《登頂》的熱度越來越高。
前段時間《輪回之日》的影響還沒消除,《登頂》就出來了。
這對整個遊戲市場的影響確實大。
手遊的投入,如果隻是純粹的模仿之作,跟傳統遊戲是完全沒辦法比的。
手遊的製作難度相比較於任何類型的傳統遊戲來說都要低。
如果隻是模仿的話。
但另一方麵,這玩意的賺錢速度又直逼傳統遊戲,或者說遠超傳統遊戲。
可能林木工作室的傳統遊戲不一樣。
因為他們的傳統遊戲也tm賺錢,無論是網遊還是單機,上來就是爆賣的節奏。
最賺錢的手遊和網遊,幾乎都是他們旗下的。
對於他們來說。
無論做什麼遊戲,都是賺錢的,那做什麼都一樣。
但是。
對於同行們來說,這就不一樣了。
傳統遊戲投入太大了,而且還有林木工作室這樣的存在橫亙在身前。
大多遊戲類型,都沒辦法繞開頭部的林木工作室遊戲。
這種情況下。
如果遊戲做不出新意,或者足夠好玩,就真的隻能等死了。
雖然現在手遊也有這樣的苗頭,後來者同樣要直麵林木工作室的手遊,但畢竟這是個增量市場,才剛起步。
就比如《登頂》……這款遊戲就沒有登陸佳銘聯盟旗下的手機。
是的。
諸多林木工作室的同行發現,模仿的抽卡手遊在前有《輪回之日》以及《暗夜之下》,後有《登頂》的情況下討不了好後。
他們又走上了老路。
轉而將目光投向了佳銘聯盟。
想要為這個平台做一款MOBA手遊之類的……
當然。
不是全部同行都這麼想。
大部分拎得清的遊戲公司,其實都知道FutureS2發售後,接下來未來一定是Future手機的。
雖然純粹模仿的抽卡手遊是在Future係列手機上討不了好。
畢竟這個世界,精品手遊的推出速度太快了……林木工作室直接上場就端出來了最成熟的抽卡手遊,後麵又來了個對標林木工作室的天狐,這直接讓亂戰的時間大幅縮短。
大部分模仿作都還沒來得及公測,《登頂》又出來了……可以說是前有狼後有虎。
但說到底,抽卡手遊這個市場還遠沒有飽和,受眾還是有不少的。
隻要做出新意,做得足夠好,肯定會有玩家來玩。
但MOBA手遊不一樣,倒不是說不能模仿,而是難度太大了。
《登頂》一發售就有將近七十個形態各異的英雄,機製五花八門。
可以這麼說,這就是林木工作室底蘊的一種表現。
想要製作出對標的MOBA手遊,可比做出對標的抽卡手遊難多了。
如果利用佳銘聯盟的手機用戶想要玩MOBA手遊的心情去推出拙劣的模仿作當然可以,估計也能賺錢。
但是。
最後兜兜轉轉一圈,會走回原地的。
拙劣的模仿作留不住用戶,一旦正規軍下場,比如林木工作室下場,那拙劣的模仿作瞬間就會丟盔卸甲……
而等市場穩定,這些拙劣的模仿作立刻就會出局。
就像傳統遊戲市場一樣,林木工作室的出現,直接就讓大部分粗製濫造的遊戲消失了,甚至讓天狐為了保住份額不得不改變。
為了一波快錢。
麵對正在崛起的龐大手遊市場。
這麼做真的值得嗎?
這個問題每個人都有答案。
有的人看重未來的收益,選擇堅持做出有新意的抽卡手遊,追求一份長久穩定,哪怕麵對林木工作室手遊都能得到的收益,並想要讓玩家記住自己的公司,謀求後續更大的市場。
而有的人看重短期的收益,就想要賺這波快錢,畢竟做精品手遊需要投入精力和人力,做出來還不一定會成功,那不如賺這波快錢好了。
隻能說。
都有道理。
但無論林木工作室的同行們到底屬於哪一類。
整個國內遊戲市場的企業到底屬於哪一類。
他們的操作都是一樣的。
無論是做精品,還是做粗製濫造的模仿作……做的都是手遊。
這段時間,無數遊戲公司的負責人或公開或私底下都不止一次表示,說接下來要將重心放在手遊上了。
哪怕是沒公開表態的遊戲公司,內部的風向變化也很明顯,工作人員很容易就能察覺到。
與之相比。
傳統遊戲的消息可以說少得可憐。
全都是手遊。
當初那個帖子,部分玩家說接下來手遊將會增加,傳統遊戲將會減少,可以說是一語成讖了。
而且應驗得極快。
因為《登頂》熱度飆升的速度真的太誇張了。
玩家論壇。
這也不單單是玩家偶爾會提一嘴的事了,而是成為了熱門的話題。
【最近的手遊勢頭好猛啊。】
最具代表性的帖子大概就是這條。
而底下回複的玩家,大部分也已經注意到了相關的變化。
“何止是猛啊[扶額],全部遊戲公司都轉頭了,《輪回之日》推出時還有人猶豫,覺得這類抽卡遊戲受眾有限,取代不了傳統遊戲,但現在《登頂》一出來……直接證明了手遊的類型不僅隻有抽卡,也不僅隻有接觸過遊戲的玩家會感興趣,反倒能吸引完全沒有接觸過遊戲的普通人,這誰頂得住啊!”
“我在一家垃圾遊戲公司任職,老板已經決定要模仿《登頂》去佳銘聯盟手機平台賺快錢了。[無語]”
“果然啊,《登頂》這款手遊出來我就猜到會變成這樣了,果然沒有猜錯……這就是大勢所趨啊,接下來要迎來真正意義的手遊時代了。”
“艸,佳銘聯盟手機感覺又要群魔亂舞了,要像上次那樣,我立刻就換FutureS2,不開玩笑,我本來還想著能用,但要是到處都是坑錢的模仿手遊,我真的受不了了。”
“樓上的兄弟早點換吧,佳銘聯盟不值得,簡直就是垃圾桶,每次林木工作室來一波大招,林木工作室的同行們覺得打不過就去佳銘聯盟苟著……”
“大家都做手遊了啊,不知道林木工作室會變成什麼樣,希望他們能頂住!我還想玩到更多的傳統遊戲。”
“頂不住的吧……雖然傳統遊戲不會少,但肯定不會像以前那麼多了。”
“[悲]。”
“……”
整個遊戲市場的轉變,所有人都有目共睹。
其中佳銘聯盟是最無辜的。
他們也覺得自己成垃圾桶了,很惱怒。
這幫遊戲公司又來是吧
他們一直想要摘掉不行的帽子,想要去對標FutureS2,現在又想將帽子給我戴回來?
察覺到這幫遊戲公司又想要將粗製濫造的模仿手遊搬上佳銘聯盟後。
佳銘聯盟部分成員,比如餘天波,立刻就提議這段時間加強審核的標準。
但是。
這個提議換來的卻隻有沉默。
佳銘聯盟太大了。
各個成員規模大小也都不一樣。
《登頂》……真的很火,而佳銘聯盟真的做不出來。
如果,其他遊戲廠商願意製作這樣的遊戲,安撫一下蠢蠢欲動想要換手機的佳銘聯盟用戶,似乎也是好事。
至少能勉強保住份額。
哪怕是粗製濫造的模仿作。
佳銘聯盟的手機不是便宜嘛……
天宇集團的餘天波注意到自己的同盟們沉默,立刻就知道他們在想什麼了。
隻能長歎一聲。
聯盟的反麵,太多人會導致的問題在這一刻被展示得淋漓儘致……
……
當然。
以上這些都跟林木工作室沒關係。
雖然整個市場的風向確實變化了。
但林木工作室內部到底在做什麼,沒有人比內部的工作人員們更清楚。
一句話概括就是。
林木工作室是做手遊,手遊部門甚至已經開始考慮推出新的《登頂》英雄了。
但另一方麵。
林木工作室也做傳統遊戲啊。
而且……還不是一兩款新遊戲那麼簡單。
整個業界風向的轉變並沒有影響到林瑤的策略。
大部分林木工作室的工作人員,既不用擔心公司在手遊市場落後,最後成為新時代落寞的被淘汰者。
畢竟現在最火的手遊都是林木工作室旗下的!
而另一方麵,大部分一路陪林木工作室成長,因為林木工作室的傳統遊戲而入職的工作人員,也不會有自己喜愛的事物已經被淘汰的感覺。
PC部門和主機部門這段時間都火力全開了!
彆說淘汰了。
人都快不夠了。
內部非常和諧。
至於玩家們的擔心。
林木工作室的工作人員們雖然不能泄密,但偶爾他們也會用私人賬號回複玩家,也沒透露什麼,就說一句‘與其擔心林木工作室不如擔心自己的錢包吧!’
至於林瑤……
既定的策略當然不可能更改。
但你說整個業界的風向轉變對她沒有一點影響,那就有點誇張了。
其實影響還是有的。
她已經準備好做下一款手遊了!
倒不是說怕錯過風口,而是隨著FutureS2麵世,智能手機即將迎來全麵進化的時間節點,有款手遊她覺得是時候可以搬出來了。
當然,最重要的是,這款手遊當時她也很感興趣,但在國內卻沒有正兒八經地玩過。
她也想玩玩看……
而林木工作室的手遊部門,跟‘情書’企劃基本沒關係,林瑤再提出新的企劃,並不算亂來。
“寶可夢手遊?”
牧婉清站在林瑤身旁,好奇問道。
“對啊。”
林瑤開心地點了點頭,然後低頭一邊勾畫寶可夢,一邊解釋道:“我們主機部門每年推出寶可夢遊戲,是時候看看影響力到底如何了!”
“但這不會跟主機上的寶可夢遊戲衝突嗎?”
牧婉清繼續問道:“畢竟這類遊戲本身就足夠輕度了,如果手機上還能玩……”
“不一樣。”
林瑤直接打斷了牧婉清,抬起頭來:“這款手遊我們會發揮智能手機的特點,簡單來說就是——攝像頭。”
“攝像頭?手遊跟攝像頭有什麼關係?”牧婉清更疑惑了。
“AR技術,你聽說過吧?”
林瑤笑著解釋道:“簡單來說就是將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真後,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的‘增強’。
雖然《寶可夢go》不是嚴格意義上的AR手遊,但這是最容易理解的概念。”
這裡也有AR的概念,並不算什麼新鮮的玩意。
林瑤特地查過,不過應用的場景比較少。
其實林瑤前世AR的應用場景也不算多,至少消費級產品的應用場景不多。
“AR……這要怎麼做成手遊?”
牧婉清也聽說過AR,但她不明白這怎麼跟手遊扯上關係了。
“這就要說到和優媒科技,安心出行,飯點外賣,微訊都有關係,我們的電子地圖服務商經緯地圖了。”
林瑤調整了一下坐姿,挺直腰肢,解釋道:“這款遊戲,將會是首款借助LBS技術和GPS定位,讓虛擬和現實結合的手遊……簡單來說就是通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,讓真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫麵上。
最終達成讓用戶能在真實世界中看到虛擬生物的效果……也就是,我們的寶可夢。”
說到這。
林瑤拿起了桌上的寶可夢插圖,展示給牧婉清看。
“玩家打開遊戲,將會體驗到一種全新有趣的遊戲玩法,隻需要調用攝像頭,就能在現實環境中看到小精靈的存在,然後進行捕捉。”
林瑤晃了晃手中的寶可夢插圖,接著輕笑道:“明白了吧?我們要將遊戲與現實世界連接起來!讓用戶在現實世界中找到真實存在的遊戲感覺!弱化一般遊戲的虛擬感……這怎麼可能會影響《寶可夢》的正統續作?”
“……”
牧婉清終於聽懂了,雖然還有很多地方不明白。
但是,林瑤口中的寶可夢手遊大致框架她聽明白了。
虛擬和現實結合……
雖然感歎過很多次了。
但。
牧婉清看著晃著寶可夢插圖,白皙美麗的臉蛋上滿是笑意的林瑤,還是忍不住歎了口氣,暗自感歎一句。
真的……太厲害了!
這樣的玩法都能想出來……光想想就覺得很有趣啊!
林瑤看牧婉清一直不說話,忍不住了。
“你盯著我乾什麼?給點感想啊。”
“我覺得你很厲害。”
“啊?……唔。”
“……”
……
就在林瑤跟牧婉清介紹林木工作室接下來要做的手遊時。
外部。
佳銘聯盟最後還是沒有通過餘天波提出的加強審核條件的提議。
他們還是妥協了……暫時。
而玩家們雖然不知道林瑤已經開始謀劃下一款手遊了。
但市場風向的變化很明顯。
其實知不知道都已經不重要了。
玩家們已經開始喊讓林木工作室頂住了。
這塊他們心目中唯一的淨土,一定不要再削減傳統遊戲的數量了啊!
特彆是隨著天狐也宣布,接下來要持續增加手遊投入後。
這真的是唯一的淨土了。
玩家門已經開始打聽年底林木電競節的相關消息了,就想知道到時候林木工作室會公布多少款傳統遊戲。
但是。
玩家們打聽了幾天,就放棄了。
因為他們很快就發現,根本不用打聽……
林木工作室自己就公布出來了。
不是電競節的消息。
而是……傳統遊戲!
10月底。
Vaporwave遊戲平台,首頁最顯眼的位置,突然出現了張遊戲的宣傳圖!
《Left4Dead(求生之路)》!
新遊戲!!
林木工作室的第一方新遊戲!!!
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