第625章 雙驕(1 / 1)

第625章雙驕

正月一過。

年就算過完了。

無論是不是玩家,無論是打工人還是學生,生活大多都回到了正軌。

林木工作室也一樣。

其實真算業界各個大廠回到‘正軌’的速度,林木工作室絕對是倒數一名。

因為經過《輪回之日》和微訊紅包玩法的折騰後,這些大廠的工作人員,或多或少都加班了。

這方麵,他們可以說是走到了林木工作室的前麵……

不過。

雖然林木工作室放假最早,複工最慢,但說到工作人員進入狀態,林木工作室絕對是第一名。

主要是休息的時間夠長。

而且核心工作人員剛來林木工作室,林瑤就拋出了個無論從哪方麵來說,都十分浪漫的企劃……

這直接就讓大部分工作人員連假期綜合症都顧不上了,跟打了雞血一樣,立刻就投入到了工作中。

畢竟林木工作室的工作人員普遍都比較年輕,帶著朝氣,除了遊戲外,或多或少都有些彆的愛好。

比如《暗刻》這部日本的頭部漫畫,目前已經連載七年……馬上就要八年了。

這漫畫開始連載的時候,林木工作室甚至都還沒影呢……

所以有工作人員看過漫畫,喜愛這作品,喜歡裡麵的角色,都是極其正常的。

而林瑤拋出的那份企劃,那份清單,幾乎將大半個世紀的流行元素都一網打儘了。

每個工作人員,都能在上麵找到自己喜愛的作品。

這種情況下。

還有什麼事能比將自己喜愛的作品或者IP做成作品更值得開心的呢?

沒有了。

這不跟打雞血一樣才怪!

所以林木工作室雖然複工晚,但上班第二天,工作人員就進入狀態了……

包括林瑤。

而等相關的版權談下來後。

以康逸為代表的手遊部,所有工作人員,更是歡呼雀躍。

……物理上的歡呼。

手遊部門是林木工作室最年輕的部門。

這個部門的工作人員相比起另外兩個產品部門,也是最年輕的。

很多工作人員甚至都看了四五年的動畫或者漫畫了。

他們比林瑤還想做成這次的聯動活動。

而版權談下來,也就意味著,聯動活動基本算是板上釘釘了……

他們能在自己製作的遊戲裡麵,加入自己喜歡作品的人物了!

拜托。

這真的太酷了!

而等林瑤將自己寫的企劃書,各種美術素材的原案以及設計的角色原案交到康逸手中,並分發下去後。

手遊部,再次爆發了巨大的歡呼!

因為這比漫畫還酷!!!

而另一邊。

林瑤離開手遊部,剛出門,就聽到了身後傳來的歡呼,有些好笑。

她忍不住感歎一句。

年輕真好啊……

接著。

她拿著最後一個文件夾,沒急著回自己辦公室所在的樓層,而是去到了獨立出來的影像部門,找到了齊建華。

“剛剛樓上在大喊大叫什麼?一直咚咚咚的,感覺天花板都要塌了。”

十四樓。

齊建華看到林瑤,似乎意識到了什麼,直接指了指還在發出咚咚咚聲響的樓上,笑著問了一句。

“幾部漫畫的版權談下來了,他們正開心。”林瑤解釋了一句,“估計等會就消停了。”

“果然。”

齊建華露出了‘果然如此’的表情,接著感慨道:“年輕真好啊……”

林瑤好笑道:“少裝深沉,你才幾歲?29吧?還年輕真好……”

“臥槽,我29又怎麼樣?我至少比你們這幫小年輕有資格說這話好吧!”

齊建華一瞪眼:“你看看我的臉,是不是能找到歲月的痕跡?是不是布滿了滄桑?你再照照鏡子看看你自己,跟個十七歲的高中生一樣!

你從高中校門走出來,人家保安搞不好會以為你逃課都說不定!憑啥我不能說年輕真好?”

林瑤一頭黑線:“確實看出來了,那要不要我讓你提前退休?”

齊建華瞬間變臉:“剛剛小孩子不懂事,說著玩的……”

“行了,彆耍寶了。”

林瑤無奈地搖了搖頭,說起了正事:“這次《輪回之日》的聯動活動,需要你們部門參與,你要為這次的活動製作一個宣傳片。”

“啊?宣傳片?新春活動都沒有做吧?”

齊建華正了正神色,然後驚訝問道:“春節我們就做了一個促銷影像而已,這次不僅買版權,還要這麼大張旗鼓?”

“就是因為買版權了,才要大張旗鼓……這都是錢啊,總不能雷聲小雨點大。”

林瑤解釋道:“另外,席倩語和業務部門的工作人員那麼辛苦,到時候產品部門交個稀爛的成績單,這多打擊他們的熱情啊。

而且,就算拋開以上的因素,喜歡漫畫的工作人員和玩家也大有人在,為了他們,我們林木工作室的第一個聯動計劃,怎麼也要做足功夫。”

“我明白了。”

齊建華聞言,思考片刻,接著露出了認真的神色:“我會認真對待的,那這次聯動的漫畫……”

“參考的分鏡,各個角色的人設,還有原畫我都準備好了。”

林瑤打斷了他,然後將手中拿著的文件夾遞給了他。

齊建華反應過來,撓了撓頭,不好意思地笑了笑,然後接過林瑤遞過來的文件夾,翻開看了起來。

人設和原畫他就不看了。

因為根本就不用擔心。

他認真地看了遍分鏡……接著,又看了一遍。

整整看了三遍分鏡後。

他才抬起頭來,看向林瑤,問道:“讓人物直接登場……這樣的展開沒關係嗎?”

“沒關係的,因為這類聯動確實沒辦法做到邏輯自洽,你總不能讓漫畫家改劇情吧?”

林瑤知道他問的是什麼,解釋道:“所以能自圓其說就行了,重點根本就不是劇情,而是……讓玩家‘哇哦’出來!”

“‘哇哦’出來,還真形象啊……”

齊建華愣了愣,接著有些忍俊不禁,點了點頭:“我明白了。”

“另外,時間比較緊張,儘量不要拖到嘉年華。”

林瑤想了想,猶豫片刻,又補充道:“傳統遊戲和手遊差彆還是太大了……玩家群體的界限可能模糊了,但大部分玩家對嘉年華的期待,肯定不會是手遊,所以手遊相關的企劃,還是在這之前公布吧。”

“放心吧。”

齊建華當然知道林瑤在擔憂什麼,他舉起手中的文件夾,輕輕晃了晃,信心滿滿道:“至少影像部門,會在嘉年華之前搞定的。”

“辛苦了。”

林瑤點了點頭。

接下來。

她在十四樓又呆了一會,跟齊建華講解了一下部分複雜的分鏡頭。

大半個小時後。

林瑤終於回到了自己的辦公室。

關上門。

林瑤剛坐下來,眼角餘光就瞥到了一旁的鏡子。

看著鏡子。

她忽然想到了齊建華的話,猶豫片刻,還是將旁邊牧婉清留下的鏡子拿起,放到身前,然後解開馬尾,讓柔順長發披肩,並抬起雪白下頜,仔細端詳了一番自己。

但無論怎麼看。

她都沒能找出說服自己的證據……

林瑤放棄了,她將鏡子拿開,然後修長白皙的十指交叉,放在線條柔和的雪白下巴處,托腮沉思。

好一會後。

她驟然回過神來,放下手,破防道:

“我靠!那麼多年,我不會一點都沒變成熟吧!?”

……

同一時間。

就在林瑤破防時。

天狐新的手遊項目也走上正軌了。

李廣生被牟豐說服後,力排眾議,最終成功推進了牟豐那堪稱瘋狂的提議。

天狐將投入五億,去製作手遊,製作和《輪回之日》對標的手遊。

聽到這誇張的數字。

天狐內部所有人,都覺得牟豐是瘋了。

但牟豐沒有受到一點影響,依舊自顧自地推進項目。

而或許是受到他的影響吧。

經過一段時間的適應後。

天狐內部抽調精英組成的項目組,終於跟上了他的節奏。

開始走上正軌了。

牟豐對遊戲的形態有清晰的想法,加上預算充足,整個項目的推進速度,極快。

同時,牟豐也很有自知之明,他知道自己沒有林瑤那樣的能力。

所以他的解決方案很簡單。

就是花錢。

他是畫不出來《輪回之日》那樣的美少女,但研究了那麼久的《輪回之日》,還充了那麼多錢,他很清楚什麼樣的美少女吸引玩家。

林瑤教的。

他畫不出來,那就通過文字描述。

然後再聯係國內和日本那邊的頂級作畫工作室,花錢讓他們畫,接著再在眾多頂尖作畫工作室的作品中,選出最符合自己要求的目標。

就跟養蠱一樣。

當然。

這也讓項目組,花錢如流水。

雖然對此李廣生早就有心理準備,但還是覺得心驚肉跳。

沒幾天。

他就找上了牟豐。

“你真的確定不會增加預算了?”他擔憂地確認了一句。

“確定,放心吧。”

牟豐一邊檢查送來的原畫,一邊回道:“當初我記得我跟你擔保過了。”

“但是……”李廣生還是有些猶豫,想要說些什麼。

這tm手遊項目才剛開始啊……

你悠著點啊……

“而且。”

相處了那麼久。

牟豐很清楚自己這個發小的性格,不等李廣生後麵的話說出口,就抬起頭來:“你彆以為我養蠱隻是為了選擇合適的合作對象,還有另一個方麵的原因,我們遊戲的宣發已經開始了。”

“啊?”李廣生愣了愣。

“營銷學中,老二的定位模式,你知道是什麼嗎?”

牟豐反問道。

接著,他不等李廣生回答,就自顧自地說道:“那就是——隻要有一處可以抗衡排在第一位的老大,那就能給所有人,製造出一種和老大站在同樣位置的錯覺!

這點在各個領域都適用,比如日消品,比如科技產品,比如名人,當然……也包括遊戲。”

“而抽卡類遊戲,你覺得哪一點長處最容易可以和《輪回之日》抗衡?”

李廣生:“……”

“對,就是美少女!就是原畫!其他諸如玩法,隻要遊戲沒發售,那就是空中樓閣,玩家根本不會去和《輪回之日》對比。”

牟豐自問自答道:“我找到那麼多工作室,不是嫌錢多,我就是故意這麼做的!微訊紅包和《輪回之日》的爆火讓我學會了一件事,那就是不能等什麼都準備好了才宣發。”

“這樣宣發成本太高了,而且效果還不一定好,我要在遊戲製作時,就想清楚遊戲到底該怎麼宣發!這樣在最後階段,能事半功倍。”

“是的,現在我在做的事,同時也為了宣發!過段時間,我就會讓市場部門去放出消息,泄露一些情報,甚至是原畫,讓所有玩家都看到我們花費的代價、準備的原畫和角色,然後狠狠驚豔他們。

我要讓玩家發出‘天狐的新手遊跟《輪回之日》比也不相上下’的感歎!隻要能達成這樣的效果,那我們就成功了,我們的遊戲還沒發售,就會成為一款能抗衡業界老大的產品!我們將成為當之無愧的第二!

無論接下來還有多少同行想要模仿《輪回之日》,我們都將是第二!因為玩家們都覺得我們的手遊是能抗衡《輪回之日》的存在。”

“這還會給我們帶來龐大的關注,而到了遊戲要推出的時候,我們再大勢宣發,將直接事半功倍!”

“另外,我說了,我要做的是完全對標《輪回之日》的手遊,玩家到時候上手玩遊戲,絕對能獲得跟玩《輪回之日》一樣的預期和快感。”

“這點我百分之一百確認。”

“而我們的手遊隻要能和《輪回之日》的預期一樣。”

牟豐說到這,頓了頓,接著道:“那我們的手遊,就不是老二了,而是……‘雙驕’了。”

“……”

李廣生張了張嘴,覺得豁然開朗的同時,也有些震驚。

他忽然覺得眼前的發小有些陌生。

臥槽!?

“這都是林瑤教的。”

牟豐注意到了李廣生的神色,立刻便猜到了他的想法,他露出苦澀的表情,道:“是的,這就是林木工作室的營銷策略,隻是他們不需要當老二而已。”

李廣生:“……”

“彆露出像吃了大便一樣的表情。”

牟豐搖了瑤頭,無奈道:“麵對這麼一個六邊形無短板的對手,唯一的辦法,就隻有加入了,我也是被逼的……

所以廣生,相信我吧,項目預算不會超的,我會摸透他們,然後做出一款完全對標《輪回之日》的手遊出來!等著吧!”

“……好。”

李廣生舒了口氣,沒有再多說什麼。

他再次被說服了。

牟豐麵對緊逼的林木工作室,又成長了。

拋開林瑤不談。

此刻的他。

某種程度上,甚至可以說是國內最超前和最優秀的遊戲製作人了。

因為接下來。

事情的發展,跟他想的,基本一模一樣……

……

時間來到三月。

《輪回之日》的新春活動下線。

微訊紅包雖然成為了常駐玩法,但風潮也漸漸散去了。

畢竟春節過去後,用戶都要為生活奔波了,真的很難再有春節那樣的心境。

而這段時間。

林木工作室也沒有再公布什麼遊戲或者新產品。

反倒是大大小小的第三分支付機構,經過春節期間的加班,都紛紛說要上線跟風的紅包玩法了。

不過這東西,第一個吃螃蟹的人,占儘天時地利人和,加上微訊紅包玩法又常駐了。

已經發了一個春節紅包的用戶,真的很難對其他第三方支付機構的紅包玩法提起興趣。

所以其他第三方支付機構推出紅包玩法,並沒有激起多少水花。

至於玩家們。

就更加不可能感興趣了。

林木工作室的‘遊戲圈’,各個分區的玩家,都在討論自己玩的遊戲,這段時間紅包玩法的帖子基本都消失了。

至於玩家討論什麼……因為‘遊戲圈’是林木工作室旗下的產品。

所以百分之九十五的玩家發的帖子,都跟林木工作室的遊戲有關。

至於為什麼不是百分之百。

主要是。

有時候會有意外發生……

比如這天。

《輪回之日》分區,就悄然出現了這麼一條基本跟林木工作室沒關係的帖子——

【豪橫!天狐將豪擲五億研發抽卡遊戲!並和數家業內最頂尖的作畫工作室合作!完全對標《輪回之日》!】

一開始。

這麼一條標題就透露出‘震驚感’的帖子,並沒有引起太多關注。

回複倒是有。

但大多玩家語氣都不是很好,畢竟這是《輪回之日》的遊戲圈子,你發這個搞毛啊。

惡心人?

“雖然這帖子是跟《輪回之日》有關,但樓主你這標題是不是太離譜了?你不會是水軍吧?”

“這個標題我要笑死了,還豪橫……林木工作室做什麼天狐不跟風?這也值得發帖?”

“完全對標《輪回之日》,你真敢說啊!”

“還五億,還對標《輪回之日》……天狐失心瘋了?想內褲都虧掉是吧?”

“圈主!快刪帖啊,你在乾嘛?”

“……”

帖子下麵。

大多回複的玩家都很不爽。

而大概是看到了玩家的不滿,這條帖子很快就被刪了。

玩家看到帖子消失,便將這事忘了,該乾嘛乾嘛。

但是。

這事並沒完……

很快就有玩家發現,《輪回之日》圈子裡的那條帖子,還不是發帖人原創的。

最開始,這還是一家遊戲媒體爆出來的。

大部分玩家看到這個新聞,跟《輪回之日》的玩家一樣,都不是很相信。

但遊戲相關的媒體人,似乎對這個信息的來源,十分信任。

接下來幾天。

又有幾家遊戲媒體報道了這個消息。

並且披露出來的信息,一天比一天詳細。

一開始隻是‘豪橫,豪擲五億!’這樣的震驚體,沒有半點乾貨。

但隨著時間推移,就有媒體爆出來天狐到底聯係過哪些外包工作室,哪些頂尖畫師了……

不僅如此,文章中,作者還詳細介紹了這些外包方的過往作品。

並且還猜測起了天狐目前在合作的外包工作室到底是哪一家……

玩家看到那誇張的稿件價格,看到那些精美的過往作品。

不得不承認。

可能真有這麼一個回事……

不過從始至終,天狐都沒出麵。

既沒有承認,也沒有否認。

既視感十分強……

而‘遊戲圈’裡,《輪回之日》的專屬圈子,關於天狐的相關帖子又出現了。

這次倒是沒被刪了。

玩家反倒認真地討論了一番。

不過最後得出的結論,依舊是半信半疑。

而事情的轉機,發生在三月下旬。

經過將近半個月的鋪墊後。

終於。

決定性的證據被拋出來了。

【天狐新手遊原稿泄露!完全不輸《輪回之日》的小姐姐!還有大量草稿和地圖設定!】

這麼一句話,出現在了國內最大的遊戲自媒體的官方社交賬號上。

而這次,就不是震驚體那麼簡單了。

是真的有料!

這句話下麵,圖片九宮格,全部被塞滿了。

上麵放滿了‘泄露’的原稿。

一半完成品,一半草稿。

角色圖五張,風景圖四張。

四張風景圖,全是概念圖,似乎是遊戲故事發生的主舞台。

而跟《輪回之日》一樣,天狐手遊也將舞台設定成了現代都市,但相比起《輪回之日》,他們遊戲的畫風更加陰暗一點。

如果說《輪回之日》的舞台,是一座陽光明媚,看似正常,但其實哪都不對勁,住戶全是瘋批美少女的城市。

那天狐的手遊,就是一看就覺得不正常的那種風格。

風格冷峻。

透著肅殺。

雖然這樣的風格不是每個人都喜歡,每個人的鑒賞能力也都不一樣。

但隻要是有常識的人,都不會覺得這麼複雜牛掰的概念圖很容易畫出來,

至於五張角色原稿,四張都是線稿,還沒有上色。

但同樣精美,而且哪怕看線稿,也能看出這幾個角色形態各異。

有蘿莉,有禦姐。

有穿著正裝的,仿佛出席宴會的殺手。也有穿著露臍裝,充滿野性的短發少女。

而唯一一張上完色,並畫上了背景的完成品,主體則是一個背著雙肩包,穿著水手服的JK。

她擁有一頭柔順黑發,正站在一座破敗的公寓走廊的正中間。

金燦陽光灑在她的側臉上。

如果僅僅看上半身,完全就是一個普通的花季少女。

但如果整體來看,就不會這麼想了。

因為她右手正提著一把打刀,鋒刃前端帶著觸目驚心的刺眼紅色。

而她白皙的大腿同樣沾染著點點血跡,裙擺邊緣還有刀刃割裂的痕跡。

這份原稿的完成度,真的極高,風格也極其鮮明。

十分吸睛。

你彆說。

如此精美的立繪,真的不比《輪回之日》的角色立繪差了。

所以這幾張圖片,半個小時不到,就被轉到了《輪回之日》專區……

【臥槽!天狐的手遊圖泄露了,還挺好看的!】

這麼一條帖子一發出。

回複立刻暴增!

因為會玩《輪回之日》的玩家,大多都不會抗拒這類畫作。

“臥槽!?真的假的?”

“這是天狐的遊戲?真的好看!線稿都感覺挺好看的,就更彆說第一張完成品了。”

“天狐什麼時候也那麼懂了?JK少女和太刀,這個眼神愛了,一副要殺了我的模樣[激動]。”

“這款遊戲叫什麼啊?什麼出啊?有點感興趣了。”

“願意砸錢真的可以為所欲為啊,我有點相信天狐投入五億做手遊了。”

“好看誒!真的有《輪回之日》的感覺了。”

“……”

天狐手遊還沒出,玩家們就已經下意識將其跟《輪回之日》比了。

評價普遍還非常好。

天狐花了整整半個月時間鋪墊。

此刻。

終於開花結果了……

而第二天。

一開始發‘豪橫,天狐豪擲五億’的那幾家遊戲媒體,又發出了新的報道——

【玩家們準備好了嗎!?天狐豪擲五億製作新手遊!對標《輪回之日》的3A級彆手遊!林木工作室旗下的《輪回之日》將迎來最強挑戰者!】

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