第1614章 一步精妙的棋(1 / 1)

若是平心而論,倒是也怪不得,這隻火凰在看到,沒有采取任何反製措施的江風,毫發無傷地穿越過,自己苦苦凝聚、操控的荒火燎原之後,表現得會是那般驚訝。

想必換做任何,與他們境界水準接近的萬族成員,在親眼目睹了這一點後,驚訝程度,都不會比這隻模擬生物更低,反倒是會感覺,更為震撼、更加難以置信。

實際上,這正是江風製定的、戰鬥計劃的一部分,同時,這也是他在此次戰役中,走出的、最為精妙的一步棋——

對江風來說,荒火燎原是不容過分小覷的猛烈進攻,也是他發起反攻的最佳掩護。

借助著那能夠,完全遮蓋住雙方視線的、聲勢浩大的荒火燎原掩護,視力與聽力水準,俱是不怎麼出色,至少稱不上是極其優秀的火凰,自然是捕捉不到,江風的行動軌跡,更不可能看到,江風的燭焰屏障,將他耗費了大量靈力、精力,凝聚、操控的荒火燎原,給吸收掉的那一幕情境。

但江風可是完全不同,要知道,在荒火燎原推進向,江風的過程中,火凰可是一直都要,專心致誌地操控,荒火燎原的。

為了將其維持住,不至於使其消散在半中腰,同時還要將其,精準地推進向江風,可是要耗費掉這家夥,絕不算少量的靈力和精力。

所以,江風完全可以捕捉到,這家夥的靈能撥動,從而可以借此判斷出,火凰所處的精準方位。

另一方麵,憑借著遠超同境界修者的敏捷性、肌肉強度,以及極為驚人的身體協調性,在戰鬥中,正常狀態下的江風,不論做出多麼的動作,幾乎都不會產生出,任何的聲響。

至少在那些,境界水準沒有超過他,至少一個大境界的十強種族耳中,是根本不可能聽到,江風在行動時,發出的聲響的。

至於這隻火凰,為什麼沒有感知到,江風在突進過程中,存在有任何的靈能波動,原因就更是十分簡單了。

伴隨著自身,境界水準的飛速提升、經曆的惡戰次數不斷增加,江風對靈力的把控,已經在更強的境界水準加持,以及戰鬥經驗增長等多重作用下,變得十分爐火純青。

若是江風想要,刻意地隱藏,自身靈能的話,就連那些境界水準,已經達到山海境的十強種族強者,都未必能夠探查到分毫。

更何況,他此刻的對手,還“區區隻是”一隻,騰雲五重境的火凰呢?

至於為什麼沒有出現,爆發靈能對衝的任何跡象,剛剛則是已經解釋過了——

靈能更為強大的燭焰,吸收了相較之下,較為弱小的荒火燎原,或者說是荒火燎原的本體“數道凰火”,而非是通過,靈能壓製、對衝、防禦等任何性質的手段,才將其完全地抵消、化解,自然是不會出現,任何靈能對撞的存在跡象。

看到眼前那模擬生物的麵上,再次閃過了一抹,頗具真正生物神采的驚訝之色,江風的嘴角,勾起了一抹微笑。

事到如今,他此次專門針對這隻火凰,製定的戰鬥計劃,已經成功地實施了大半。

在借助著荒火燎原的掩護,迅速且悄無聲息地突進到,火凰的身邊之後,他自然是可以,輕鬆、快速、穩妥地完成,對這家夥的近距離斬殺。

畢竟火凰一族,是最不擅長,近身戰鬥的十強種族之一。

所以,江風製定的這一作戰計劃,無疑可以把他,自身各方麵的消耗,以及受到傷害的風險,全部都降低到最小。

當然了,江風也大可以選擇,在吸收了荒火燎原之後,將其吸收、容納進燭焰之中,轉而反擊給火凰。

可要知道的是,火凰一族,不僅靈能防禦力強大,而且對火屬性的靈力,有著極強的天然親和性。

如若不然,火凰一族也就不會獲得,現如今的萬族成員中,“火元素的掌控者”,這一極具代表性,並且一聽就令人感覺,十分霸氣側漏的稱號了。

再者,如果想要采取這一戰略,顯然需要江風,耗費極為大量的精力,去操控新吸納入,燭焰中的凰火。

因為這畢竟不是,獨屬於江風的燭焰,而是敵人的本源凰火。

倘若單單隻是將其吸收、容納的話,那麼對於現如今的江風來說,的確算不得,是什麼困難的事情。

可是如果目前階段的江風,想要像是操控燭焰一樣,如臂使指地操控,對方的凰火,就顯然是一件,近乎於不可能達成的事情了。

既然要付出的代價,並不算小,若是不能夠對,十分親和火屬性靈力,靈能防禦力也是極為強悍的火凰,造成致命重創的話,就未免有些,太過得不償失了。

所以,相較於這出更多的力,卻得不到更多好處的戰鬥計劃,江風還是選擇了,操作起來更為簡單粗暴,見效也更加直接霸道的近戰攻擊。

在突進到火凰的身邊,確保這家夥即便移動,也一定會處於,自己的攻擊範圍之中後,江風沒有半分拖遝,立刻便從自己的靈識海裡,將過河卒具現化到了手中。

時隔多日,已經許久沒有戰鬥的江風,再次將這陪伴了自己,經曆了大大小小、或簡單或凶險多場戰鬥的武器,握在了手中之後,心頭竟是不由得,湧出了一種,與已經闊彆了多日的老友,再次重逢的難言之感,同時也讓他的心頭,多出了許多分心安。

手握過河卒的江風,像是再次長出了獠牙的猛獸一般,無論是臉色,還是身上散發出的氣勢,俱是瞬間暴漲了許多。

與氣勢陡然暴漲、彎腰弓背如虎、瞬間便蓄勢待發的江風,所完全不同,與他相隔的距離,至多隻有兩臂遠的火凰,此刻那原本優雅從容的身軀,看起來,卻是變得十分僵硬、怪異。

雖然那片滔天炎浪,此刻已經完全熄滅,可是因為仍舊處於,釋放完這一操作難度,極其驚人的變種天賦技能,而處於“僵直狀態”的緣故,這隻火凰依然呆立於原地,就連逃跑都很難辦到。

這正是許多靈法係修者,以及靈法係的萬族生物,在勢均力敵的生死拚殺中,最為難以規避的弊端與劣勢之一——

越是殺傷力大、覆蓋範圍廣、攻擊距離遠的靈法類攻擊,就越是需要,更為精準的靈能操控技巧維持,還有大量的精粹靈能作為支撐。

而若是想要,同時滿足上述這兩點,無疑就會導致,在凝聚完上一波進攻之後,自身依舊會處於僵直狀態。

用遊戲裡的術語來講,就是會出現“技能後搖”。

雖然用在不是你死,就是我亡的拚殺之中,這麼比喻,似乎顯得有些不合時宜。

但不得不說,還是十分恰當、簡單易懂的。

如果因為技能後搖,而使得自身,處於僵直狀態之中,無疑就會給敵人,帶來可趁之機。

這在勢均力敵的戰鬥中,顯然是極其致命的。

哪怕隻是出現了,短短一瞬間的僵直,也是隻要敵人,擅長把握戰機,也同樣是會,置自身於絕境之中。

如果不是江風,掌控靈力的技巧,要遠遠地超過,同境界的修者,並且他操控燭焰的熟練度,也早就已經爐火純青,想必他也會十分難以規避,這一以靈法類傷害,為主要作戰手段生物們的致命缺陷。

相較之下,戰者係的修者與萬族生物們,發動的攻擊,就幾乎不存在這一弊端了。

但是另一方麵,“腿短手短”的他們,也十分難以避免,因為攻擊距離過於感人,而被對方風箏遛狗的尷尬情況發生。

所以這二者,隻能說是尺有所短、寸有所長吧。

趁著眼前這隻模擬生物,因為技能後搖,而依舊處於僵直狀態,幾乎不能移動,更彆說是作出有效反製,江風立刻握緊了,手中的過河卒,朝著火凰的腦袋,狠狠地劈刺而去。

麵對江風的這一記,勢大力沉、淩厲迅猛的迎頭劈刺,火凰並沒有選擇坐以待斃,而是采取了反製措施。

看著火凰的身軀,再度恢複了靈敏、優雅,而他的鳳軀之上,也瞬間便燃起了,絲絲縷縷的火焰,江風的眼神微微一滯,腦海中浮現出了一個念頭:

這家夥......竟然脫離了僵直狀態?

在靈法係的昊天塔內,上一次與火凰交手的時候,江風就已經見這家夥,使用過這一招了。

這是火凰一族的防禦類技能——凰火屏障。

正如之前所說,這隻被昊天塔模擬出的火凰,隻是不會被自身,沒用的、額外的情緒所影響,而並不是不具備,自我意識的蠢貨。

恰恰相反,如果換做普通的萬族生物,此刻肯定或會因為恐懼,或會因為驚訝,而短暫地陷入進宕機狀態。

在這種生死一線關的情況下,若是陷入進宕機狀態,無疑會身受重創,甚至是直接丟掉性命。

但是這種模擬生物,卻是能夠在具備,一定程度的自我意識和情緒的同時,在間不容發的危難關頭,迅速地采取反製措施......這正是這些模擬生物,相較於真正的萬族生物,所具備的最大優勢之一。

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