第477章 一個樣(1 / 1)

第477章一個樣

“各位覺得……怎麼樣?”

林瑤重新出現在屏幕上,然後笑著問道。

而在場的人,都很給麵子地給出了反應。

畢竟在場的人並不是玩家。

對於遊戲,對於宣傳片中披露的遊戲,他們還是認可的。

林木工作室,依舊是那個林木工作室啊。

每次新遊戲都能出乎意料,每次你以為他們會做某某遊戲的時候,他們總能拿出乎意料的東西,然後說接下來,自己做的是這個。

而剛剛公布的兩款遊戲,就給人一種這樣的感覺。

背景是維多利亞時期的遊戲,林木工作室之前做過,《女巫》就是,隻不過是魔改的背景,構建了一個架空的世界,並且帶來了一個全新概念,蒸汽朋克!

而古代題材的遊戲,林木工作室之前也做過,仙劍至今都還是《魔獸爭霸》創意工坊中最熱門的內容。

但林木工作室再次做這樣的遊戲,並沒有被過往的經驗所束縛。

這次做類似的題材,他們又拋棄了之前的蒸汽朋克和仙俠元素。

直接來了波返璞歸真。

硬派刀劍。

拳腳功夫。

一個肅殺,一個詭譎。

猶如電影預告片一樣的演示。

對於觀眾來說,確實很新鮮。

至於發售日期,這些開發者沒什麼感覺,而且距離明年春季也快了。

另一邊。

玩家們也漸漸反應過來了。

算了。

反正明年春季也不遠了。

所以不滿聲漸漸停歇,大多國內玩家也給予了認同。

當然。

歐美玩家這會看到林瑤出現,還是挺失望的。

不是說剛剛那兩款遊戲不好,感興趣當然是感興趣的。

但這是感恩節期間啊,快聖誕節了啊!

FPS自從麵世以來,歐美玩家就是最早接觸這種遊戲類型的玩家,歐美公司起步較早,玩家愛玩,廠商也愛做。

這就形成了一種良性循環。

跟林瑤前世差不多。

而感恩節到聖誕這個時間段,給歐美玩家新的FPS遊戲,那就是最好的禮物。

因為玩家已經習慣了,就像國內的玩家覺得節日那天,網遊一定要有活動,比如中秋端午之類的,突然沒有的話,很多玩家是會非常不習慣的。

不是說不能接受,隻是會失望。

如果林木工作室是普通公司,其實那還好。

放出《狄仁傑》,《大偵探福爾摩斯》這麼兩款遊戲,玩家也不會說什麼,畢竟遊戲公司有遊戲公司的策略。

但林木工作室去年做了《戰地》啊,而且今年一直有人討論說,估計Vaporwave遊戲平台背後的林木工作室會跟Gameplayer背後的吉伯公司和夢幻國度打擂台。

FPS一定會有。

《戰地》珠玉在前,玩家推波助瀾在後。

所以這會看直播的歐美玩家,對林木工作室今年沒有FPS新遊戲這事,會感到失望很正常。

“謝謝各位。”

林瑤在鏡頭前再次笑了笑,雖然聽不到現場的聲音,但還是說了聲謝謝。

弗蘭克和霍金斯坐在後台,已經不再看向屏幕上的林瑤了。

兩人已經在考慮,怎麼利用Vaporwave遊戲平台沒有新遊戲發售的年底,給自己的Gameplayer爭取到更多的籌碼……

“加大宣傳力度吧,先將歐美的玩家全都吸引到我們平台上!”

弗蘭克想了一會,突然跟霍金斯說道:“相關費用我們兩家各出一半,你彆覺得沒必要,這是必須要支出的費用……”

“彆認為我是個蠢貨!”

霍金斯打斷了他,不滿道:“我當然知道那是必要的支出,放心……”

但說著說著,他突然停了下來。

弗蘭克有些奇怪地回頭看了他一眼。

發現他正在看著屏幕,微微瞪大眼睛。

弗蘭克立刻扭過頭。

“謝謝各位的抬愛。”

屏幕上。

林瑤表示了感謝,似乎準備離場了。

但走了沒兩步……她似乎想到了什麼,突然又倒退著折返回來。

“差點忘了。”

林瑤重新轉過頭,露出不好意思的表情,接著笑顏如花道:“還有款遊戲沒有介紹,畢竟明年春季確實有點久,既然來了,當然不能玩家等那麼久。而且聖誕節,玩家想要的經典遊戲類型,當然不能少……”

“勝利女神永遠隻站在火炮多的一方!林木工作室全新FPS遊戲——《使命召喚:現代戰爭》(CallofDuty:ModernWarfare)。”

隨著林瑤話音落下。

會場人不好說。

剛剛還在失望的歐美玩家,直接跳了起來,大喊‘YES’!!!

而霍金斯和弗蘭克聽到全新FPS遊戲這句話,臉色瞬間變了。

等等!

怎麼還有!???

不對,還真有!???

而不管他們的心情如何。

屏幕上的林瑤已經消失了。

遊戲畫麵出現了……

經典的綠色聲波,在屏幕上一閃而逝。

接著一副世界地圖出現在畫麵上,光標移動,指向某個位置。

各種圖片、畫滿黑條的文件逐一閃現。

最後。

一張切爾諾貝利的圖片,定格在了屏幕中央。

旁白響起。

【普萊斯隊長:我隻是個中尉時,做了點見不得人的事。】

【普萊斯隊長:切爾諾貝利,壞人的天堂,既使是在十幾年後,很多人還想從那裡染指核材料。很多人……其中就有伊姆蘭.紮卡耶夫。】

【普萊斯隊長:我們當然不能坐視不管,為用過的燃料棒燒錢?要知道那可是毀滅世界的鑰匙。】

【普萊斯隊長:這是二戰後,第一次授權的暗殺行動,我當時受命於麥克米蘭上尉……】

伴隨著幾句交代前因後果的話。

畫麵開始變化。

鏡頭掠過荒涼的普裡皮亞季,接著來到鄰近的切爾諾貝利核電廠,某個荒廢已久的高樓前。

左下角時間飛快流逝,天空烏雲變換。

鏡頭緩緩推進,給到了樓宇的最高層,某個破落的窗戶前。

兩個身披吉利服,偽裝起來的士兵一動不動趴著,雙手拿著望遠鏡,觀察著遠方。

然後,隨著屏幕一閃。

遊戲實機畫麵出現。

一柄口徑狙擊槍旁邊。

一個人觀察了一番前方,然後開口說話。

麥克米蘭上尉:“普萊斯中尉,看來是要狹路相逢了,敵人運載車進入射擊範圍內。”

而聽到對方的話。

操控普萊斯中尉的玩家,四處觀察了一下,周圍都是些碎石,但他麵前壓著一張照片,似乎正是目標。

玩家操控普萊斯中尉挪到前方,看了眼目標的照片後,握住了狙擊槍。

視角變化。

使用狙擊槍的第一視角。

隨著倍鏡拉近。

遠處的景象變得清晰起來。

極遠處。

幾輛運載車停在空地上,全副武裝的士兵在四周戒備。

而目標提起一個箱子,將其放在了車的後座上,然後打開。

那是滿滿一箱金條。

玩家身旁的同伴,也開始說話了。

麥克米蘭上尉:“風變小了。”

“彆忘了我教過你的,要記得估算彈道的濕度還有風速等變因,依目前的距離,伱也得把科裡奧利效應考慮進去。”

“OK……我看到他了,等我下令。”

“目標……確認,這裡有他的身份證,確然是伊姆蘭.紮卡耶夫。”

“先穩住……看著旗子,注意任何風速和風向變化。“

遊戲裡,玩家十字準星瞄準了目標,等待著命令。

而旁邊的上尉提醒玩家注意風速,觀察目標旁邊車上懸掛旗幟的飄動方向。

遊戲演示一上來。

就是暗殺……

雖然沒頭沒尾。

但大概是因為旁邊的上尉不斷提醒玩家,直接讓觀看直播的玩家心都懸了起來。

突然。

就在旗幟停止飄動的瞬間。

玩家正準備開槍。

一輛武裝直升器突然飛過,擋住了目標。

“天!它從哪裡來的,彆急小妞……等視線清楚再開槍……”

麥克米蘭上尉有些氣急敗壞,然後讓玩家繼續等。

很快。

武裝直升機飛走了。

玩家也再次瞄準了目標。

觀察著車頭插著的旗幟,耐心等候。

然後。

就在車頭旗子停下飄動的一瞬間,風停下的一瞬間。

麥克米蘭上尉大聲道:“現在是唯一的機會!開火!”

玩家立刻開槍了。

本來還算安靜的環境裡。

砰!

突然一聲巨響。

會場裡的音響挺好的,這一聲槍響,直接讓很多人都肩膀一縮。

而遊戲中。

子彈出膛。

目標被擊中,半個手臂都飛了出去,血液噴濺而出。

大口徑的狙擊子彈殺傷力,顯露無疑。

麥克米蘭上尉:“目標擊斃,乾得好,中尉。”

而隨著這一槍飛出去。

敵人也反應了過來,直接衝向他們所在的位置。

兩人開始撤離。

而隨著玩家站起,轉身。

演示宣傳片也無縫切換成了宣傳片。

畫麵突然變成了黑夜。

某個房間,兩個士兵站在門口,隨著一聲GO。

兩人拉下了額頭上方的夜視儀,然後走進了漆黑的房間裡。

然後靠著夜視儀。

開槍,射擊。

就跟打靶子一樣。

接著隨著最後一個敵人被射殺,角色拉上夜視儀,畫麵一白,接著再次變化。

飛沙走石,硝煙漫天,某個中東國家,城市猶如廢墟一般,到處都是殘垣斷壁,沒有倒塌牆壁上,也全是密密麻麻的彈孔。

炮火不斷轟鳴。

敵人前仆後繼衝上來。

一個小隊,一邊射殺著所有衝來的敵人,一邊靠著掩體,開始往前。

接著畫麵再次變化。

AC-130炮艇機,操作員通過熱成像,看著底下黑白的畫麵,然後用150毫米的火炮,射殺底下成群呈現出熱源的敵人。

接著隨著任務完成的提示出來。

畫麵又一次切換。

兩架直升機從戰場撤離,其中一架友軍直升機被擊落,為了拯救幸存的友軍,玩家乘坐的直升機降落,士兵重新走出飛機艙,去突破敵人的層層包圍,準備救出幸存的飛行員。

各種不同的武器和場景,逐一出現。

玩家每一次扮演的人物,似乎都不一樣。

戰場也不一樣。

唯一一樣的就是,氣質。

其實整個宣傳片,並不全都是驚心動魄、緊張激烈的大場麵。

比如最開始的狙擊關,就十分平緩。

但唯一不變的是那種戰場感,無論是驚心動魄、緊張激烈的大場麵,還是平緩,像是打靶子的夜視儀突擊場麵,都給人一種身臨其境的感覺。

另外,前麵兩款FPS都是二戰,現在突然冒出來一個色調冷峻,各種現代武器頻繁登場的現代戰爭。

確實讓人眼前一亮。

所以。

等最後伴隨著爆炸的白光閃過,《使命召喚:現代戰爭》的標題出來。

會場的觀眾都歡呼了起來。

發售日期:12月22號。

直到,遊戲的發售日期出來,歡呼才小了點。

因為。

火藥味出來了。

“以上,就是接下來林木工作室為各位玩家準備的遊戲,敬請期待。”

林瑤再次出場,而這次就沒有廢話了,而是留下一句話後,再次道謝一聲。

接著。

就真的退場了。

會場上。

林瑤退場。

主程人重新登場,然後頒獎典禮繼續。

但後台。

弗蘭克和霍金斯已經沒有心情去關注什麼頒獎了……

兩人臉色都有些難看。

“竟然是現代題材!”

雖然弗蘭克當時看到林木工作室下半年遊戲陣容宣傳片,看到直升機畫麵時,隱隱有些擔心,但後來想想,他還是覺得有些離譜。

怎麼可能。

《戰地》去年多成功?

要知道,去年他們兩家也發售了全新的FPS遊戲。

《戰場硝煙》和《機動部隊》的最新作。

但都被《戰地》打得滿地找牙,而且玩家評價普遍都是覺得戰地更好。

這也是兩家為什麼不約而同地調轉新遊戲的開發方向,就是因為覺得玩家更加喜歡世界大戰背景的FPS。

而《戰地》的成功,兩人都有目共睹,這麼一款成功的作品,要換做他們,直接就做成係列了!

至少至少,也要再做多一作續作,看看玩家的反應再說。

所以弗蘭克當時就覺得林木工作室不可能改變方向,去做什麼現代題材的fps,但現在事實就擺在他麵前。

林木工作室就不,去年的《戰地》成功了,行,第二年我做現代題材的現代戰爭……

但……大哥!

你神經病吧!!

去年《戰地》不是大獲成功了嗎?

你為什麼要突然調轉方向去做現代戰爭啊

所以,弗蘭克臉色很難看。

畢竟剛剛他的心情,就跟過山車一樣……

林木工作室先是公布兩款新遊戲,他以為沒有FPS了,正僥幸呢,林瑤突然又回來,然後帶來了FPS。

有FPS就有FPS吧,他們又不按套路出牌,這次不再是什麼一戰二戰題材了,而是突然調轉方向,去做現代戰爭了。

雖然弗蘭克不覺得自己這邊的遊戲會輸。

畢竟都是射擊遊戲,之前他們也不是沒有做過現代戰爭題材。

他們去年做的就是現代戰爭!然後被《戰地》打得滿地找牙……

但這跟過山車一樣,誰受得了……

而且,因為林木工作室不按套路出牌,讓他有種事情脫離控製的感覺。

這種感覺,真的太糟糕了!

“shit!你看到沒有,並不是《戰地》的續作。”

旁邊。

霍金斯已經反應過來了,罵罵咧咧,看起來甚至還有些慌。

畢竟他們的假想敵一直都是《戰地》。

這會看到完全不同的《使命召喚》。

他也有事情超出掌控的感覺……

“看到了。”

弗蘭克回過頭,點了點頭,接著深吸口氣後,冷靜道:“但這不一定是壞事,不是嗎?”

“……”

霍金斯看到弗蘭克的表情,微微蹙眉,然後問道:“你是說玩家可能不接受?”

“嗯,他們去年的FPS和今年的FPS差彆太大了,對於去年玩過《戰地》,並且聽到消息後,就一直期待的玩家來說,看完他們這次的題材,固有印象可能會迫使他們選擇我們的遊戲都說不定。”

弗蘭克看了眼屏幕,主持人已經在頒下一個獎項了。

他思考了一會,像是說服霍金斯,又像是說服自己:“現在最重要的是,他們那個氣質特殊的宣傳片,到底能夠讓多少去年玩過《戰地》的玩家接受,隻要不是全部,隻要有一半玩家表達想要《戰地》的續作,那我們就加大宣傳力度!”

“見鬼,你是想讓我按照《戰地》替代品的方向宣發《戰場硝煙》嗎?”

霍金斯臉色又變得難看了起來。

“替代品怎麼了!這是關乎Gameplayer生死存亡的時刻,而且隻要能買得跟《戰地》一樣好,我不介意成為替代品。”

弗蘭克滿不在乎。

隻要能賺錢,他確實不在乎。

“……”

霍金斯沉默了。

他讀懂了弗蘭克的意思,他也覺得,隻要能賺錢,確實不是不能接受。

所以,他拿起了手機,直接打開了某個玩家社區。

而弗蘭克也反應過來,同樣拿起了手機。

現在確實更應該關注玩家的評價。

兩人低頭,稍微看了看評價。

意料之中。

玩家對《使命召喚》的評價……挺兩極分化的。

“Wow……上來的狙擊關卡看起來好有代入感!”

“現代戰爭啊……林木工作室之前有做過嗎?感覺還是不如《戰地》。”

“……好不容易FPS出場,我以為是戰地的續作,竟然不是,我不能理解!

之前《戰場硝煙》和《機動部隊》一直都做現代戰爭題材,我已經對這個題材感到厭煩了!這也是為什麼我覺得去年的《戰地》很棒,就是因為他給了我不一樣的遊戲體驗。

但今年他們竟然不做了,反倒《戰場硝煙》和《機動部隊》回歸了二戰題材。”

“其實這也挺好的不是嗎?宣傳片裡的內容太迷人了,AC-130炮艇機、城市巷戰、夜視儀突擊以及開頭讓人忍不住屏住呼吸的狙擊環節,都讓人有種身臨其境的感覺。”

“但問題這些都是老套路了,之前《機動部隊》還有潛艇關卡,不也新鮮嗎?但也隻是新鮮。”

“這家工作室還是值得信任的,雖然不是戰地的續作,但我還是選擇相信他們。”

“為什麼不是戰地續作……”

“都是12月22號發售,三款遊戲,jesus,我隻能購買其中兩款,而我更加傾向於二戰題材,現代戰爭的確實有點厭煩了。”

“……”

遊戲剛公布。

因為此前玩家很關注。

討論帖很快就出來了。

有的玩家喜歡,覺得宣傳片表現出來的氣質很迷人。

但也有的玩家表示失望,比如玩《戰地》在線模式玩了一年的玩家,都對林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起來《戰場硝煙》和《機動部隊》新作的表現。

失望和期待,大概五五開吧。

弗蘭克和霍金斯低頭追了很久的貼,然後不約而同地抬起頭來,稍微安心了點。

還好……

事情如預料的一樣!

這證明確實會有玩家選擇他們的遊戲!

……

同一時間。

另一邊。

國內就比較複雜了。

相比較於對於fps遊戲狂熱喜歡的歐美玩家。

雖然國內喜歡FPS的玩家也多,畢竟這不像車和球,FPS能成為廠商最熱衷做,玩家最喜歡玩的遊戲,不是沒有道理的。

但國內玩家畢竟不是狂熱喜歡,18歲就能買一把AR-15步槍的歐美玩家……

所以他們對於這次林木工作室公布作品的討論,十分亂。

有討論《狄仁傑》的,有討論《福爾摩斯》的,有討論《使命召喚》的。

總之亂糟糟的。

玩家的看法也不同。

各自期待的遊戲也不一樣。

不過熱度是起來了。

這次發布會,Vaporwave和Gameplayer的針鋒相對。

對於林木工作室和夢幻國度、吉伯公司來說,確實是雙贏。

“《狄仁傑》,看起來真的好帥!”

“期待新遊戲,特彆是最近發售的《使命召喚》!林木工作室做的現代戰爭啊!”

“《福爾摩斯》那詭譎的氛圍也太棒了。”

“不明白林木工作室為什麼要做現代戰爭,這個題材已經被戰場硝煙和機動部隊做儘了!無非就是各種現代武器爽快射擊,我還是喜歡一戰拉大栓的感覺!”

“確實有這樣的擔心,但萬一林木工作室做出不一樣呢?”

“FPS能做出什麼不一樣?實話說,我現在有點擔心Vaporwave遊戲平台了。“

“樓上的在放屁,等著看吧!我永遠相信林瑤,他們絕對不會讓人失望的。”

“討論啥FPS啊,狄仁傑不是更值得期待嗎?”

“……”

而就在論壇亂成一鍋粥的時候。

同一時間。

林木工作室。

林瑤一離開鏡頭,立刻就泄力了,雖然說是習慣了,但她真的不是很適應這樣的場合……

而牧婉清早就在台下等候,一看到她下來,立刻就給她遞了個瓶水。

“謝謝。”

林瑤接過,然後想了想,問道:“玩家的反應怎麼樣?”

“嗯……喜憂參半,不過總體來說,玩家還是期待的。”

牧婉清一邊解釋,一邊將手機遞給了林瑤。

林瑤接過來,然後稍微看了眼。

大多玩家的評價,其實都是好的。

而失望的玩家,大多都是因為《使命召喚》。

而他們失望的點,大多是因為《戰地》珠玉在前,覺得現代戰爭題材都是一個模樣,沒有拉大栓爽。

林瑤看了眼,然後抬起頭來,輕輕搖頭,不再擔心了。

其實一二戰的題材限製更加大,如果按照曆史來演進,玩家估計會覺得很無聊。

而且……誰說現代戰爭都是一個模樣?

林瑤自己至今都還記得,自己玩《使命召喚》核爆那一關,輕眼目睹核爆一幕的感受。

而這樣的遊戲體驗,在這裡,她可沒有體驗過。

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