第703章 碾壓獲勝(1 / 1)

榮耀王者 夜黑羽 1375 字 27天前

關羽的速度實在是太快了,無論是在遊戲中還是在真人模擬的王者榮耀裡都是如此,更何況蘇哲身上帶著一塊學識寶石,對速度的加成更是讓關二爺一騎絕塵。

張天王的魯班七號還沒看到己方的防禦塔,背後已經傳來了催命的馬蹄聲。

救命啊!Sherry!Sherry你在哪裡?

話音未落,先傳來的是關羽的聲音。

來!不要手下留情!

而在這聲音之後。關羽直接朝著魯班七號推出了大招--這一次的關羽已經利用幾個人頭置辦了裝備,因此輸出比之前強大了許多,張天王的魯班根本沒有反抗的機會,便直接被關羽的大招送了出去!

推開!

轉身衝鋒!

再次推開!

推開!

轉身衝鋒!

再次推開!

長歌的關羽在麵對天王的時候也完全沒有手下留情的意思,每一次的進攻都全力以赴。

而張哲倫直接崩潰了,在關羽不停的控製下自己的魯班七號根本沒有反抗的能力。隔間中麵前大屏幕的視野永遠都是天旋地轉,他甚至連一個閃現都交不出去。

這……

張哲倫絕望的放棄了抵抗,幾次衝鋒之後直接被關羽帶走。

兩個人頭到手。蘇哲的關羽徹底翻身。

而接下來,戰場上隻要關羽的馬蹄聲響起,就注定會有人頭出現。

下路Sherry的程咬金直接被關羽推到了防禦塔下,因為給錯技能被防禦塔和關羽聯手擊殺。

中路的小喬更是毫無反抗之力,隻要被關羽推到對麵的不知火舞立即衝過來一通控製終結掉她的生命。

蘇哲的人頭數也一路攀升。

三個人頭--KillingSpree!

四個人頭--Rampage!

五個人頭--Unstoppable!

而張哲倫這邊的防禦塔也不斷的被摧毀。

事實證明,真人王者榮耀的節奏要比遊戲版本的慢上一些,這場體驗版的真人王者榮耀足足打了半個多小時,最後終於以蘇哲方麵推爆了張哲倫、陳嫣方麵的水晶作為結束。而最後關頭還是手長的後羿起到了關鍵的作用,檸檬在一波強拆的過程中強行點掉了水晶。

最後蘇哲的關羽更是以11個人頭傲視全場,拿下了勝方當之無愧的MVP。

敗方的MVP同樣是蘇哲曾經使用過的英雄--陳嫣的安琪拉,不過可惜的是安琪拉再被蘇哲終結之後就再也沒有重新拿到過人頭,一直到遊戲結束隻剩下送人頭。

呼……終於結束了,玩的我渾身都是汗……

檸檬一邊卸下身上的裝備,一邊走出了隔間。

現在杭城的天氣已經非常炎熱了,這裡的環境又非常封閉。儘管檸檬穿的很清涼,但還是難免渾身大汗。

蘇哲其實也熱得很,手上、身上都是汗水,不過這場遊戲他倒是玩的很開心,畢竟他還從未接觸過這種模式的Moba類遊戲。

從隔間出來,張哲倫的頭發都被汗打濕了。

長歌,果然很厲害哦!沒想到你這麼快就找到節奏了,關羽真的是碾壓全場。張哲倫沒有因為失敗而沮喪,笑著拍了拍蘇哲的肩膀說道。

蘇哲也不謙虛,笑著說道:我畢竟是KPL的職業選手,對遊戲的機製和操作當然要熟悉一些。不過我發現真人版本的王者榮耀與手遊版本的還是有著一定的差距,真的實戰起來還是得區彆對待。

陳嫣旁邊的孫尚香點頭道:沒錯!我也發現了,在這個遊戲裡躲在草叢裡回城是不隱身的!剛才我就是因為回城被抓死了一次!

保鏢Kent則說道:還有,這個遊戲裡的視野非常狹窄,有時候站在河道裡連旁邊的人都看不到。遊戲中的視野不太像王者榮耀,反而有點像吃雞。

檸檬立即搖頭:不,吃雞其實也還是你麵前180度的視野,這個遊戲可能隻有120度的視野左右,比吃雞的視野還要狹窄……

幾個人越說越興奮,一場實戰下來立即摸清楚了真人版王者榮耀和手遊版王者榮耀的區彆。

張哲倫接過Sherry遞過來的毛巾,擦了擦汗之後道:這樣,正好肚子餓了,咱們找個地方吃點午飯,之後坐下來談吧。

陳嫣立即點頭表示讚成:沒錯,我覺得大家打完一次真人版王者榮耀之後肯定對這個遊戲都有一定的意見和建議,正好一起集中討論一下。有什麼改進的地方我就立即記錄。回來調整,這樣咱們之後的綜藝可以做的更好。

蘇哲和檸檬也深表讚成,於是大家便直奔不遠處的一家很有格調的小餐館。

點上幾道當地招牌特色菜。大家就開始了議論。

遊戲操作上我覺得沒有太大的問題,雖然體驗和手遊不同,但是基本上不存在什麼Bug、或者平衡性的問題。蘇哲率先說道。

檸檬則一臉鬱悶的道:彆的就算了,能不能調整一下遠程英雄的普通攻擊方式啊……遠程英雄在遊戲裡的普通攻擊都是自動追擊敵人的,但是在實戰中卻要自己瞄準才能打中,這讓遠程英雄多了很大的難度喂……

話音未落。張哲倫立即給出了反對的意見:我倒覺得這樣的設定很有意思,可以讓遠程英雄更有挑戰嘛!而且瞄準射擊也不是很難,很快就掌握了不是嗎?最後還是你的後羿強推的防禦塔,這說明你適應的很好啊!

檸檬被張哲倫誇得有些靦腆,低著頭微微一笑。

張哲倫又道:另外這樣也更有真實感一些,操作起來更刺激。

於是檸檬終於決定放棄了自己的提議。將遠程英雄的進攻模式保持在當前的狀態。

之後陳嫣舉手道:我倒是有一個想法,咱們開局可以不要用KPL職業聯賽的Ban-Pick模式,這樣雖然更嚴謹、更有競技性,但缺少綜藝感,很難出素材的。

綜藝節目最追求的就是要有梗,要出笑點,也就是陳嫣說的素材。

一檔綜藝節目是否好看,關鍵就在於遊戲的過程中有沒有好的梗爆出來。

這時陳嫣繼續說道:我覺得這個遊戲開始隨機的時候是特彆精彩的環節--每個人都不知道自己會隨機到哪個英雄,而且很有可能隨機出來是反差非常大的情況。就好比說今天天王的魯班七號,長歌的安琪拉,還有Sherry的程咬金……這些其實都是非常搞笑的梗。

張天王聽了這話,連忙警惕的問道:陳嫣。你的意思是……

蘇哲也嗅到了一絲陰謀的味道:該不會你想讓咱們接下來的比賽全都隨機英雄吧?

陳嫣輕輕點頭:對啊,難道不好嗎?這樣我覺得更有綜藝效果一些,其實原本就是綜藝節目嘛!沒有必要做的那麼嚴肅認真。一開始全部是隨機英雄,這樣大家的期待感會更強一些,而且娛樂性也會更強一些。

張哲倫眯著眼睛想了想。隨後點頭道:嗯……這也的確是個不錯的辦法,每一集都有不同的變數,等於是把勝負扔給老天爺一樣。

檸檬也點頭道:這樣的確更有看點。因為隨機搭配纏上的變數是更多的。

但蘇哲卻皺眉道:但這樣一來,兩邊的陣容很有可能會非常坑,就好比一方隨機到好多坦克、另一方隨機到好多法師之類的……因為這個遊戲本身還是需要一定的職業搭配的,五個法師或者五個坦克的情況一旦發生,那麼比賽將會變成一邊倒,失去了原本的觀賞性。

陳嫣笑了笑:這個辦法其實也很好解決,我可以和技術人員商量一下,讓他們隨即的時候保證每一方都有一個射手、一個法師、一個坦克、一個戰士和一個輔助,這樣不就沒問題了?

蘇哲點點頭:嗯,這樣最好。

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