第507章 暗黑破壞神 敗者食塵(1 / 1)

第507章暗黑破壞神敗者食塵

雖然滑梯修這個名字。

想要理解起來有點困難。

但台下部分玩家還是get到了這個點。

所以除了歡呼以外,還有笑聲響起。

當然。

沒有此刻上場門那一大一小笑得抱在一起那麼誇張就是了。

而鐘修也意識到自己被帶偏了,有些無奈,但看到下麵玩家反響那麼好,他也懶得糾正了。

“這次將由我來給各位帶來新的作品。”

“林木工作室又一款在今年就發售的新作品,一款將在PC端和主機端同時登陸的作品。”

鐘修沒有絲毫停滯,介紹完自己後,就轉頭開始了開場白。

而迎接他的則是震耳欲聾的歡呼,

雖然介紹環節出了點狀況,但玩家最期待的還是新遊戲。

鐘修耐心等待著歡呼停下,享受著此刻的歡呼。

“至於是什麼遊戲……我們之前有一款作品,大家應該都玩過,名字叫《黑暗之魂》,這也是我們第一次嘗試暗黑風格的遊戲。”

鐘修稍微提了一句之前發售過的遊戲,然後開始在舞台上踱步:“而這款遊戲的主導人,你們應該也都認識,正是林瑤。但你們可能不知道,其實遊戲的整體美術風格基調,都是她定下來的,她為這款遊戲畫了大概一百七十多張的設定圖……很離譜吧?實話說,我其實也想不通,她這麼一個女孩,為什麼會對這種風格情有獨鐘,或者更準確來說,為什麼這麼擅長這種風格。”

“關於這點,我曾經還問過她……為什麼?”

鐘修自問自答道:“而她的回答很簡單,就說這很酷,嗯,其實工作人大部分人員都這麼覺得,確實很酷……這個答案確實符合預期,除了部分人覺得太難之外,幾乎所有人都喜歡。”

聽到他的話,台下再次爆發出了巨大歡呼。

除了喊‘林瑤’以外。

還有人在喊‘齊建華齊建華’。

當初的誕生的相關文化,似乎並沒有隨著時間而消失。

反倒更加深入人心了。

鐘修撓了撓頭,其實他也沒打算提齊建華,畢竟很多人都覺得黑暗之魂難,但既然事已至此,那也沒辦法了。

他笑了笑,接著道:“而這款遊戲過後,我以為應該很難會有類似的作品了,除非製作續作,但就在去年……林瑤再一次找到了我們。她遞給了我們一疊設定圖和一份策劃書,然後跟我們說,接下來我們做這個。

我和主機部的負責人翻開看了之後,這才明白,林瑤一直都沒放棄過那很酷的美術風格。這次,她甚至更進一步了。

而這款我認為更進一步的遊戲,正是——《暗黑破壞神》(Diablo)。”

隨著他話音落下。

他身後的屏幕上,出現了一個仿佛從黑暗中探出頭來,俯瞰著現場所有人的惡魔,它盯著前方,頭頂則是暗黑破壞神的遊戲名。

看到鐘修身後的屏幕上出現封麵就透露出不一樣感覺的遊戲封麵。

觀眾們再一次歡呼了起來。

暗黑風格?

更進一步?

這些詞刺激著玩家。

而等鐘修下一句話說出口。

玩家們更是露出錯愕的表情,好奇心直接被拉到了頂峰。

“而這款《暗黑破壞神》,也是我們內部第一次覺得,基本在所有地區,分級應該都會在17+的遊戲。”

“所以,你們大概能想象到我說的更進一步,是什麼意思。”

鐘修這話一說出口,無論是看直播的玩家還是現場的玩家,全都心癢癢了起來。

各個地區的分級製度是不一樣的,不是說林木工作室以前沒有做過M級,也就是17+級的遊戲,但往往各個地區都會不一樣,有部分地區可能是M級,但有部分可能就不是。

但現在鐘修卻跟他們說。

他們內部認為,新遊戲在所有地區都會被評為17+。

這……

有意思!

“而在這款遊戲中,除了美術風格的變化,我們也思考了一下現有遊戲的玩法,關於裝備,關於屬性加成,關於技能強化。”

鐘修看著台下一個個期待的玩家,笑著說道:“這些,是很多遊戲都有的內容,我們Vaporwave遊戲平台諸多開發者製作的肉鴿遊戲,甚至會將剛剛我說的那些特點作為主要的玩法設計,然後讓玩家每一次打開遊戲,都有全新的體驗。

這無疑是個很好的想法,而我們在這款遊戲中,將會更進一步!繼續完善這個玩法,做到讓玩家能在培養角色時,可以通過裝備與技能的不同組合搭配,鑽研出千變萬化的打法流派,而林瑤將這個玩法,稱之為‘Build’,一個類似市麵上同類遊戲,但卻更進一步的玩法!意為流派……千變萬化的流派!”

“OHHHHHH!!!!!”

雖然遊戲還沒見著。

但鐘修畫餅的功力,確實厲害。

光是站著憑嘴說,就將玩家的期待值拉到了極高。

“那麼,現在就讓我們看看這款遊戲吧。”

鐘修看氣氛烘托得差不多了,一邊往旁邊走去,一邊給後台的工作室人員信號。

會場上。

燈光立刻暗了下來。

舞台上的燈光也跟著暗下。

屏幕亮起。

接著。

和弦響了起來。

不和諧的和弦,奏出了暗黑係列略帶詭異感的經典主旋律。

伴隨著玩家歡呼。

宣傳片播放了。

17+的分級數字明晃晃地出現在屏幕上。

接著屏幕一黑。

一抹火光亮起。

木棒的頂端灼燒著,火光跳躍。

拿著木棒的人開始點燃坐落在各處,甚至擺放在骷髏頭上的白蠟燭。

同時,一道女聲響了起來。

【人們曾說,當一切歸於毀滅的時候,會有一個新的開始。】

林木工作室的LOGO出現。

仿佛在呢喃,又像是女性低吟的歌聲響了起來。

畫麵也開始變化。

依山而建的巨大建築

荒漠中的巨大骸骨。

沙漠綠洲中充滿異域風情的城市。

流星劃過夜空,飛向亮著隱約燈火的村莊……

而那仿佛呢喃的歌聲,以及旁白低沉的聲音。

如影隨形。

【但是陰影再一次浮現在我們的世界,恐懼在寒風與苦澀的風中消散,人們祈禱著,希望能得到力量,得到庇護。】

【不過,他們最好祈禱仁慈與痛快的死亡,因為我已經看到了隱藏著的黑暗……】

畫麵跳轉到了某段城牆上。

兩個士兵向遠處眺望。

而遠處。

峽穀中心濃煙四起,火光在煙霧中若隱若現,仿佛不祥的征兆。

而隨著旁白女聲最後一句話說出口。

鏡頭來到了峽穀處。

無數‘人影’如螞蟻般,在火光的映照下,密密麻麻地向前行軍。

那全是麵目猙獰的惡魔。

他們推著攻城器材,大步往前。

下落的流星。

穿著重鎧的天使。

嘶吼的惡魔。

宣傳片最後。

封麵中的惡魔,從火光中走出,然後朝著遠處咆哮了起來。

下一幕。

一個女孩猛地被驚醒,接著直起腰來,微微喘息。

看起來被嚇得不清。

她驚魂未定。

最後在屏幕暗下後,留下了一句話。

【我…我覺得這裡不太安全…】

緊接著。

火星在屏幕上亮起,緩緩形成了一個印記。

接著遊戲名出現在了正中央——

《暗黑破壞神》。

“OHHHHHH!!!!!”

雖然玩法還沒披露。

但林木工作室的CG,還是一如既往的優秀!!

這點在場的觀眾深有同感。

所以哪怕玩法沒有披露。

他們也覺得值得歡呼。

而事實證明。

他們的歡呼確實值得。

因為就在宣傳片播放完後。

鐘修根本就沒出場。

直接就來到了實機演示環節!

一點都不拖泥帶水。

然後實機畫麵出來的一瞬間。

所有玩家都被震了震。

陰暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成條狀的血跡,散落在地圖邊緣的殘缺肢體……

而畫麵的正中央,是一個體態比例嚴重失衡的人形生物,帶著濃厚暗黑的朋克風格,荒誕又怪異。

光一個畫麵……哥特氣質就撲麵而來。

死亡的氣氛,壓抑的氛圍簡直都快要溢出屏幕了。

這一刻。

玩家們倒是理解鐘修剛剛說的更進一步是什麼意思了。

而遊戲中的UI也在此刻,出來了,竟然是俯視角!

不過。

也正因為是俯視角。

玩家們可以緊跟著野蠻人,不會被其他什麼東西吸引,能將注意力全都放在可見度極差的地牢上,跟隨著工作人員操控的野蠻人去探索。

而前麵幾分鐘,觀眾對這遊戲的唯一感覺就是,到處都是血腥和恐怖……

無處不在,隨時撲上來的奇形怪狀的敵人。

劈砍發出的入肉聲,沉悶的音效。

敵人被擊敗後,四處亂飛的肢體……

整個實機演示,至少前半段,根本就毫不避諱這些原始的,赤果果的衝擊力。

這衝擊力極強的畫麵,加上遊戲環境並不算明亮,整個畫麵就像蒙著一層灰,場景還昏暗,可視度還被限製。

真的有種濃厚的邪典氣息和B級片感覺。

而實機演示的高潮,大概發生在中段。

工作人員操控的野蠻人換了一張地圖,進入了一個房間。

然後,看到一個全身布滿血跡的龐大人影坐在高高的石座上。

而他所在的房間,滿地都是人串。

而他一見到工作人員操控的野蠻人,直接便站起身來,提著刀衝了過來。

不知道是因為害怕還是因為什麼。

工作人員操控的野蠻人開始在房間裡瞎跑。

然後。

各種直擊人心靈的血色畫麵映入眼簾,壓迫感直接拉滿。

觀眾席。

沒有觀眾歡呼。

因為這進一步,也進得太離譜了!

所有人都被這衝擊力極強的畫麵給震懾住了。

甚至很多人,連玩法介紹都沒能聽進去。

整個實機演示期間,除了微微的呼吸聲,觀眾席幾乎針落可聞。

直到。

實機演示結束。

鐘修出來。

所有觀眾都還沒反應過來……

嗯。

用比較容易理解的話來說就是,很多玩家SAN值掉了不少……

“這就是《暗黑破壞神》。”

鐘修輕聲開口。

觀眾席的玩家,終於反應過來。

接著。

震耳欲聾的歡呼聲,響徹了整個會場。

“而接下來,我會跟伱們介紹這款遊戲,這款迄今為止,林木工作室最大膽的遊戲!順便一提,這款遊戲預售在主機端將不會對注冊年齡18以下的玩家開放,國內版本的Vaporwave遊戲平台也將需要進行二次年齡認證。”

鐘修等歡呼停歇,說了番比較實際的話。

但這話,不僅沒有讓玩家們的熱情退卻,反倒讓歡呼更加大了。

因為無論看完實機演示,喜不喜歡。

林木工作室都邁出了這一步。

他們沒有故步自封,沒有呆在自己的舒適圈。

而是拿出了一款……怎麼說呢,衝擊力極強的遊戲,這本身就是驚喜!

歡呼聲久久沒有停歇。

讓鐘修接下來的介紹都變得困難起來。

而入場門。

林瑤和牧婉清還站著,看著鐘修在台上表演。

當然。

牧婉清幾乎全程沒有看屏幕。

血腥之類的她能接受,但不知道為什麼,她對偏向恐怖一類的東西接受程度就很低。

而這次林木工作室的《暗黑破壞神》在林瑤的主導下,本身美術風格更加接近於高清化的《暗黑破壞神2》。

恐怖感一點都不低。

所以牧婉清有點應付不來。

“走吧。”

林瑤看了眼她的側臉,也知道她不適應,便拉起她的手,準備離開。

“不繼續看下去嗎?”

牧婉清看著前方的林瑤,有些好奇。

“不用了,反應不錯,估計接下來遊戲的討論度也會很不錯,鐘修能應付的,不如說更大麻煩還在後麵,不過感謝成熟的分級製度,二級驗證下,像《狄仁傑》這樣的爭議應該不會有了。”

林瑤聞言轉過身來,一邊向後退,一邊笑著說道:“這次遊戲公布已經成功了,我們去看看樂隊的情況吧,他們就要演出了,也不知道練得怎麼樣。”

……

如林瑤所預料的一樣。

《暗黑破壞神》的見麵會剛結束。

不對。

都還沒結束,相關話題就開始搶占《怪物獵人》和《寶可夢》的熱度了。

玩家們的討論熱情,真的很高。

雖然這種情況估計不會持續太久。

畢竟先發售的遊戲不是《暗黑破壞神》,林瑤也不準備過早的上線商店預購頁麵。

因為新遊戲有點多,急急忙忙全都上線,會變成內部惡性競爭的,那就得不償失了。

不過。

《暗黑破壞神》那邪典,充滿血色的畫麵,完全不掩飾的赤果衝擊力,還是給玩家留下了極深的印象……

哪怕遊戲短時間內不會發售。

他們也忍不住討論這款遊戲。

這款稱得上邪典的遊戲。

“臥槽……這也太頂了吧!這畫麵,這衝擊力,真的絕了。”

“實話說,我看完竟然有些不適……太震撼了,特彆是那個屠夫boss的房間,那衝擊力簡直直衝腦門。”

“我一直都相信,林木工作室能給玩家帶來持續不斷的驚喜,但我沒想到,這個驚喜會這麼離譜,那麼大……這次的《暗黑破壞神》真的完全跟前麵兩天的新遊戲是兩個風格。”

“是啊。本來一開始我還不理解林木工作室為什麼要采用俯視角,看到後麵我明白了,這畫麵要用第一人稱,估計夠嗆,俯視角就已經夠邪典了!”

“後續鐘修介紹的玩法也很有意思,職業好多啊,而且聽說後續還會推出人物DLC,感覺有的玩了,當然,前提是能接受這邪典的畫麵。”

“草草草!太牛逼了!我以為遊戲圈短時間內不會出現讓人眼前一亮,刷新認知的遊戲了,沒想到啊……今天看到了,在現場,大屏幕帶來了更大的衝擊力,當實機演示畫麵出來後,我連呼吸都忘了,真的太震撼了。”

“誰能想到了,第一天穿女仆服的老婆竟然會有這種愛好……不會是S吧?不好,我已經能想象到被林瑤用小皮鞋踩在腳下的畫麵了。”

“樓上的,自重點!”

“大佬們,你們說的到底都是啥啊?所以這遊戲到底好不好?”

“你說呢?”

“暗黑破壞神,見麵會開始之前鐘修就已經鋪墊過了,名字也點明了暗黑這個重點,好不好這個問題因人而異,看你能不能接受這邪典的畫麵吧,如果不能接受,那可以去玩其他的遊戲,林木工作室這次推出的遊戲不少。

如果能接受,能接受這種暗黑風格,那完全值得購買!當然是好!畢竟誰也不願意看到遊戲類型變得千篇一律,能有一款特立獨行的遊戲,是件非常好的事不是嗎?這也是我們喜歡林木工作室的原因不是嗎?”

“對!我雖然覺得跟B級片一樣,但果然還是想玩!體驗估計也會獨樹一幟!這是我對林木工作室的信心。”

“太邪典了!雖然我膽小不會去玩,但林木工作室這種走出舒適圈的衝勁,真的厲害!”

“啊……嘉年華這就公布三款遊戲了,偏偏我都感興趣,明天還有新遊戲公布,不得不說,今年真的太幸福了!完全不會缺遊戲玩,反倒要擔心錢包。”

“林木工作室崛起後,哪一年不幸福?”

“……”

玩家們對《暗黑破壞神》的期待值非常高,不能接受這種邪典畫麵和美術風格的玩家當然有,但就如討論中某個玩家說的。

他們不接受,但也佩服林木工作室這種走出舒適圈的衝勁。

不是誰都能做,誰都敢做這種風格那麼鮮明的遊戲的。

而大部分玩家,主流的男性玩家,幾乎都對這款遊戲抱著強烈的期待。

畢竟遊戲開始起步的時候,無論是這裡還是林瑤前世,邪典cult風格的遊戲都不算少。

玩家們並不抗拒這種風格。

反倒更期待了。

至於海外。

《暗黑破壞神》這款遊戲一公布,毫無疑問,受到了熱烈追捧!

因為林木工作室這下餃子一樣的公布新遊戲,很多玩家甚至已經將這次的林木嘉年華譽為最好的遊戲展會了。

不過玩家們開心了。

對於同行來說。

就有點頭疼了……

因為這個B‘林木嘉年華',現在還沒完……

“他們到底有多少新遊戲啊。”

傍晚。

李廣生從會場中走出來,然後仰天長歎。

牟豐站在他旁邊,看著三三兩兩在討論林木工作室最新公布遊戲《暗黑破壞神》的玩家,沉默片刻後,輕輕搖了搖頭:“不知道,但我估計,接下來大半年,他們都要霸屏了……隻能說,還好不是網遊吧。”

“嗯……還好不是網遊……”李廣生聽到牟豐的話,勉強振作了起來。

“最頭疼的不應該是我們,而是海外大廠。”牟豐就像給旁邊的發小打氣一般,繼續道,“雖然他們單機大作都有聯機,現在單機遊戲和網遊的界限也開始模糊了,但網遊還是有優勢的,林木嘉年華對我們的影響應該不會太大……我們抱著學習的心態就好了,先維持住目前網遊的局麵吧。”

“嗯。”李廣生勉強點了點頭。

“不過……一些準備也可以開始做了。”

牟豐猶豫片刻,看著華燈初上的城市:“最近不是有消息嗎?說是新一代通訊網絡技術就要商用了。”

“這跟我們有什麼關係?”李廣生聽到這不搭邊的話,有些訝異。

“有關係……我總覺得這是個機會。”

牟豐有些不確定地說道:“先去開車吧,我路上跟你解釋。”

兩人一邊交談,一邊開始往停車場的方向走去。

而他們還不知道,接下來林木工作室會公布什麼……

……

同一時間。

嘉年華的會場內。

林瑤正在某個休息室,看樂隊表演。

隻不過這個樂隊,並不是什麼知名的樂隊。

是拚出來的。

樂隊成員都來自林木工作室。

擔任架子鼓的成員就是老熟人齊建華。

是的。

雖然遊戲玩得菜,但他鼓打得不錯……

至於為什麼林木工作室會成立一個樂隊。

主要是為了閉幕式準備的。

林木工作室樂隊,將在閉幕式獻唱!

畢竟是同樂嘛,那就拿出點同樂的樣子。

工作人員上台表演,就是個不錯的點子。

“老板,你覺得怎麼樣?”

主唱唱完一曲。

休息的間隙,齊建華注意到林瑤,湊了過來,詢問了一句她的意見。

林瑤站在牧婉清旁邊,抱胸而立,聞言想了想,回道:“很厲害了,我們隻是為了玩家,不用多專業,也用不上,能把氣氛調動起來就行。”

“嗯……不過林瑤,我們在閉幕式唱《AnotherOneBitesTheDust》這首歌是不是不太好?”

齊建華得到答複,點了點頭,接著猶豫片刻,不好意思地問道。

“你們自己選的,關我什麼事!?”

林瑤輕輕瞪了他一眼,理直氣壯道。

這次樂團表演她也參與了,不過是幕後參與,主要是為了給玩家眼前一亮的感覺。

林瑤靠著專業人員的輔助,選了幾首這個世界沒有的歌。

而齊建華口中的《AnotherOneBitesTheDust》,就是其中一首,而這首歌中文彆名叫……敗者食塵。

如果在閉幕式唱這首歌,雖然意思不是針對其他同行,但某些歌詞確實感覺暗示了什麼……

但當時林瑤會想起這首歌,主要也是她自己喜歡皇後樂隊,隻是作為備選,沒想到最後看到歌詞,鐘修十分喜歡,當場就確定下來了要唱。

是的。

鐘修是貝斯手。

林木工作室真的是人才濟濟啊……

“那是鐘修選的……”齊建華聞言有些訕訕。

“那就唱吧。”

林瑤看了眼他身後的樂隊,突然有些忍俊不禁:“我覺得,效果應該會很好。”

齊建華也回頭看了眼樂隊。

這話他倒是認同……

雖然狂是狂了點,但效果應該會很不錯……非常不錯。

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