第468章夠核心
其實林瑤覺得最有槽點的,還是天狐這事……
什麼啊?
侵占公司利益?妨礙公司發展?
李廣生和大股東打起來了?
這都什麼跟什麼啊……他們發展的不也挺好的嗎?
林瑤對於天狐這個國內曾經最大的競爭對手,其實還算了解,得益於玩家總數在增長,這段時間他們發展得還挺順利的。
為什麼突然就喊打喊殺了?
“具體的情況我也不清楚。”
牧婉清看到了林瑤古怪的神色,猜到了她的想法,補充了一句。
“行吧……”
林瑤輕輕搖頭,雖然挺好奇的,但牧婉清都不知道具體情況,那就算了。
她轉移了話題,問起了另一件值得在意的事:“Gameplayer又送遊戲了?”
“嗯,這段時間估計是注冊人數來到了瓶頸……另外,我懷疑他們平台的活躍用戶並不理想,所以才會繼續送遊戲,想要拉一波月活和注冊人數。”
牧婉清點了點頭,接著道:“另外,這段時間他們也跟兩家第三方廠商談成了合作,最近會有兩款頗受關注的第三方大作由他們Gameplayer獨占,分彆是《最終一刻》以及《嗜血》,一款ACT,一款美漫風格的FPS。
不過看宣發資料,並不是完全獨占,而是限時獨占一年,兩個第三方大廠看起來並不願意直接吊死在一棵樹上,放棄我們的Vaporwave遊戲平台。
這次獨占,Gameplayer估計給了不少的獨占金。”
“……”
林瑤沉默了,有些無語。
還真是無論哪個世界都會走到這一步啊……
“我明白了,保持關注吧。”
林瑤舒了口氣,接著思考片刻,開口道:“另外,我們PC端的第一方作品確實該提上日程了,雖然他們是在花錢買流量,但我們一直什麼都不乾確實不合適,目前《文明》已經開始收尾了……對了,剛剛你說從龍和西漢兩家工作室讓我試玩遊戲?”
牧婉清點頭,接著道:“對,遊戲正好大規模測試,就想請你也試玩一下,那兩款帶有推理元素的動作遊戲,我們幾乎完全放任,沒有給予多少限製,而你的精力又完全放在本部上……兩個第一方工作室的負責人或許是有些忐忑吧。”
“好吧,我看有時間就去玩一下。”
林瑤想了想,這段時間,確實是忽略了對兩個第一方工作室的關注:“還有其他什麼事嗎?”
“暫時就這幾件事了。”
牧婉清看了眼手中的記事本:“剩下的就是主機部門《超級馬裡奧派對》的宣發了,不過這件事伱說你有想法……”
“嗯……”
林瑤應了一聲,接著歎了口氣,感歎道:“接下來有得忙了,看來悠閒的鍛煉時光沒有了啊……”
“會有的。”
牧婉清溫婉一笑。
林瑤歪頭問道:“你要鍛煉給我看嗎?”
“……”
牧婉清輕輕瞪了林瑤一眼,再次轉頭就走。
林瑤忍俊不禁,憋著笑轉過身去,接著稍微收攏了一下情緒後,開始準備碼《怪物獵人》的策劃書。
事情不少。
但最要緊的事,還是接下來主機方麵的遊戲陣容……
畢竟現在主機完全靠第一方撐著,不能斷啊。
林瑤前世。
《怪物獵人》係列,作品不少,但你要問哪款怪物獵人作品最好,估計每個老獵人都有不同的答案。
整個怪物獵人係列,說到破圈,賣得最好的作品,當然是《怪物獵人:世界》,這是第一款,也是唯一一款完全脫離掌機,高清的怪物獵人遊戲,銷量兩千多萬。
但就算是這樣的作品,很多老玩家還不是對《怪物獵人:世界》的武器平衡性,怪少,刪除了很多前代特彆有意思的係統等而感到不爽,
而最新一作《怪物獵人:崛起》,因為翔蟲的加入,被稱為是對新人最友好的怪獵遊戲,但這一作,也基本脫離了傳統的走地獵人,地圖被簡化,不少老獵人估計都無法適應。
至於很多老獵人,包括林瑤自己,最喜歡的怪獵作品,整個掌機怪物獵人係列的集大成者——《怪物獵人XX》,雖然在老玩家群體中評價十分高,但銷量隻有堪堪四百萬。
聽起來是不少了。
但要知道這款作品後,就是大火的《怪物獵人:世界》以及在單獨平台獨占了一年,依舊拿下千萬銷量的《怪物獵人:崛起》。
這四百萬的銷量,都還不夠世界的零頭……
按照卡普空的尿性,估計怪物獵人係列接下來的發展,會按照後麵兩款大火的作品的方向繼續狂奔了。
同時,這也證明了一個市場道理,那就是……之前怪物獵人那些‘負擔’操作,確實某種程度阻礙了很多新玩家去接觸這個遊戲係列。
林瑤內心是更加傾向於做《怪物獵人XX》的,畢竟這一作體量不是蓋的,這是怪物獵人係列中,內容最多的一作。
而且這款作品基本算是整個《怪物獵人》係列的集大成之作,基本前麵每作怪獵好玩的玩法,都沾一點。
但這部作品的部分係統,確實需要修改一下……XX後麵兩款千萬銷量級彆的怪獵作品,有不少非常棒的優點可以借鑒。
比如《怪物獵人:崛起》的翔蟲和戰鬥風格,《怪物獵人:世界》的無縫地圖、生態等。
當然。
高清獵人就彆想了,掌機說到底還是掌機,林瑤已經很儘力了,但掌機形態不變的情況下,想要達到世界那種高清化,基本不可能。
不過。
在《怪物獵人XX》的基礎上,增加一些後麵作品優秀的係統,確實可以試試。
簡單來說就是,看能不能縫合一下。
彆小看縫合啊。
《艾爾登法環》就是縫合怪,而且是超高級的縫合怪……幾乎擁有宮崎英高以往作品的全部優點,估計讓玩家選,估計絕大部分玩家都會希望自己喜歡的遊戲係列能出個集大成的縫合之作。
就是難度不小。
不過,還好《怪物獵人》的劇情簡單,拋開亂七八糟的背景,4G這作往後,劇情元素十分淡化,主線非常簡單,就是討伐怪物,然後收集材料,再討伐更高級的怪物……最後世界再度恢複和平,調戲看板娘,完。
這基本就沒有任何劇情方麵的壓力。
先試試看吧。
其實,包括《寶可夢》的新遊戲,林瑤也不打算做暗雷了,而是打算參考阿爾宙斯,做成開放世界,自由捕捉。
畢竟,現在這個時間節點,作為隻有一款作品的寶可夢IP,突然回歸暗雷,估計很多玩家都會不適應。
林瑤最新一作的《寶可夢》也打算縫合一下。
反正先試一下吧。
林木工作室現在完全有試錯的成本了,而且林瑤也算對這兩個係列了解。
先邁出這一步再說!
……
接下來的日子裡。
林瑤開始忙起來了。
主要是忙三件事,第一件事是寫主機產品部新企劃的策劃書,第二件事則是現有遊戲《超級馬裡奧派對》的宣發,最後一件事則是盯著本部新遊戲的開發。
因為太忙了,她甚至都顧不上從龍西漢兩個工作室的試玩請求。
而另一邊。
因為Gameplayer再次送遊戲。
本來被Switch上的《健身環大冒險》吸引了所有目光的國內玩家,也反應了過來。
但這次,他們第一時間不是為Vaporwave遊戲平台的前途感到擔憂,雖然還是有國內的玩家擔心,但百分之九十九的玩家,第一反應還是……去領遊戲!
這段時間最火的遊戲帖子,就是——【Gameplayer又送遊戲啦!】
很多上次沒趕上趟的玩家,一股腦的湧進了Gameplayer,再次讓Gameplayer的注冊人數飆升,並且因為Gameplayer又開啟了第一方作品的促銷,他們平台的月活人數也開始上漲了。
很快。
伴隨著活動的持續。
Gameplayer在活動的第四天,高調宣布,Gameplayer的注冊人數,已經正式突破了一億!
這個消息一出。
玩家們再次側目。
真的太快了。
距離夏季促銷才過去多久啊……這就一億了?
很多國內玩家領完遊戲,狂歡完之後,終於開始為Vaporwave遊戲平台擔心了。
“臥槽,這就一億了?我記得Vaporwave遊戲平台的注冊人數也就這麼多吧?”
“不止,根據統計網站的數據,大概差不多是Gameplayer目前注冊人數的兩倍。”
“但也快追上了……一億體量可不小了。”
“確實,現在壓力來到了Vaporwave遊戲平台這邊,雖然看起來,Gameplayer很多注冊用戶是因為免費送遊戲來的,但不管玩家是怎麼來的,體量就擺在哪,不管如何,林木工作室都不得不承認了,現在Gameplayer已經是最大的競爭對手!也是對他們最具有威脅的競爭對手!”
“話說我看最近兩款頗受關注的大作《最終一刻》以及《嗜血》都是Gameplayer獨占。Vaporwave遊戲平台這段時間雖然上線的遊戲很多,但少了兩款大作,估計影響挺大的……林木工作室下半年的遊戲陣容呢?該動一動了啊!”
“是啊,現在林木工作室公布的兩款遊戲,都是主機端的,雖然都獲得了巨大成功,但跟Vaporwave遊戲平台沒什麼關係啊。”
“嗯,《星之卡比》和《健身環大冒險》雖然都挺好,但我其實還是更加期待硬核向的遊戲……希望PC端能滿足我吧。”
“下一款遊戲應該就是PC端的大作了!期待!”
“樓上+1。”
“……”
總體來說。
玩家們對於Gameplayer的看法,已經從最開始覺得是Vaporwave遊戲平台的送葬者,變成了是Vaporwave遊戲平台勢均力敵的對手了……
至於為什麼會有這樣的轉變,很多玩家並不清楚。
可能是因為自己經常不登錄Gameplayer,也有可能是因為很多玩家領完遊戲,發覺自己打都沒打開過……
但不管如何。
Gameplayer是Vaporwave遊戲平台現在最大的競爭對手,這點是大家的共識。
同時,絕大多數玩家,現在很希望林木工作室推出下一款遊戲,最好是PC端的,更加核心向的。
而他們的願望。
在第二天就實現了……
林木工作室確實放出了新遊戲的宣傳片。
但讓他們失望的。
這次推出的遊戲,依舊不是PC端的遊戲,而是主機端。
另外,新遊戲也不是核心向……而是……派對遊戲?
……
啪嗒。
主機經典logo一閃而逝。
接著出現在屏幕上的,依舊是現實畫麵。
寬敞的客廳裡,四個好友各自拿著一個joy-con手柄,一起盯著屏幕,偶爾用眼角餘光瞥一眼旁邊的人,一副勾心鬥角的模樣。
但等鏡頭轉到屏幕。
馬裡奧站在一個類似超級大富翁的棋盤上,猛地一跳,拳頭頂在了一個骰子上,搖晃的骰子停下,0點。
看到這一幕,其他三人立刻喊了一聲好,大聲慶祝。
而那個操控馬裡奧的玩家則一臉懊惱。
接著。
《超級馬裡奧派對》(SUPERMARIOPARTY)的標題出現。
直接點名了主題。
而宣傳片後半段,基本就是在各種不同環境下,不同好友之間的歡樂遊戲畫麵。
什麼酒吧、露營地、圖書館、院子。
同時,遊戲不同的玩法也隨著畫麵切換,逐一出現。
ToyParty雙屏模式,玩家將兩台Switch的屏幕合在一起,實現跨屏幕聯機模式,然後四個玩家圍著兩塊屏幕,一起玩小遊戲‘坦克大戰’。
而畫風可愛的小遊戲‘煎牛排’,則展示了體感玩法,玩家需要用手中的joy-con手柄模擬平底鍋,然後顛鍋保證牛肉每一麵都被煎到,同時不讓牛排煎糊。
當然,也少不了各種節拍玩法以及合作玩法或者2v2的對抗玩法。
比如拔河、自行車、頂金幣、刺水果、打地鼠、舉牌子、搶位置拍照……以及超級大富翁。
簡單來說就是,線下多人遊戲……
整個宣傳片並不長。
很快。
玩家們就看完了。
大部分玩家看完,表情挺複雜的。
這次的新遊戲,其實很簡單明了,標題就點名了,這是派對遊戲,但不同於普通派對上的撲克或者桌遊,這次的遊戲,是電子遊戲……
這對於玩家們來說。
很新鮮。
畢竟就連林瑤前世,各大主機廠商都隻給一個手柄了,更彆說主打多人同樂的線下聚會遊戲。
根本就沒有。
成熟的聚會遊戲,雖然不算是完全空白吧,畢竟任地獄還是喜歡搗鼓一些奇奇怪怪的遊戲,之前也有類似的作品。
但確實沒有很成熟的。
直到Switch出現,得益於主機獨特的硬件設計,很多之前體驗十分不好的功能得以一一實現,並且有了質的飛越。
再搭配上手柄的震動和體感功能以及天馬星空的遊戲創意……這才有了最成熟也是最成功的派對遊戲——馬趴。
連林瑤前世這種遊戲類型都長期處於空白,就更彆說這裡了。
這裡電子遊戲給玩家的印象,現在都還停留在缺少互動,隻能單人或雙人的階段。
線上可以多人,但線下最多兩個人玩,而且體驗還不一定好……
而《超級馬裡奧派對》的麵世,確實讓玩家們眼前一亮。
光看宣傳片,玩家們都感覺新鮮感十足。
十分有趣。
但……
這僅限於有同好,有朋友的玩家。
畢竟無論看起來多有趣,宣傳片著重宣傳的還是多人線下遊戲,多人同樂。
而很多玩家,在這個信息化的社會,並沒有那麼多朋友,去玩這麼一款派對遊戲。
或者更直接說。
社交、派對、一起玩遊戲,並不是很多國內玩家聚會的選擇。
不是說國內玩家沒有朋友,國內又是日本,哪來那麼多尼特……大多數人,朋友肯定是有的,隻是,朋友恰好也喜歡玩遊戲,喜歡Switch上的遊戲,確實挺少的……
大夥聚會,大多還是以擼串之類的為主,就算是一起玩遊戲,那也是玩moba這類線上強對抗的遊戲。
說白了就是沒有相關的文化。
當然,不是全部,但大多數情況下,一幫朋友一起聚會玩線下遊戲,確實挺少。
所以。
《超級馬裡奧派對》公布後。
評價挺兩極分化的。
特彆是在遊戲社區上。
主要是部分確實找不到同好和朋友的核心玩家……玩不了這遊戲。
“好!果然林木工作室永遠不會讓人失望!派對遊戲!早就想要這種了!當初《1-2Switch》出來,我就開始期待了!現在果然來了!”
“有意思!林木工作室的遊戲製作能力啊……我都能想到到時候跟朋友玩會有多歡樂了!”
“友儘party……和朋友玩肯定會很開心!我總算知道林瑤為什麼往Switch手柄塞那麼多功能了!之前我還想不通,為了《1-2Switch》至於嗎?但看到健身環和現在的《超級馬裡奧》派對,我明白了,原來在這等著呢!真的不得不佩服他們的規劃,現在手柄上每個功能都用上了!林瑤甚至還想要我們買多一對手柄!”
“準備預購了!”
“啊……好是好,遊戲看起來也很有創意,結合前段時間的《健身環大冒險》,也能猜到這遊戲估計會充分發揮手柄的所有功能,但問題是……我沒朋友啊。”
“樓上說得對,我現在找一個同樣喜歡Switc***的朋友都找不到,更彆說四個……你殺了我吧。”
“沒人一起玩係列。”
“彆看了,又是一款吸引藍海用戶的遊戲,給現充玩的……唉,我還期待更加核心向的遊戲來著。”
“我也有點失望……感覺林木工作室是不是太看重藍海用戶了啊,我們核心玩家也要新遊戲啊……”
“彆期待了!林瑤想要的是現充玩家……接下來估計全是這種類型的遊戲。”
“……”
論壇上。
有需求有同好的玩家,看到宣傳片,非常喜歡……而大部分玩家,雖然肯定了林木工作室的創意,但並沒有購買的念頭,甚至有些失望。
而大多核心玩家,都是後者。
不過。
這遊戲在社交媒體和海外,倒是取得了不錯的反響。
雖然也有沒朋友一起玩的評論,但大多數人,對於線下派對遊戲這個概念,還是覺得十分新鮮,非常想要嘗試。
特彆是海外。
隻能說,喜憂參半吧。
……
“派對遊戲……”
吉伯公司。
弗蘭克看完宣傳片,鬆了口氣,然後搖了搖頭。
“隻能說我們運氣好!”
一旁,霍金斯看起來有些不爽地說道。
這次送遊戲,他是被半強迫的,其實他不想送了。
就先不說送遊戲直接造成的經濟損失,光是老玩家說什麼以後不用買新遊戲反正會送的言論,就已經讓他很擔憂了……
但弗蘭克堅持要送!
“不是運氣好,他們光主機遊戲前麵就公布了兩款,哪有那麼多精力,估計他們PC端的第一方遊戲,至少要等到黑色星期五,留著和我們打擂台!”
弗蘭克抬起頭來,反駁道:“林木工作室這會重心全放在主機上,我們正好趁這個機會,擴充用戶,絕對不會錯。”
“你剛剛可不是這麼說的。”
霍金斯扯了扯嘴角:“剛剛你難道不是擔心林木工作室冷不丁推出PC大作?”
“人之常情。”弗蘭克臉不紅心不跳,“現在事實是,隻是款派對遊戲不是嗎?我們的策略依舊可以進行。”
“希望吧。”
霍金斯不置可否。
這次Gameplayer送遊戲,隻是開始,接下來兩家公司的第一方遊戲還會大幅度促銷。
那兩款備受矚目的限時獨占第三方大作也會上線。
這次,兩家真的大出血了……
至於為什麼在夏季促銷過後沒多久,又搞大動作,一方麵是想博個好名聲,注冊用戶破億,就是個好名聲。
另一方麵。
也是因為看到林木工作室的重心放在主機上,想著趁這個機會,趁林木工作室沒有把精力放在Vaporwave遊戲平台上時,打個時間差,搶占更多的用戶,拉升月活躍人數。
而送遊戲、促銷、以及限時獨占的第三方大作……就是Gameplayer的殺手鐧。
林木工作室突然公布新的宣傳片,確實嚇了弗蘭克一跳,以為剛好撞上了,林木工作室要推出PC端的第一方大作。
沒想到。
最後隻是一款派對遊戲……
虛驚一場。
“放心吧。”
弗蘭克瞥了眼霍金斯,看出他有些擔憂,便安慰了一句。
霍金斯沒說話。
弗蘭克看他這樣,也不自討沒趣,而是低頭望向身前的屏幕。
而這時,恰好一條新的推文跳了出來……
林木工作室方麵的消息。
他們要在明天直麵會演示《超級馬裡奧派對》的玩法。
弗蘭克看了一眼,很快就搖了搖頭,移開了目光,並不關心。
主機端暫時跟他關係不大。
畢竟跟Vaporwave遊戲平台又沒關係。
……
同一時間。
林木工作室。
“準備好了嗎?”
林瑤找到了前《魔獸爭霸》項目組負責人,現《文明》項目的負責人雷弘光。
“好了。”
雷弘光點了點頭,接著猶豫片刻,小聲問道:“但老板……我們真要在派對遊戲的直麵會上,公布新遊戲嗎?”
“嗯,順帶的。”
林瑤點了點頭,接著解釋道:“這段時間Vaporwave遊戲平台,我們動作太少了,加上最近對麵又是送遊戲又是促銷又是第三方大作限時獨占,我們確實需要做些什麼,公布一款第一方大作最合適了。
另外,國內對於派對遊戲,需求確實不大,核心玩家已經有些怨言了,剛好也滿足一下他們。
不喜歡《超級馬裡奧派對》這種聚會遊戲,那就去線上和彆的玩家來一局《文明》吧,這應該夠核心了,這也算是……另一種派對遊戲了。嗯!”
林瑤說著說著,點了點頭,麵露堅定之色。
雷弘光:“…………”
老板你是魔鬼嗎?
《文明》線上對戰算派對遊戲?
昨天看到馬車第二彈DLC更新了,上線看了一眼,莫名其妙飆到了四點,明明同一局有個四萬分的,他飆起來基本連尾氣都看不到……但還是忍不住一直玩,今天一整天精神不振,我這段時間一直不敢玩遊戲就怕陷進去,還是破功了,啊……另外,你們知道彈珠台這張圖的BGM叫什麼嗎,好懷念,但一直搜不到。
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