年少的我了,雖然遊戲還是那個遊戲,但不管我怎麼虐他,我仍舊是回不去了,所以也不可能有當時的那種激動的心情了。在這一刻,我才真切地體會到什麼是物是人非。
我是喜歡打紅警嗎?我感覺並不是,我隻是因為小時候打不過所以一直不服,想虐回來。但是等我能虐回的時候,已經不再是年少的我了。
少年終究已不是,人生難得再回頭!
物是人非難自平,白雲依舊悔當初。
總是在想,若當年好好學習,不去沉迷遊戲,是否會有不一樣的人生?但是仔細一想,或許沒有遊戲,還會有其他的娛樂方式,不沉迷於遊戲,可能又會沉迷於其他的東西。總而言之,人生最重要的似乎不是沉迷於什麼,而是自己是否具有能抵抗沉迷的毅力。
年少不可得之物真的會困住少年一輩子嗎?或許是吧,我自己又仔細想了想,似乎也沒有得出準確的答案,當年被虐的少年現在可以隨便反虐回去,但是心境、心情、想法卻已經完全不同,所以並沒有大仇得報的快感,反而是滿地的遺憾。
或許,隻是一種期待,期待如果時間倒流,會有不一樣的結果,哈哈哈!