第674章FPS圈共襄盛舉
《泰坦隕落》CG公布當天。
一堆的職業選手,開始自發地幫助林木工作室宣發這款遊戲。
這其實挺出乎林瑤意料的。
就更不用說彆的同行了。
當初林瑤決定給這些選手發郵件,主要是因為她自己看到了很多熟悉的選手退役,然後直播時都一副玉玉的摸樣。
便想到一出是一出的,決定給這些選手送份遊戲,一方麵是宣發,一方麵算是聊以慰藉吧。
至於額外贈送的CDK,主要是因為這些選手大多都在直播,林木工作室送選手遊戲,總不能不考慮玩家們吧。
哪怕意思一下也需要的啊。
所以她又加多了一些CDK,讓選手送給玩家們,雖然單個選手給的CDK並不多,但這麼多選手加起來也不少了。
總之。
這次的操作,很大一部分原因,都是林瑤自己想這麼乾而已。
談不上什麼策略。
但從結果來看……
這妥妥就是策略……
林木工作室的FPS相關電競項目,可以說在國內完全沒有敵手,一個都沒有。
這種情況,相關職業選手的影響力當然也大。
簡單來說就是。
這一批國內的FPS選手,哪怕退役了,那也是輝煌時期的遺孤。
隻要是喜歡FPS遊戲的玩家,哪怕不喜歡看比賽,估計也都聽說過名字。
哪怕沒有聽說過名字,那也聽說過相關的梗,比如林瑤前世的榮,還有易大山之類的……
如此多的職業選手,可以說覆蓋了幾乎所有喜歡FPS的玩家。
再加上《泰坦隕落》本身就不是什麼網紅遊戲。
宣傳片實打實地吸引人啊。
前職業選手自發宣傳,再加上遊戲本身的質量……
遊戲熱度……瞬間爆炸了。
而且不僅限於國內。
林木工作室的電競節早就不局限於國內了,從第一屆開始就不單單是國內的戰隊參與。
所以林木工作室的郵件不僅發給了國內選手,海外的退役選手也發了。
所以這波啊。
這波是萬眾矚目……
直接給同行們都看傻了。
他們完全沒想到,原以為畫上句號的《現代卷軸》……竟然還不是結束!
中間竟然還有款《泰坦隕落》。
還tm整個FPS圈共襄盛舉……
你嗎的……
林木工作室到底想要乾什麼啊……
實話說。
各大同行都有些崩潰了。
到底給不給活路!到底給不給活路啊!
你們有《登頂》瞎幾把搞!
但我們還沒上車啊!
你們彆瘋狂轟炸玩家們了行不行!
再來幾款《泰坦隕落》,彆說遊戲移動化了,玩家們都要回到過去了!
而諸多同行們,唯一算得上冷靜的,反倒是最先破防的天狐。
雖然牟豐也沒想到中間還有款《泰坦隕落》。
但《泰坦隕落》讓天狐丟人現眼,喜摘‘倒黴蛋’的稱號,丟人歸丟人,最後天狐卻也因禍得福了……
玩家密集調侃天狐,反倒讓天狐旗下的那款MOBA手遊成功跟隨著《泰坦隕落》一起傳播,雖然不是什麼好名聲,但玩家確實記住了……
很操蛋。
牟豐和李廣生當時就破防了。
但過後仔細想了想,還是接受了……
丟人就丟人吧。
總好過無能狂怒。
當然。
除此之外。
還有個很重要的原因。
那就是,牟豐也看完了《泰坦隕落》的宣傳CG了……
而看完後,他一臉震撼的同時,沉默了。
這次她倒不是因為沮喪而沉默。
他沉默主要是因為……CG太帥了!!
他也想玩!!!
雖然他人至中年了,但他其實心並不老,畢竟身處遊戲行業。
而且中年怎麼了,禿頂怎麼了,他也有中二魂啊!
《泰坦隕落》的CG真的太帥了……
真的,光宣傳片,就幾乎滿足了他對未來戰士,未來機甲戰爭的所有幻想。
彆說什麼機甲戰爭不切實際。
這是遊戲啊!是真的帥啊!
看完宣傳片後。
他甚至都想預購了!
說到底。
牟豐其實也是喜歡遊戲的,這也是他跟李廣生本質上的不同,不然當初他也不會從海外回國,放棄原先的職位,想要做國產遊戲。
事實上。
他為天狐做的真的足夠多了。
在牟豐的帶領下,天狐穩住了第二的位置,並且旗下的遊戲一直都在改變,玩家也一直在增多。
而且,他們雖然每次都很倒黴,被玩家們瘋狂調侃,但其實他們的新產品都還算成功。
要不然。
牟豐和李廣生這對老朋友,也不可能一直呆在決策層,牢牢把控天狐。
他們之所以顯得如此狼狽,隻是因為前麵還有個更耀眼的存在罷了。
就彆說天狐了。
他之前任職的夢幻國度在林木工作室的麵前都是弟弟。
這真的沒辦法。
不過,哪怕再喜歡,牟豐也覺得有些丟人……所以沉默了。
“想玩就玩吧,伱tm眼睛都冒光了。”
旁邊。
李廣生有些無語,吐槽了一句。
“什麼冒光,我隻是太羨慕他們了。”
牟豐回過神來,看著電腦屏幕:“真的很棒不是嗎?我一直想要做類似的遊戲,但難度真的太高了……你不覺得這遊戲很棒嗎?來去如風的士兵,巨大的機甲……真的太讓人激動了!”
他滿臉羨慕地述說著。
“額……”
但李廣生無法共情。
他隻是覺得CG很帥,林木工作室很厲害。
但真要說多喜歡,多激動,那是假的。
“算了,你不懂。”
牟豐也知道每個人的想法都不一樣,他在海外那麼多年,對FPS的喜愛確實更多一點。
而其中科幻題材的FPS,更是他的心頭好。
“我確實不懂。”
李廣生攤了攤手,歎了口氣:“我現在就知道林木工作室瘋了……這日子什麼時候才是個頭啊,怎麼又來了一款《泰坦隕落》……”
但牟豐已經不搭理他了,而是又看向了屏幕,看向了《泰坦隕落》的宣傳圖。
最後。
牟豐還是偷偷預購了遊戲。
……
日子一天天地過去。
而在職業選手和林木工作室的不懈努力下,再加上遊戲本身極其震撼的CG。
《泰坦隕落》順利成為了這一年年初,玩家們最期待的遊戲。
無數玩家喊著沒有《泰坦隕落》玩要死了。
當然。
隨之而來的,還有數不儘的討論。
比如鐵馭到底玩起來會如何,駕駛機甲的條件又是什麼。
宣發CG雖然帥,但就那麼點。
可玩家就是靠著一個宣傳片,聊了整整一個月!
這太離譜了。
其中聊得最歡的,當然是國內的玩家。
因為農曆春節馬上就要到來了。
林木工作室是國內公司的優勢,得到了充分的發揮。
春節前發售的遊戲誒!
這個時間段,正是大部分國內玩家都有時間,都想要放鬆的時刻。
這也是《泰坦隕落》如此受到關注的原因。
如此合適的發售時間。
林木工作室真的太懂了。
而就在萬眾矚目中。
各大公司放假的時間節點。
大年二十七。
《泰坦隕落》,迎來了發售日。
天狐。
牟豐早早就結束工作,回到了家中,然後陪伴完老婆孩子後,眼看時間差不多,便回到了書房中。
當然。
他沒說玩遊戲。
隻是說要工作。
但一進書房,他就將門給反鎖了,然後戴上耳機,直接進入了狀態。
摩拳擦掌。
急不可耐。
這段時間他也很關注這款遊戲。
不。
更準確的說法應該是,他跟普通玩家一模一樣……長時間混跡在玩家社區,跟玩家們討論這款遊戲的具體內容,甚至爭得麵紅耳赤。
林木工作室很多遊戲,玩之前他都會說服自己是去學習,後續玩沉迷了。
那也是學習的代價……
但這一次,他真的騙不了自己了。
學個屁……
他就想要玩。
“還差五分鐘……”
牟豐打開Vaporwave遊戲平台,然後看了眼解鎖時間,又去論壇逛了逛。
而臨近遊戲發售。
相關的討論更加多了。
玩家們的期待之情簡直都快溢出來了。
而對於遊戲具體的玩法。
玩家們討論了如此久,都討論爛了,當然也有了結論,而普遍被所有玩家認同的結論,就是玩家應該大部分時間操控的都是鐵馭,隻有在特定條件下或者得到了什麼道具,才能在某些關卡駕駛泰坦。
對於這點,牟豐也是認同的。
因為他知道如果任由玩家駕駛泰坦機甲,隨意切換鐵馭形態和泰坦形態,那關卡到底有多難做。
你總不能讓鐵馭去乾機甲吧
或者直接讓機甲橫掃過去?
感覺都不太現實,也不夠有趣。
而且無論哪一種,都不能發揮兩者在宣傳片中演示的特性。
所以最大的可能就是,鐵馭是重點,而泰坦隻是特定關卡和某些環節的工具。
比如遇到敵方機甲,這時候就可以演出我方空投泰坦,然後讓玩家體驗機甲互毆了。
簡單來說就是——機甲大概率隻是為了給玩家帶來不一樣的戰鬥體驗。
相當於調劑。
不過這也足夠了。
難得的帶有機甲元素的FPS,還是聲名遠揚的林木工作室製作的。
哪怕巨大機甲是特定關卡和某些環節的工具,林木工作室應該也不會讓人失望吧?關卡設計應該也不會差吧?
牟豐看著屏幕上的遊戲,期待地想著。
而這時。
遊戲也正式解鎖了。
遊玩按鈕剛亮起。
牟豐立刻就點了下去。
……
遊戲啟動。
林木工作室的logo浮現。
接著。
短暫的黑屏後。
遊戲的主菜單便跳了出來。
而主菜單的背景,便是浩瀚無垠的星空。
無數龐大的戰艦正駛向某個星球。
十分震撼。
“臥槽……”
看到這個遊戲菜單頁。
牟豐就激動了,再次忍不住搓了搓手,然後握住鼠標,點下了開始戰役。
遊戲菜單頁漸漸隱去。
然後。
CG播放。
戰場上,鐵馭靈活快速,用各種手段擊殺敵人,優雅且破壞力強大。
簡直可以說一個人就是半支軍隊。
而於此同時。
步槍兵傑克庫伯的聲音響了起來。
他配合著鐵馭大殺特殺的畫麵,開始講解這個特殊的兵種,以及他們跟所有步兵不同的點——泰坦。
牟豐看著跟宣傳片完全不一樣的開場cg,忍不住倒吸了口涼氣。
林木工作室是真的舍得啊……
而且,這是真的帥啊!
鐵馭不斷使用各種道具,用各種方式解決掉敵人,正麵強攻,欺敵,險境求生……炫酷得不行,可以說全都直擊玩家們的嗨點。
而最後的機甲大戰。
更是升華!
直接將玩家的期待值拉到了高到不能再高的地步了!
而屏幕上。
開場CG依舊在播放著。
介紹完鐵馭和泰坦後。
旁白話鋒一轉。
交代起了故事背景。
【自從我懂事以來,邊境就是我唯一的家。】
【IMC這麼多年以來,一直強行奪取我們的資源……汙染並破壞我們的星球,還屠殺所有反抗的人。】
【雖然最近在穀神星上連戰連勝,但是離擊敗IMC還有一段距離。】
【現在,我是反抗軍中的步槍兵,為邊境的自由而戰,成為鐵馭那天,還很遙遠。】
【但等我成為鐵馭,我希望能……實至名歸!】
【……】
大致的故事背景其實並不複雜。
就是IMC和反抗軍大戰。
而一個步槍兵通過自己的視角,講述了自己對於這場戰爭的理解,以及對鐵馭這個兵種的豔羨。
牟豐聽到這。
愣了愣。
玩家是步槍兵啊?
不是鐵馭啊?
不過很快,他就反應了過來。
不對,這應該是先抑後揚。
而這時。
隨著傑克庫伯的最後一句話出口。
戰場上兩台泰坦即將交戰。
畫麵一黑。
右下角。
一行行字浮現。
跟COD如出一轍。
【鐵馭試煉】
【登上'詹姆士·麥卡倫'】
【接近提豐星——IMC領土】
然後。
畫麵亮了。
玩家身處某個類似駕駛艙的環境中。
從裡麵向外看去,能看到一個沒帶頭盔的鐵馭和一台先鋒級泰坦。
而這時,那位鐵馭也喊出了玩家扮演角色的名字。
【步槍兵庫博……】
果然扮演的是步兵。
而第一幕的劇情,就是這位鐵馭訓練庫博。
他覺得庫博有成為鐵馭的潛力,所以便使用模擬艙讓他體驗鐵馭。
而目的,其實就是為了教玩家操作。
這點牟豐還是懂的。
而事實也是如此。
伴隨著模擬艙的艙門關上,神經連線,畫麵變化。
那位名叫拉絲提摩沙的鐵馭,便開始教步槍兵庫博,或者說玩家們如何操控角色。
一開始隻是簡單的奔跑。
這沒什麼好說的。
牟豐跟著拉絲提摩沙一路向前,然後來到了據說根據後者家鄉製作的虛擬場景。
而下一步。
遊戲就教玩家登牆滑移了。
操作也很簡單,隻需要按下空格,然後靠著牆向前就行了。
牟豐抱著試一試的心態,跳起,然後靠著牆。
角色在他的操控下,十分流暢地滑了過去。
跟宣傳片中一模一樣。
接著是滑鏟,連跳,槍械……
一路教學過來。
牟豐大概明白遊戲的機製了。
而唯一的感受就是,流暢。
林木工作室顯然采用了另一種思路來做FPS。
加入滑鏟,連跳以及登牆滑翔等機製後,《泰坦隕落》這款FPS遊戲跟其他的FPS遊戲,差彆確實大。
不過。
這時的牟豐還對‘差彆’二字沒有準確的認識。
直到。
他玩到了序章的‘鐵馭審核’。
這個環節,相當於COD的新手關,簡單來說就是玩家需要在兩分鐘內,闖過一道簡單的關卡,殺死敵人,到達終點。
而這一環節中。
玩家需要用到剛剛學到的所有操作。
牟豐知道遊戲設置這個環節的目的,這也算是遊戲從業者玩遊戲的無奈之處吧,每次玩著玩著就會想遊戲製作方這麼做的目的……
而正因為知道目的,所以牟豐一開始對這個關卡,並不是很在意,他就想儘快結束,然後正式進入到遊戲中。
操作他已經學會了!
他也是遊戲製作人員,他懂!
完全不用測試了!
嗯……他確實學會了。
但是,當第一次實戰。
牟豐操控著角色,抱著試試的心態,一個蹬牆跳起,滑翔而去,期間開槍擊殺敵人,然後轉身二段跳,又踏到另一麵牆上,繼續滑翔……直接完成了一波宣傳片中演示的炫酷操作時!
他懵了。
第一次對‘差彆’有了準確的認識。
他甚至可以不落地,虐殺下麵的假人!
整個教學關卡的體驗。
是如此的簡單!如此的流暢!如此的賞心悅目!
“……臥槽!”
牟豐直接停下了動作,甚至操控角色,回頭看了眼剛剛自己跑過的路,一臉的不敢置信。
這一瞬,他直接拋開了什麼遊戲製作人員的身份,激動得不行。
臥槽!
這也太流暢了吧!!!
這也太帥了吧!!!
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