第582章 抽卡 亂象 線下店(1 / 1)

第582章抽卡亂象線下店

市場風向的變化,可以說變得極快。

一天一個模樣。

林木嘉年華剛結束,才過去一天,一切就都變了……

而對於佳銘聯盟來說,完全可以說是喜從天降……

特彆是天宇的餘天波,他也沒有想到,有一天,自己家手機的缺點,會變成優點……

真的完美詮釋了什麼叫禍福相倚。

是的。

佳銘的操作係統,這個前些日子,FutureS1發售後,一堆被認為沒有任何優勢的係統,突然展現出了優勢。

沒有應用商店,沒有評分係統,沒有優秀的手遊,沒有好用的軟件。

相比起FutureS1來說,是什麼都沒有。

但它現在有了機會!

給很多開發者,特彆是手遊的開發者,帶來了無儘的機會!

FutureS1的優秀,前段時間一度讓很多開發者都覺得,那才是未來。

但現在事實證明。

未來不在FutureS1!

至少對於很多手遊開發者而言,那不是未來。

如果林木工作室沒有製作手遊,如果Futurestore沒有那麼嚴格的評分係統。

那統一的硬件規格和方便的Futurestore下載體驗,將會是優勢。

但現在不是了。

很快。

隨著第一款手遊在佳銘聯盟爆火。

緊接著。

更多的遊戲公司,便宣布要讓旗下的手遊適配佳銘聯盟的手機。

然後。

一切都回到了熟悉的軌道上……

終於,手遊風口有那麼點風口的樣子了。

龐大的佳銘聯盟用戶,因為FutureS1爆火,從而對手遊產生了興趣卻不能玩的輕度用戶,開始為手遊提供源源不斷的人氣。

當然。

聰明人也不少。

其中的隱患很多人也看出來了。

佳銘聯盟固然能帶來漂亮的數據。

但Futurestore優勢還是存在的,雖然嚴格的評分係統和林木工作室手遊的存在,壓縮了垃圾手遊和應用的生存空間。

但是……

這玩意在用戶端的體驗,是真的好啊。

Futurestore嚴格的評分係統幫助用戶篩選了不好的應用或手遊,而應用流暢的下載體驗,更是讓用過的用戶都說好。

這在前期確實會對開發者造成一些麻煩。

但是。

隻要能做出足夠優秀的應用,做出有彆於林木工作室六款手遊的手遊。

那最後得到的收益,肯定是佳銘聯盟比不上的。

因為Futurestore作為最早的平台,不僅提供可靠、快速和安全的開發方式,還直接麵向消費者。

這種運營模式,是能夠讓其成為首個健康的軟件市場的。

首個健康成熟的軟件市場啊。

在這裡打響名聲,收獲的用戶,明眼人都知道,粘性是比佳銘聯盟高的。

畢竟FutureS1隻有一個單一的商店,服務的也隻是優媒一家手機廠商,但佳銘聯盟有多少家手機廠商?

但是。

明白這個道理。

不代表所有人就會選擇不去佳銘聯盟試水。

這是公司層麵的抉擇問題。

特彆是……很多手遊公司,才拿到融資,急需證明自己。

一邊是FutureS1,需要細細打磨手遊,還要看命,寄托於用戶能喜歡,留下好的評論吸引更多人,完全是地獄難度。

一邊是佳銘聯盟,隻需要宣發做得像模像樣一些,那完全可以不用看用戶的評價,就有源源不斷的用戶下載,完全就是簡單難度。

怎麼選?

不是所有人都有定力忍住的。

而且很多人的想法也很理直氣壯。

我先在佳銘聯盟打響名聲也是可以的嘛。

隻要公司發展到一定的規模,等佳銘聯盟的應用商店上線後,搶占到先機。

我再裹挾著大勢,重回FutureS1證道……也一樣!

簡直完美。

而這樣想的同行,真的挺多的……

……

另一邊。

林木工作室。

佳銘聯盟的狀況,林搖也很快知道了。

對此她並不覺得奇怪。

當一個風口到來,讓林木工作室以一己之力,改變前期的混亂局麵,那是難為她……

林木工作室推出六款手遊後,竟然撐了那麼久,就已經是件很不可思議的事情了。

這是風口啊,還是普通用戶接受起來更容易的遊戲啊。

FutureS1的成功,強行壓了同行那麼久,隻能說是因為太耀眼了。

現在佳銘聯盟渠道被證明能取得成功。

已經徹底壓不下去了。

而對此。

林瑤也沒什麼辦法。

混亂是一定的。

她前世智能手機崛起,手遊冒頭,還不是混亂無比。

特彆是二次元抽卡遊戲冒頭後,期間的換皮遊戲更是無數。

這種亂象,最終隻能由用戶自己來終結。

隻要他們還願意下載亂七八糟換皮的手遊,那這種情況就會一直存在。

林瑤確實沒辦法。

她現在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手遊,然後儘量提高Futurestore上應用的品質。

其實嘉年華一結束。

她就已經開始寫新手遊的策劃書了。

雖然說是說讓同行們跑一段時間沒關係,但她並不是蠢,更不是傲慢。

準備還是要做的。

而接下來,下一款手遊。

林瑤準備做抽卡手遊了……

這是她深思熟慮後下的決定。

收益是一方麵。

另一方麵。

這種玩法,她估計很快就會有人發明出來。

因為這段時間,她著重關注了一下這方麵的新聞。

不僅是國內。

4G商用後,海外也是掀起了移動端遊戲的開發潮。

這裡麵也有林木工作室的一份功勞。

另外五款單機手遊先不提,《爐石傳說》就已經證明了,網絡遊戲手遊化的可能。

現在傳統遊戲圈發展陷入了瓶頸。

市場已經固定了。

想要更進一步或者入局,那首先就要麵對現有的幾家巨無霸。

比如林木工作室、吉伯公司、夢幻國度等。

這難度真的太高了。

但手遊卻是藍海。

所以……情況就是這麼個情況。

很簡單的道理。

與其讓彆人來做抽卡遊戲。

那林瑤不如自己來。

剛好,這也能發揮她前世的本職工作。

前世她做的就是遊戲原畫……

而說到原畫,不是林瑤自誇。

跟這個世界的同行相比,在畫美少女立繪這方麵,她確實擁有得天獨厚的優勢……

而且,考慮到抽卡遊戲這玩意,真的太容易坑錢。

林木工作室後入局,估計會很被動。

所以林瑤打算先發製人。

前世,林瑤記得,一開始抽卡遊戲的卡池,是大卡池。

簡單來說就是,所有人物和道具全放在一個卡池。

想要抽到自己想要的卡牌,那隻能看命。

當時幾萬抽不到想要卡牌的用戶,比比皆是。

不得不說,這給遊戲公司帶來的收入恐怖是恐怖。

但坑也是真的坑。

後來。

玩家都對這玩意心有餘悸了……

畢竟不是誰家都有礦,幾萬抽不到想要的卡牌,這真的太離譜了。

所以後來發展下去。

卡池UP機製就應用而生了。

這是個相當聰明的設計,也是市場經過演化後,最終誕生出來的用戶和遊戲公司雙方都能接受的玩法。

這當然也有缺點。

比如歪卡和錯過後限定卡池後漫長的等待期等。

但這至少能讓用戶,不至於想要一個角色,要去一個大卡池大海撈針……還能增加期待感和用戶粘性。

而這隻是一方麵。

另一方麵。

除了卡池采用限定UP的形態,後期演變的卡池保底機製林瑤也會加上去。

並且會主動公布卡池的概率。

這玩意是後來文件下來,才要求的。

林瑤打算現在就拋出來,至少告訴玩家們,他們想要抽的角色,概率到底有多大。

然後。

就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

林瑤打算仿造前世後期的抽卡遊戲,設計一套行之有效,通過任務、活動獎勵玩家抽卡貨幣的機製。

簡單來說就是。

讓零氪玩家也能參與到抽卡玩法中,讓他們也能抽到自己想要的角色。

同時給玩家兩個選擇。

如果想要快速讓賬號成型,那就氪金。

不想氪金的,那也能通過任務和活動,慢慢塑造賬號,代價無非就是慢點。

以此來締造一個相對公平的遊戲環境。

其實說白了。

林瑤就是打算,將抽卡遊戲這個未來很可能會出現的大殺器……提前拉到她前世那個地步。

她想做一款定義抽卡遊戲的手遊。

讓同行們有個模板參考。

告訴他們,大夥就彆玩大卡池逼氪那一套了……

當然。

可以預見到。

遊戲推出後。

肯定會有同行舉一反三,在這基礎上推出更氪金的抽卡手遊來的。

但隻要林木工作室的抽卡手遊能率先推出,並爆火,那玩家也會有個心理準備。

卡池UP玩法,抽卡概率公布、通過任務、活動獎勵玩家抽卡的貨幣。

這三板斧下去。

再加上凝聚了林瑤前世一輩子畫美少女的功力……

林瑤就不信了,玩家還會絡繹不絕給換皮遊戲送錢……

玩家有了林木工作室這款抽卡遊戲參考,先入為主下,無論如何,都該對這類遊戲有自己的思考了。

不過。

想要以此完全杜絕換皮抽卡遊戲出現,肯定是不可能的……

玩家的選擇捉摸不透。

但林瑤確信,接下來手遊發展下去……抽卡遊戲一定會出現。

而且可能會比前世還要誇張。

因為《爐石傳說》本質上就是個抽牌遊戲。

隻是抽卡變成了卡包而已。

而現在很多同行都在研究《爐石傳說》的卡包機製了。

林木工作室是出名。

但出名也就意味著要受到所有同行的注目。

這是沒辦法的事……

另外。

雖然林瑤想得挺好。

但想要將幾點整合起來。

玩法、美術、貨幣係統都不能出一點錯。

這對林瑤來說,挑戰還挺大的。

所以這次的策劃書,她寫得並不快,完全可以說舉步維艱。

熬了半天。

最後。

林瑤想了想,決定還是先畫點美少女來調整心情……

六月十四號。

下午。

牧婉清輕輕敲門,走進了林瑤的辦公室。

然後。

她還沒得及說話。

林瑤就注意到了她,立刻獻寶一般拿起正在畫的原畫,展示給她看,並開心問道:“牧小姐,你覺得這圖怎麼樣?”

牧婉清微微一怔,然後望向原畫。

原畫上。

一個獸人禦姐俏生生站著。

優雅裁剪的的定製西裝搭配高開叉長裙,露出一雙黑絲大長腿,腳踩尖頭細高跟鞋,帶著股理想職業女性的成熟。

獸耳、黑色連褲襪、高跟鞋、巨傲。

能數出來的萌點,就是四個。

而這樣的角色立繪。

在林瑤前世有個專屬名稱——瑟圖。

“……挺好看的。”

牧婉清輕輕點了點頭:“估計會很討玩家喜歡。”

她給出了中肯的評價。

“是吧。”

林瑤燦爛地笑了笑,滿意地點了點頭。

她真的發揮了自己的全部功力了。

接著,她又展示了另一張原畫:“還有這張。”

這次。

就不是禦姐了。

而是個紮著雙馬尾的金發少女。

元氣滿滿的少女躍然紙上,既擁有少女羞澀,又因為清涼著裝,飽含性感魅力。

都不用等建模了。

光看原畫。

牧婉清就能想到少女那白得晃眼的光潔大腿。

從旁觀者的視角來看。

這角色確實很有魅力,也確實討喜。

不過……

“怎麼畫了那麼多?”

牧婉清上下打量了一番林瑤,笑著問道:“另外,你是照著自己畫的嗎?”

“因為要為新遊戲做準備,而且什麼照著自己畫的?”

林瑤放下原畫,理直氣壯道:“我隻是勾勒出理想的美少女而已,跟我有什麼關係?”

“……”

牧婉清輕輕笑了笑,沒有反駁。

新遊戲製作階段一般不用她插手,至於林瑤是不是照著自己畫的。

實話說。

牧婉清也隻是提一句。

在她看來,現實中的林瑤可比畫紙上的人物有魅力多了。

“有什麼事嗎?”

林瑤展示完原畫,終於滿意了,轉而問了一句。

牧婉清說起了正事:“鵬城的FutureS1線下店已經收尾了,當初你特地提過要去親自驗收,要去嗎?”

“終於完成了?要去,明天我就去看一下吧。”

林瑤放下手中的鉛筆。

FutureS1確定發售,線下店就立項了。

線下直營店是很有必要的。

這能讓猶豫的用戶,親自前往現場試用手機,也能讓用戶多個渠道購買手機。

接下來產品線多了之後。

那線下店就更有必要了。

線上售賣是有優勢。

但這不代表線下店就沒有任何意義了。

相反,意義重大。

所以第一批線下店,林瑤確定下來的就有十二家。

主要的一線城市,都會有一家。

這個數量,其實並不算多。

主要是因為優媒要融資,財務獨立後,資金限製比較大。

這一批線下店隻是試水,接下來融資完成後,隻要效果好。

林瑤會繼續推進更多線下店開業。

至於線下店的形態吧。

沒什麼好說的。

林瑤前世大部分手機廠商的線下店都模仿那一家。

她唯一能參考的也隻有那一家。

牧婉清聞言輕輕點頭:“好,那我明天跟你一起去。”

“嗯,嘉年華遊戲發售、新的手遊、線下店……”

林瑤伸了個懶腰,接著輕笑道:“接下來一切都要按下加速鍵了……”

……

林瑤的預感沒錯。

接下來一切,確實就像被按下的加速鍵一樣……

而率先被加速的,就是手遊的發展。

一周後。

佳銘聯盟國內主流的成員,大一點的手機廠商旗下的手機品牌,幾乎每隔個一天,就有新的手遊登陸。

而且每一款手遊,都能取得幾十萬到上百萬的下載量。

雖然大部分手遊,都帶著一些林木工作室手遊的影子。

還有的手遊,做得爛得不行。

但是,就算是爛手遊,也依舊有無數玩家下載。

追捧的用戶,絡繹不絕。

手遊這個風口,開始展現自己的威力。

投資市場再次變得火熱。

佳銘聯盟也開始受益。

雖然他們的應用商店還沒上線,但因為這批手遊,已經有應用商店的底子了。

而為了擴大優勢。

為此。

他們還特地緊急上線了一個類應用商店的應用。

主要的作用就是讓用戶,查看自己的手機型號適配那些遊戲,然後讓用戶可以根據自己的手機型號,去下載特定的遊戲。

這個簡配版的應用商店,做起來並不難。

所以得以快速上線,也確實給用戶和遊戲公司帶來了很大的方便。

本來就火熱的手遊,更火熱了。

而很快。

該發生的事,還是發生了……

很多手遊,開始加入道具的概念……

一些模仿的手遊,比如最初那款模仿《神廟逃亡》的遊戲,就加入了複活機製……

每天會增送兩個複活幣,一局遊戲中,如果被怪物抓住,可以使用複活幣繼續,分數也不會清零……

而用完複活幣後,還想要複活該怎麼辦?氪金買……

這個功能,為這家遊戲公司帶來了不少的收益。

其他遊戲公司眼看如此。

立刻快速跟進。

很快。

這種情況甚至演變成了,遊戲公司打著遊戲的旗號,專門去騙氪。

遊戲怎麼樣先不提。

先賺到錢再說!

沒有了評價係統,沒有了完善的應用商店。

亂象開始產生。

但是投資市場。

手遊相關的項目,卻依舊火熱。

投資機構看到佳銘聯盟的狀況,開始大撒幣。

這又進一步刺激了眾多盯著手遊的遊戲公司。

車輪滾滾向前。

慢慢的。

粗製濫造的手遊,開始充斥整個手遊市場。

而這樣的狀況,用戶切身體會,是最不爽的。

最初的熱情褪去後。

終於。

不滿的聲音開始出現。

連帶著最近手遊的下載量,都開始下跌。

佳銘聯盟也注意到了這種情況,他們終於不再來者不拒,開始要求遊戲公司彆太過分,並想要充當審核守門員。

但此舉又讓很多遊戲公司不滿。

而他們也有話說。

不是。

我們來佳銘聯盟,正是因為看重這裡‘自由’的氛圍,你現在想跟林木工作室一樣?

不行!那我還不如回去!

這弄得佳銘聯盟很被動。

他們其實已經意識到了危機,但佳銘聯盟組成很複雜,大家沒有一致的看法。

誰也不敢拍板,說要拒絕這些遊戲公司。

畢竟好不容易在FutureS1的陰影下,找到了喘息的機會。

放棄後,真的讓這些遊戲公司溜走了怎麼辦?

所以隻能一拖再拖。

他們暫時壓下用戶的抱怨,寄托於自家的應用商店上線,能解決問題。

而對於眾多在4G商用後,入局手遊的遊戲公司來說。

這段時間,無疑是最開心的。

因為真的躺著都能賺錢啊!

比如某家名叫宜樂的新秀,宣稱將專門瞄準手遊市場,短時間內,就獲得了三百萬的天使輪投資。

然後。

這家公司的掌舵人,許宣樂靠著這三百萬,製作了一款模仿《神廟逃亡》的手遊,並第一個試水佳銘聯盟。

接著,一戰成名!

後續更是憑借複活幣玩法,短短一個月就實現了公司盈利。

風頭無兩。

這幾天。

他們公司的第二輪融資也啟動了。

許宣樂對此真的感到開心。

他之所以成立公司,就是覺得手遊有賺錢的機會。

但是。

FutureS1的應用商店,直接給他潑了盆冷水。

……渾水摸魚真的難!

他在發現這點後,就抱著試一試的心態,轉而投向了佳銘聯盟的懷抱。

而這個決定,他覺得真的是自己此生做過最正確的決定!

作為第一個吃螃蟹的公司。

他們公司在佳銘聯盟擁有先發優勢,儼然已經是投資市場的寵兒之一了。

“狗日的FutureS1,這是你們先拒絕我的,你說前期搞那麼嚴格乾什麼。”

許宣樂這天,特地查了查最近FutureS1的消息,發現完全沒值得關心的,更開心了:“現在好了,現在看到那麼多遊戲公司轉投,估計慌了神了吧?”

他對FutureS1,完全可以說是由愛生恨。

他自己其實就在用這台手機,他也覺得是真的好用。

但是……從公司層麵來看,FutureS1的種種,真的不好。

簡而言之就是,耽誤賺錢。

所以可能是出於某種自我暗示吧。

他現在真的不希望FutureS1這台手機做起來。

畢竟切身利益相關。

每天,他都會去看一下FutureS1的新聞。

每次看到沒有值得關心的,都會很開心。

而今天。

他甚至在搜索完FutureS1的新聞後,還打算去玩家論壇看一下。

有點膨脹的他,這會甚至都覺得玩家都在討論自己的手遊了。

“我看看你們的玩家在說什麼?估計也在說我們的手遊吧。”

許宣樂一邊點開手機上的遊戲圈應用,一邊在啟動時,喃喃自語。

但是。

遊戲圈一啟動。

看到第一條帖子,許宣樂就愣了愣。

因為那條帖子他看不懂——

【甘霖娘的英雄古達!還會用二階段偷襲!】

許宣樂:“……”

他還沒反應過來。

下意識刷新了一下。

新的帖子又冒了出來。

而這條帖子,他倒是看懂了——

【FutureS1線下店!將於周五開業!】

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