第477章一個樣
“各位覺得……怎麼樣?”
林瑤重新出現在屏幕上,然後笑著問道。
而在場的人,都很給麵子地給出了反應。
畢竟在場的人並不是玩家。
對於遊戲,對於宣傳片中披露的遊戲,他們還是認可的。
林木工作室,依舊是那個林木工作室啊。
每次新遊戲都能出乎意料,每次你以為他們會做某某遊戲的時候,他們總能拿出乎意料的東西,然後說接下來,自己做的是這個。
而剛剛公布的兩款遊戲,就給人一種這樣的感覺。
背景是維多利亞時期的遊戲,林木工作室之前做過,《女巫》就是,隻不過是魔改的背景,構建了一個架空的世界,並且帶來了一個全新概念,蒸汽朋克!
而古代題材的遊戲,林木工作室之前也做過,仙劍至今都還是《魔獸爭霸》創意工坊中最熱門的內容。
但林木工作室再次做這樣的遊戲,並沒有被過往的經驗所束縛。
這次做類似的題材,他們又拋棄了之前的蒸汽朋克和仙俠元素。
直接來了波返璞歸真。
硬派刀劍。
拳腳功夫。
一個肅殺,一個詭譎。
猶如電影預告片一樣的演示。
對於觀眾來說,確實很新鮮。
至於發售日期,這些開發者沒什麼感覺,而且距離明年春季也快了。
另一邊。
玩家們也漸漸反應過來了。
算了。
反正明年春季也不遠了。
所以不滿聲漸漸停歇,大多國內玩家也給予了認同。
當然。
歐美玩家這會看到林瑤出現,還是挺失望的。
不是說剛剛那兩款遊戲不好,感興趣當然是感興趣的。
但這是感恩節期間啊,快聖誕節了啊!
FPS自從麵世以來,歐美玩家就是最早接觸這種遊戲類型的玩家,歐美公司起步較早,玩家愛玩,廠商也愛做。
這就形成了一種良性循環。
跟林瑤前世差不多。
而感恩節到聖誕這個時間段,給歐美玩家新的FPS遊戲,那就是最好的禮物。
因為玩家已經習慣了,就像國內的玩家覺得節日那天,網遊一定要有活動,比如中秋端午之類的,突然沒有的話,很多玩家是會非常不習慣的。
不是說不能接受,隻是會失望。
如果林木工作室是普通公司,其實那還好。
放出《狄仁傑》,《大偵探福爾摩斯》這麼兩款遊戲,玩家也不會說什麼,畢竟遊戲公司有遊戲公司的策略。
但林木工作室去年做了《戰地》啊,而且今年一直有人討論說,估計Vaporwave遊戲平台背後的林木工作室會跟Gameplayer背後的吉伯公司和夢幻國度打擂台。
FPS一定會有。
《戰地》珠玉在前,玩家推波助瀾在後。
所以這會看直播的歐美玩家,對林木工作室今年沒有FPS新遊戲這事,會感到失望很正常。
“謝謝各位。”
林瑤在鏡頭前再次笑了笑,雖然聽不到現場的聲音,但還是說了聲謝謝。
弗蘭克和霍金斯坐在後台,已經不再看向屏幕上的林瑤了。
兩人已經在考慮,怎麼利用Vaporwave遊戲平台沒有新遊戲發售的年底,給自己的Gameplayer爭取到更多的籌碼……
“加大宣傳力度吧,先將歐美的玩家全都吸引到我們平台上!”
弗蘭克想了一會,突然跟霍金斯說道:“相關費用我們兩家各出一半,你彆覺得沒必要,這是必須要支出的費用……”
“彆認為我是個蠢貨!”
霍金斯打斷了他,不滿道:“我當然知道那是必要的支出,放心……”
但說著說著,他突然停了下來。
弗蘭克有些奇怪地回頭看了他一眼。
發現他正在看著屏幕,微微瞪大眼睛。
弗蘭克立刻扭過頭。
“謝謝各位的抬愛。”
屏幕上。
林瑤表示了感謝,似乎準備離場了。
但走了沒兩步……她似乎想到了什麼,突然又倒退著折返回來。
“差點忘了。”
林瑤重新轉過頭,露出不好意思的表情,接著笑顏如花道:“還有款遊戲沒有介紹,畢竟明年春季確實有點久,既然來了,當然不能玩家等那麼久。而且聖誕節,玩家想要的經典遊戲類型,當然不能少……”
“勝利女神永遠隻站在火炮多的一方!林木工作室全新FPS遊戲——《使命召喚:現代戰爭》(CallofDuty:ModernWarfare)。”
隨著林瑤話音落下。
會場人不好說。
剛剛還在失望的歐美玩家,直接跳了起來,大喊‘YES’!!!
而霍金斯和弗蘭克聽到全新FPS遊戲這句話,臉色瞬間變了。
等等!
怎麼還有!???
不對,還真有!???
而不管他們的心情如何。
屏幕上的林瑤已經消失了。
遊戲畫麵出現了……
經典的綠色聲波,在屏幕上一閃而逝。
接著一副世界地圖出現在畫麵上,光標移動,指向某個位置。
各種圖片、畫滿黑條的文件逐一閃現。
最後。
一張切爾諾貝利的圖片,定格在了屏幕中央。
旁白響起。
【普萊斯隊長:我隻是個中尉時,做了點見不得人的事。】
【普萊斯隊長:切爾諾貝利,壞人的天堂,既使是在十幾年後,很多人還想從那裡染指核材料。很多人……其中就有伊姆蘭.紮卡耶夫。】
【普萊斯隊長:我們當然不能坐視不管,為用過的燃料棒燒錢?要知道那可是毀滅世界的鑰匙。】
【普萊斯隊長:這是二戰後,第一次授權的暗殺行動,我當時受命於麥克米蘭上尉……】
伴隨著幾句交代前因後果的話。
畫麵開始變化。
鏡頭掠過荒涼的普裡皮亞季,接著來到鄰近的切爾諾貝利核電廠,某個荒廢已久的高樓前。
左下角時間飛快流逝,天空烏雲變換。
鏡頭緩緩推進,給到了樓宇的最高層,某個破落的窗戶前。
兩個身披吉利服,偽裝起來的士兵一動不動趴著,雙手拿著望遠鏡,觀察著遠方。
然後,隨著屏幕一閃。
遊戲實機畫麵出現。
一柄口徑狙擊槍旁邊。
一個人觀察了一番前方,然後開口說話。
麥克米蘭上尉:“普萊斯中尉,看來是要狹路相逢了,敵人運載車進入射擊範圍內。”
而聽到對方的話。
操控普萊斯中尉的玩家,四處觀察了一下,周圍都是些碎石,但他麵前壓著一張照片,似乎正是目標。
玩家操控普萊斯中尉挪到前方,看了眼目標的照片後,握住了狙擊槍。
視角變化。
使用狙擊槍的第一視角。
隨著倍鏡拉近。
遠處的景象變得清晰起來。
極遠處。
幾輛運載車停在空地上,全副武裝的士兵在四周戒備。
而目標提起一個箱子,將其放在了車的後座上,然後打開。
那是滿滿一箱金條。
玩家身旁的同伴,也開始說話了。
麥克米蘭上尉:“風變小了。”
“彆忘了我教過你的,要記得估算彈道的濕度還有風速等變因,依目前的距離,伱也得把科裡奧利效應考慮進去。”
“OK……我看到他了,等我下令。”
“目標……確認,這裡有他的身份證,確然是伊姆蘭.紮卡耶夫。”
“先穩住……看著旗子,注意任何風速和風向變化。“
遊戲裡,玩家十字準星瞄準了目標,等待著命令。
而旁邊的上尉提醒玩家注意風速,觀察目標旁邊車上懸掛旗幟的飄動方向。
遊戲演示一上來。
就是暗殺……
雖然沒頭沒尾。
但大概是因為旁邊的上尉不斷提醒玩家,直接讓觀看直播的玩家心都懸了起來。
突然。
就在旗幟停止飄動的瞬間。
玩家正準備開槍。
一輛武裝直升器突然飛過,擋住了目標。
“天!它從哪裡來的,彆急小妞……等視線清楚再開槍……”
麥克米蘭上尉有些氣急敗壞,然後讓玩家繼續等。
很快。
武裝直升機飛走了。
玩家也再次瞄準了目標。
觀察著車頭插著的旗幟,耐心等候。
然後。
就在車頭旗子停下飄動的一瞬間,風停下的一瞬間。
麥克米蘭上尉大聲道:“現在是唯一的機會!開火!”
玩家立刻開槍了。
本來還算安靜的環境裡。
砰!
突然一聲巨響。
會場裡的音響挺好的,這一聲槍響,直接讓很多人都肩膀一縮。
而遊戲中。
子彈出膛。
目標被擊中,半個手臂都飛了出去,血液噴濺而出。
大口徑的狙擊子彈殺傷力,顯露無疑。
麥克米蘭上尉:“目標擊斃,乾得好,中尉。”
而隨著這一槍飛出去。
敵人也反應了過來,直接衝向他們所在的位置。
兩人開始撤離。
而隨著玩家站起,轉身。
演示宣傳片也無縫切換成了宣傳片。
畫麵突然變成了黑夜。
某個房間,兩個士兵站在門口,隨著一聲GO。
兩人拉下了額頭上方的夜視儀,然後走進了漆黑的房間裡。
然後靠著夜視儀。
開槍,射擊。
就跟打靶子一樣。
接著隨著最後一個敵人被射殺,角色拉上夜視儀,畫麵一白,接著再次變化。
飛沙走石,硝煙漫天,某個中東國家,城市猶如廢墟一般,到處都是殘垣斷壁,沒有倒塌牆壁上,也全是密密麻麻的彈孔。
炮火不斷轟鳴。
敵人前仆後繼衝上來。
一個小隊,一邊射殺著所有衝來的敵人,一邊靠著掩體,開始往前。
接著畫麵再次變化。
AC-130炮艇機,操作員通過熱成像,看著底下黑白的畫麵,然後用150毫米的火炮,射殺底下成群呈現出熱源的敵人。
接著隨著任務完成的提示出來。
畫麵又一次切換。
兩架直升機從戰場撤離,其中一架友軍直升機被擊落,為了拯救幸存的友軍,玩家乘坐的直升機降落,士兵重新走出飛機艙,去突破敵人的層層包圍,準備救出幸存的飛行員。
各種不同的武器和場景,逐一出現。
玩家每一次扮演的人物,似乎都不一樣。
戰場也不一樣。
唯一一樣的就是,氣質。
其實整個宣傳片,並不全都是驚心動魄、緊張激烈的大場麵。
比如最開始的狙擊關,就十分平緩。
但唯一不變的是那種戰場感,無論是驚心動魄、緊張激烈的大場麵,還是平緩,像是打靶子的夜視儀突擊場麵,都給人一種身臨其境的感覺。
另外,前麵兩款FPS都是二戰,現在突然冒出來一個色調冷峻,各種現代武器頻繁登場的現代戰爭。
確實讓人眼前一亮。
所以。
等最後伴隨著爆炸的白光閃過,《使命召喚:現代戰爭》的標題出來。
會場的觀眾都歡呼了起來。
發售日期:12月22號。
直到,遊戲的發售日期出來,歡呼才小了點。
因為。
火藥味出來了。
“以上,就是接下來林木工作室為各位玩家準備的遊戲,敬請期待。”
林瑤再次出場,而這次就沒有廢話了,而是留下一句話後,再次道謝一聲。
接著。
就真的退場了。
會場上。
林瑤退場。
主程人重新登場,然後頒獎典禮繼續。
但後台。
弗蘭克和霍金斯已經沒有心情去關注什麼頒獎了……
兩人臉色都有些難看。
“竟然是現代題材!”
雖然弗蘭克當時看到林木工作室下半年遊戲陣容宣傳片,看到直升機畫麵時,隱隱有些擔心,但後來想想,他還是覺得有些離譜。
怎麼可能。
《戰地》去年多成功?
要知道,去年他們兩家也發售了全新的FPS遊戲。
《戰場硝煙》和《機動部隊》的最新作。
但都被《戰地》打得滿地找牙,而且玩家評價普遍都是覺得戰地更好。
這也是兩家為什麼不約而同地調轉新遊戲的開發方向,就是因為覺得玩家更加喜歡世界大戰背景的FPS。
而《戰地》的成功,兩人都有目共睹,這麼一款成功的作品,要換做他們,直接就做成係列了!
至少至少,也要再做多一作續作,看看玩家的反應再說。
所以弗蘭克當時就覺得林木工作室不可能改變方向,去做什麼現代題材的fps,但現在事實就擺在他麵前。
林木工作室就不,去年的《戰地》成功了,行,第二年我做現代題材的現代戰爭……
但……大哥!
你神經病吧!!
去年《戰地》不是大獲成功了嗎?
你為什麼要突然調轉方向去做現代戰爭啊
所以,弗蘭克臉色很難看。
畢竟剛剛他的心情,就跟過山車一樣……
林木工作室先是公布兩款新遊戲,他以為沒有FPS了,正僥幸呢,林瑤突然又回來,然後帶來了FPS。
有FPS就有FPS吧,他們又不按套路出牌,這次不再是什麼一戰二戰題材了,而是突然調轉方向,去做現代戰爭了。
雖然弗蘭克不覺得自己這邊的遊戲會輸。
畢竟都是射擊遊戲,之前他們也不是沒有做過現代戰爭題材。
他們去年做的就是現代戰爭!然後被《戰地》打得滿地找牙……
但這跟過山車一樣,誰受得了……
而且,因為林木工作室不按套路出牌,讓他有種事情脫離控製的感覺。
這種感覺,真的太糟糕了!
“shit!你看到沒有,並不是《戰地》的續作。”
旁邊。
霍金斯已經反應過來了,罵罵咧咧,看起來甚至還有些慌。
畢竟他們的假想敵一直都是《戰地》。
這會看到完全不同的《使命召喚》。
他也有事情超出掌控的感覺……
“看到了。”
弗蘭克回過頭,點了點頭,接著深吸口氣後,冷靜道:“但這不一定是壞事,不是嗎?”
“……”
霍金斯看到弗蘭克的表情,微微蹙眉,然後問道:“你是說玩家可能不接受?”
“嗯,他們去年的FPS和今年的FPS差彆太大了,對於去年玩過《戰地》,並且聽到消息後,就一直期待的玩家來說,看完他們這次的題材,固有印象可能會迫使他們選擇我們的遊戲都說不定。”
弗蘭克看了眼屏幕,主持人已經在頒下一個獎項了。
他思考了一會,像是說服霍金斯,又像是說服自己:“現在最重要的是,他們那個氣質特殊的宣傳片,到底能夠讓多少去年玩過《戰地》的玩家接受,隻要不是全部,隻要有一半玩家表達想要《戰地》的續作,那我們就加大宣傳力度!”
“見鬼,你是想讓我按照《戰地》替代品的方向宣發《戰場硝煙》嗎?”
霍金斯臉色又變得難看了起來。
“替代品怎麼了!這是關乎Gameplayer生死存亡的時刻,而且隻要能買得跟《戰地》一樣好,我不介意成為替代品。”
弗蘭克滿不在乎。
隻要能賺錢,他確實不在乎。
“……”
霍金斯沉默了。
他讀懂了弗蘭克的意思,他也覺得,隻要能賺錢,確實不是不能接受。
所以,他拿起了手機,直接打開了某個玩家社區。
而弗蘭克也反應過來,同樣拿起了手機。
現在確實更應該關注玩家的評價。
兩人低頭,稍微看了看評價。
意料之中。
玩家對《使命召喚》的評價……挺兩極分化的。
“Wow……上來的狙擊關卡看起來好有代入感!”
“現代戰爭啊……林木工作室之前有做過嗎?感覺還是不如《戰地》。”
“……好不容易FPS出場,我以為是戰地的續作,竟然不是,我不能理解!
之前《戰場硝煙》和《機動部隊》一直都做現代戰爭題材,我已經對這個題材感到厭煩了!這也是為什麼我覺得去年的《戰地》很棒,就是因為他給了我不一樣的遊戲體驗。
但今年他們竟然不做了,反倒《戰場硝煙》和《機動部隊》回歸了二戰題材。”
“其實這也挺好的不是嗎?宣傳片裡的內容太迷人了,AC-130炮艇機、城市巷戰、夜視儀突擊以及開頭讓人忍不住屏住呼吸的狙擊環節,都讓人有種身臨其境的感覺。”
“但問題這些都是老套路了,之前《機動部隊》還有潛艇關卡,不也新鮮嗎?但也隻是新鮮。”
“這家工作室還是值得信任的,雖然不是戰地的續作,但我還是選擇相信他們。”
“為什麼不是戰地續作……”
“都是12月22號發售,三款遊戲,jesus,我隻能購買其中兩款,而我更加傾向於二戰題材,現代戰爭的確實有點厭煩了。”
“……”
遊戲剛公布。
因為此前玩家很關注。
討論帖很快就出來了。
有的玩家喜歡,覺得宣傳片表現出來的氣質很迷人。
但也有的玩家表示失望,比如玩《戰地》在線模式玩了一年的玩家,都對林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起來《戰場硝煙》和《機動部隊》新作的表現。
失望和期待,大概五五開吧。
弗蘭克和霍金斯低頭追了很久的貼,然後不約而同地抬起頭來,稍微安心了點。
還好……
事情如預料的一樣!
這證明確實會有玩家選擇他們的遊戲!
……
同一時間。
另一邊。
國內就比較複雜了。
相比較於對於fps遊戲狂熱喜歡的歐美玩家。
雖然國內喜歡FPS的玩家也多,畢竟這不像車和球,FPS能成為廠商最熱衷做,玩家最喜歡玩的遊戲,不是沒有道理的。
但國內玩家畢竟不是狂熱喜歡,18歲就能買一把AR-15步槍的歐美玩家……
所以他們對於這次林木工作室公布作品的討論,十分亂。
有討論《狄仁傑》的,有討論《福爾摩斯》的,有討論《使命召喚》的。
總之亂糟糟的。
玩家的看法也不同。
各自期待的遊戲也不一樣。
不過熱度是起來了。
這次發布會,Vaporwave和Gameplayer的針鋒相對。
對於林木工作室和夢幻國度、吉伯公司來說,確實是雙贏。
“《狄仁傑》,看起來真的好帥!”
“期待新遊戲,特彆是最近發售的《使命召喚》!林木工作室做的現代戰爭啊!”
“《福爾摩斯》那詭譎的氛圍也太棒了。”
“不明白林木工作室為什麼要做現代戰爭,這個題材已經被戰場硝煙和機動部隊做儘了!無非就是各種現代武器爽快射擊,我還是喜歡一戰拉大栓的感覺!”
“確實有這樣的擔心,但萬一林木工作室做出不一樣呢?”
“FPS能做出什麼不一樣?實話說,我現在有點擔心Vaporwave遊戲平台了。“
“樓上的在放屁,等著看吧!我永遠相信林瑤,他們絕對不會讓人失望的。”
“討論啥FPS啊,狄仁傑不是更值得期待嗎?”
“……”
而就在論壇亂成一鍋粥的時候。
同一時間。
林木工作室。
林瑤一離開鏡頭,立刻就泄力了,雖然說是習慣了,但她真的不是很適應這樣的場合……
而牧婉清早就在台下等候,一看到她下來,立刻就給她遞了個瓶水。
“謝謝。”
林瑤接過,然後想了想,問道:“玩家的反應怎麼樣?”
“嗯……喜憂參半,不過總體來說,玩家還是期待的。”
牧婉清一邊解釋,一邊將手機遞給了林瑤。
林瑤接過來,然後稍微看了眼。
大多玩家的評價,其實都是好的。
而失望的玩家,大多都是因為《使命召喚》。
而他們失望的點,大多是因為《戰地》珠玉在前,覺得現代戰爭題材都是一個模樣,沒有拉大栓爽。
林瑤看了眼,然後抬起頭來,輕輕搖頭,不再擔心了。
其實一二戰的題材限製更加大,如果按照曆史來演進,玩家估計會覺得很無聊。
而且……誰說現代戰爭都是一個模樣?
林瑤自己至今都還記得,自己玩《使命召喚》核爆那一關,輕眼目睹核爆一幕的感受。
而這樣的遊戲體驗,在這裡,她可沒有體驗過。
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