第463章 不是最會抄嗎?(1 / 1)

第463章不是最會抄嗎?

是的。

又成功了。

林木工作室最新推出的遊戲《星之卡比》又要成功了。

王昂雖然隻玩了四個小時的遊戲,但對於這點,絲毫不懷疑!

而跟他有一樣想法的玩家,還有很多。

但更多的玩家,玩到遊戲的感想,十分純粹。

就是覺得,這是款好遊戲!

其中,有這想法的,就包括數量眾多的女性玩家。

單機遊戲這東西,並不是男人專屬,其實女性玩家也是有不少的。

但因為男玩家的體量較大,而且普遍對遊戲需求更高,所以大多單機,都是男性向的。

而專門針對女性玩家的遊戲,因為製作公司規模一般都不大,所以宣發都不是很強。

這種情況下。

女性想要在一堆雄性荷爾蒙爆棚的遊戲庫中,找到適合自己的遊戲,其實非常難。

這就導致很多女性玩家,不是不喜歡遊戲,而且根本就沒有什麼機會接觸到適合自己的遊戲。

而switch的優勢,這時候就顯現出來了……

switch這台主機和林木工作室,體量足夠大,林木工作室也擁有足夠的財力去大肆宣發主機和遊戲。

而switch上的大多遊戲,主打的就是可愛和合家歡,《星之卡比》更是其中的巔峰之一。

女性玩家麵對一台高規模宣發,幾乎可以說鋪天蓋地都是廣告的主機……上麵的遊戲又大多看起來十分可愛。

一直苦於找不到適合自己遊戲的女性玩家,說不心動是假的。

林木工作室的主機裝機量之所以能快速突破兩千萬,其中有很大一部分銷量,就是女性玩家帶來的。

switch主機和掌機切換的便捷形態,以及switch完全跟傳統主機不一樣的第一方遊戲陣容,相當於給了女性玩家們一個快速找到適合自己遊戲的平台。

而吸引來的這些女性玩家,遊戲一般玩得並不好……

就是那種,可能《超級馬裡奧奧德賽》都玩不來的玩家……

而《星之卡比》,仿佛全程都在賣萌的遊戲和簡單愉快的遊戲體驗,確實非常適合她們。

無論是卡比的外貌、動作、各種小設計,還是整體遊戲的體驗,都特彆討女性玩家喜歡。

所以,《星之卡比》發售當晚。

猛男發帖感慨遊戲好玩之時,基本都免不了要帶上一句女朋友、老婆或者女兒……他們的說辭也差不多,基本就是說不玩遊戲的家人,第一眼看到卡比就被吸引了注意力。

而隨著這樣的帖子增多。

一時之間。

國內最大的單機遊戲論壇,直接成為了大型親子活動社區……

【《星之卡比》很有意思!非常推薦購買!遊戲難度雖然幾乎沒有,但整個遊玩過程真的太舒服了!另外,我玩《星之卡比》的時候,我女朋友第一次沒有說我打遊戲,甚至還坐在我旁邊饒有興致地看了起來,還問我是什麼遊戲,哈哈,卡比太可愛了。】

【《星之卡比》真的非常驚喜,這遊戲還有雙人模式你們知道嗎!我跟女兒兩個人一起玩,我操控瓦豆魯迪,讓女兒操控卡比,真的太歡樂了!後來老婆看著看著還搶了我的位置(苦笑)……】

【好遊戲!!說實話,我都沒想到女朋友也會喜歡!直接增進感情了屬於是。】

【……】

各種說玩遊戲拖家帶口的帖子,被直接頂到了首頁。

很多單身狗玩家來到論壇,都懵了。

什麼情況。

這不是遊戲社區嗎?

所以很快,很多帖子下麵就有單身人士開始抱團取暖。

“有女朋友還玩什麼遊戲?”

“猛男落淚,我以為大家都是來享受遊戲的,沒想到你們還能在這個基礎上享受家庭和愛情……”

“遊戲很喜歡,但看到你們的帖子,突然就不喜歡了……”

“艸!我也是跟兒子一起玩的,他菜得一筆!還要跟我搶卡比,真是個逆子!!”

“……樓上的,伱說的兒子?是不是也叫你兒子?你們各論各的?”

“遊戲確實很歡樂,但我想說的不是這個,而是,林木工作室在下一盤大棋啊!《黑暗之魂》,《塞爾達傳說》這類遊戲,很明顯針對的是我們這些核心玩家。而《馬裡奧賽車》、《星之卡比》之類的遊戲,針對的則是平常沒有主機需求的藍海玩家!

之前這種感覺還不明顯……

我也一直想不通林木工作室為什麼要在推出核心向的《黑暗之魂》後,又變回去,推出一款輕鬆愉快的簡單遊戲,現在看到論壇的狀況,我終於明白了……林瑤這是想要兼顧藍海玩家和核心玩家!一網打儘啊!

目前來看,林瑤做得非常不錯!主機兩種形態結合,價格相比起傳統主機來說更加便宜,這就足夠讓還沒購買主機的藍海玩家青睞了。

而在這個前提下,switch第一方遊戲得益於林木工作室強大的製作能力,既能讓核心玩家滿意,又能讓藍海玩家感興趣……這又搭建好了兼顧的骨架!

是啊,那些看似瞄準藍海玩家的遊戲,核心玩家卻還能玩得很開心,這是最離譜的!!

這樣的主機!不成功才有鬼呢!林木工作室真的牛逼!!”

“現充爆炸吧……另外,我覺得樓上說得有道理,其實我最開始看宣傳片,也覺得《星之卡比》不好玩,但真正上手玩過後,才發現,失算了……我也想了一下,為什麼我這個老遊戲玩家,玩這種沒有難度的遊戲會笑出來,然後我發現,其實原因很簡單,因為它好玩,就是那麼簡單!”

“是啊,好玩,這也是我玩《星之卡比》最大的感受……”

“……”

論壇上,除了秀恩愛和抱團取暖……

很多玩家在討論遊戲本身之餘,也開始分析起了林木工作室此次遊戲能再次成功的原因。

而事實證明。

玩家確實很聰明……

他們的分析其實很有道理,switch能成功,確實有很大一部分原因,是因為吸引到了長期被遊戲大廠忽略的藍海群體……而前世Switch還要和移動端搶生意,這裡卻沒有這樣的問題,這也是林木工作室的優勢之一。

這種情況下,switch還不成功,那就見鬼了!

事實上。

《星之卡比》發售的第二天。

藍海玩家的威力,就開始顯現了……

以往大多時候,隻在遊戲圈子裡流行的新遊戲,再一次打破了遊戲圈子的壁壘,出現在了普通人的視線中。

而這一切,是因為很多藍海玩家在玩過《星之卡比》後,確實很喜歡,加上卡比真的很可愛,很戳人。

所以導致很多跟遊戲不搭邊的社交媒體上……都出現了卡比那本來隻在遊戲論壇上流傳的表情包。

而卡比可愛的形象,又進一步讓更多藍海玩家感興趣,詢問這是什麼。

得到答案後。

Switch便出現在了他們的視線中……雖然這種傳播,最終轉化率並不高,畢竟遊戲主機這東西,在國內還是不像手機那麼普及。

但是!隻要有一個玩家購買了主機!那林木工作室就是血賺!

而且,林木工作室的業務現在也不局限於國內了,國內的主機文化是不繁榮,但海外繁榮啊。

林木工作室的第一方遊戲,不僅吸引著國內的藍海玩家,同樣也吸引海外的藍海玩家……

其實很多業內人士,無論是國內還是海外的同行,都已經察覺到了林木工作室主機的策略。

不斷擴展遊戲受眾群體,吸收輕度玩家入坑,然後嘗試將這些玩家轉為重度玩家……

這就是林木工作室的策略。

而目前來看,這條路,竟然還真給他們走通了!

雖然遊戲平台方麵,Gameplayer和Vaporwave依舊在針分相對,還沒決出勝負,很多業內人士對林木工作室的策略也頗有微詞。

但主機端上,很多業內人士真的不得不佩服林木工作室。

用差異化競爭,避免了和傳統主機大戰,又用第一方遊戲策略,吸引藍海玩家。

這直接讓switch這台主機,徹底站穩了腳跟,甚至滾起了雪球。

對此,其他主機平台還拿它沒辦法,Reflecta做傳統主機,其他主機廠商可以用遊戲陣容等多種手段給予迎頭痛擊。

但switch他們能乾嘛?林木工作室對第三方廠商依賴極低,自己又是最優秀的遊戲開發商,除非其他主機廠商自己做掌機,徹底改變自己的主機形態,否則根本沒有任何辦法!

真的是……異類啊。

很多同行看到《星之卡比》銷量成功,並在遊戲圈子壁壘上撞出一道口子,都忍不住發出了這樣的感慨。

當然。

除了感慨。

switch主機裝機量成功突破兩千萬,《星之卡比》的成功,也堅定了一些人的信心……

……

“啊?國內也有廠商宣布要做掌機……?”

林瑤剛放下《星之卡比》的銷售報告,就從牧婉清口中聽到了一個有些意外的消息。

“嗯,柯西娛樂你還記得嗎?”

牧婉清點了點頭,接著道:“宣布也要進軍主機市場的就是他們,我看了發布會,他們的掌機形態,很像switch,但體積更大一點,性能似乎更好一點,有點類似於掌上電腦的路子。

同時,他們還公布了部分遊戲陣容,賣點跟我們有些不同,其中有不少的網遊和移植的單機舊作,但同時,他們在發布會上,也拋出了一些類似於《星之卡比》、《馬裡奧賽車》、《寶可夢傳說》等畫風明亮,卡通風格的休閒遊戲。”

“哦?”

林瑤聞言,立刻露出感興趣的表情。

牧婉清看她感興趣,也不再開口,而是直接將視頻打開給她看。

林瑤低頭,然後和牧婉清一起完整看完了柯西娛樂的發布會。

至於感想……

怎麼說呢。

既視感有點強,有點像林瑤前世那種基於掌上電腦思路設計,宣傳可以玩3A大作的大塊頭掌機。

不過這隻既視感,具體的林瑤也不確定。

至於遊戲陣容的話,發布會確實重點提到了網遊和移植單機,隱隱約約似乎有埋汰switch的遊戲陣容單一的意思。

而合家歡遊戲,確實也有對標switch的意思,而且製作方中,林瑤還看到了一個熟悉的公司名——天狐。

“怎麼辦?我們要采取策略嗎?”牧婉清看林瑤看完的視頻,立刻開口問道。

“不用。”

林瑤想了想,輕輕搖了搖頭:“沒必要,現在我們是國內的頭號靶子……這屬於正常情況,跟Vaporwave遊戲平台一樣。但又有些不一樣,畢竟Vaporwave遊戲平台針對的是PC用戶,PC用戶基數大,玩家需求千奇百怪,

但switch不同,我們隻需要穩定做好自己的第一方遊戲,維護好為switch開發獨立遊戲的青睞之光相關製作組,然後在這基礎上儘量爭取到更多的大廠,就好了。

彆人做主機對我們的威脅,不像吉伯公司和夢幻國度自立門戶做PC平台的威脅大。”

“那我們什麼都不用表示嗎?”牧婉清猶豫片刻後,問道。

“嗯,不用,如果他們真的能打敗switch……那我也心服口服。”

林瑤點了點頭。

其實這種情況,很正常。

遊戲行業,或者各個行業其實都有這樣的情況發生。

一種產品或者模式火了,跟風就會緊隨而來。

大逃殺,肉鴿、魂like、開箱、開放世界、炒冷飯。

林瑤前世這些遊戲關鍵詞,一般都是因為某款作品大受歡迎獲得成功,然後直接攪動了整個行業……然後,跟風的就來了。

這裡也一樣。

自從《突圍》的開箱模式和通行證模式火了之後,這兩年模仿的遊戲公司,一大堆。

這是必然的進程。

主機領域也一樣。

隻是,傳統主機研發生產的費用太高了……一般的公司,真的玩不轉。

縱觀林瑤前世,遊戲主機這棵遊戲行業皇冠上明珠的發展曆史,無論是索尼還是巨硬,遊戲都不是他們唯一賺錢的業務。

而業務單一,隻有遊戲業務的主機廠商,基本都死了。

比如世嘉。

因為主機這玩意,真的太燒錢了,世嘉玩不轉。

而且,PC相比起主機,發展得真的太快了,主機追逐PC性能越來越難,硬件成本越來越高,主機發售前幾年還要虧本賣……這普通公司根本扛不住。

這種燒錢大戰,業務比較單一還能勉強跟上腳步的,隻有任地獄一家,他們靠的還是差異化競爭。

林瑤穿越前,就連索尼和巨硬這種大土豪旗下的主機,都已經沒辦法追上PC的發展了,無論是PS還是XBOX,最新一代的主機,都隻有中等PC配置的水平。

一張高端顯卡就可以買兩台次時代的主機!

是。

這是跟顯卡溢價有關,但也確實是沒辦法,巨硬和索尼想要給玩家當前時代最頂尖的配置,那價格可能高到所有玩家都接受不了,或者虧到他們接受不了。

畢竟成本擺在哪。

PC發展得真的太快了。

而遊戲主機和PC並不同,PC還有生產力這層屬性,但遊戲主機隻有玩這麼一個屬性,並不是必須品。

賣高價,沒有多少玩家願意買賬的。

也還好,主機軟硬件高度統一,哪怕隻有PC中等配置的水平,但在遊戲方麵,也並不遜色於絕大多數PC,能彌補缺陷。

而這個世界,雖然跟林瑤前世不同,但曆史的發展卻是差不多的。

這裡做傳統主機,同樣是燒錢遊戲,基本沒幾個公司玩得轉。

做傳統主機,就算是林木工作室,都夠嗆。

而掌機如果基於掌上電腦的思路開發,那壓力確實會小很多。

所以國內有公司想要在掌機領域分一杯羹,林瑤能理解。

雖然林木工作室成了靶子,遊戲平台和主機都來了競爭對手挺煩的。

但如果他們真的能打敗switch,林瑤確實會心服口服……畢竟,也算是一起推進國內遊戲行業的發展了。

如果他們做得到的話。

畢竟……《星之卡比》發售後,馬上就要輪到《健身環大冒險》和《超級馬裡奧派對》了。

……

同一時間。

就在林瑤和牧婉清討論自己主機的競爭對手時。

天狐。

李廣生端坐在辦公桌後,低頭看著桌麵上的手機,輕輕歎了口氣,臉上的不滿,幾乎不加掩飾。

柯西娛樂那個所謂對標switch的主機,天狐是被強行綁上戰車的……

這段時間,隨著國內玩家總數提高,雖然天狐已經被後來居上,剛開始隻是個小作坊的林木工作室甩得遠遠的了,但還是活得不錯……

畢竟他們底子還是厚的,加上天狐在徹底整合了收購的易趣後,旗下網遊眾多,這讓他們還是吃到了遊戲用戶不斷增加的紅利。

當然,跟手握多個現象級網遊的林木工作室沒辦法比,但林木工作室推出PC遊戲平台,接著又推出主機,同時暫停了網遊的開發,給了他們機會。

這段時間,天狐的營收一直都在上漲。

李廣生的位置也得以重新穩固。

而大概是被林木工作室刺激了,自從看到《黑暗之魂》成功,看到林木工作室一步步地往上……李廣生也開始了動作,他開始努力改善公司內部臃腫的製度和遊戲開發的流程。

簡單來說就是踢掉一些不能創造價值的人,然後招安有天賦有想法的獨立工作室,將營收的優先度稍稍往下壓,給予有想法的開發者更多的發揮空間,重新煥發公司內部的活力……

當然,做這些,李廣生並不是有開發單機遊戲的想法,畢竟國內有個巨人站在前麵,他暫時沒有心氣去挑戰……

但他還是想要改變自己的公司。

至於出於什麼目的,他暫時還沒有完全想明白,他就是覺得……不甘心。

但。

他的種種措施,遭到了天狐背後最大股東的強烈反對……

天狐背後最大的股東不僅反對,讓他的改革舉步維艱……還在完全沒有提前商量的情況下,強行將他拉進了柯西娛樂對標switch的掌機陣營裡。

而他們的要求也很簡單。

就是想讓天狐模仿林木工作室,做幾款類似《星之卡比》、《寶可夢傳說》、《馬裡奧賽車》這樣的遊戲。

這讓李廣生十分不滿!

他幾乎是親眼看著林木工作室成長的,雖然一開始很不願意承認。

但後麵在一款款作品麵前,他終於不得不承認,林木工作室……真的很厲害。

switch這台主機,他也研究過,他覺得,這台主機能成功,創意和林木工作室強大的遊戲製作能力缺一不可!

李廣生在親眼目睹自己眼中的垃圾遊戲《黑暗之魂》成功後,已經很清楚天狐和林木工作室在遊戲開發能力上的差距了。

這麼一台全靠林木工作室一家公司撐起來的主機,去強行碰瓷,他真的覺得是天方夜譚。

但對方很明顯不在乎他的不滿,幾乎是命令式的讓他就要這麼做。

他最開始沒辦法,同意了。

但在看到《星之卡比》成功後,他真的越想越不對勁。

這去碰瓷,真的不會……自取其辱嗎?

李廣生看著桌麵上的手機,想到自取其辱這個詞,微微蹙眉,徹底下定了決心。

他舒了口氣,然後拿起手機,撥通了電話。

電話響了幾聲。

很快。

一道年輕的聲音便傳了出來。

“什麼事?”

李廣生聽到對方略顯輕佻的語氣,微微蹙眉,對電話那頭的大股東太子更加不滿了,他趕緊調整心態,深吸口氣後,說道:“李總,關於掌機的事,我覺得有必要跟你分析一下利弊,去做掌機真的沒必要,現在天狐發展……”

“我已經說過很多遍了!”

但李廣生的話還沒說完,就被對方粗暴地打斷了……

電話那頭聽起來很年輕的聲音帶著些許不耐煩,道:“按照我說的做,配合集團的大策略!至於策略本身,輪不到你來操心。主機是集團接下來文娛方麵最重要的一環!這件事上上下下都很看重!你改變不了,我也不行。

我們一直忽略了藍海玩家,也忽略了簡單輕鬆的遊戲對藍海玩家的吸引力,這方麵林木工作室拔得了頭籌,我們不能落後。”

“但問題是,那些遊戲……”李廣生眉頭皺得更加深了。

但這次。

他的話依舊沒能說完,還是被粗暴地打斷了:“遊戲就是遊戲!那種遊戲你彆說天狐開發不出來,你說什麼大作就算了,那種看起來就沒有絲毫難度的幼稚休閒遊戲,我問過不少專業人員,都說開發完全沒有問題。

天狐作為國內最大的遊戲公司之一,難道連小工作室都比不上嗎?就比如那什麼《寶可夢傳說》,難道你們連設計一百個精靈都做不到!?

你知不知道林木工作室的switch有多大的潛力?你知不知道這種脫離PC能吸引海量藍海玩家的掌機如果更進一步挖掘商業屬性,能帶來多少收益?林木工作室守著個金山不會挖掘,那就由我們來挖掘。”

“但遊戲開發不是一蹴而就的事!”

李廣生忍耐著,壓抑著惱火,開口道:“而且就算林木工作室的遊戲容易複製,那switch也不是隻有遊戲好,他們的主機創意和設計高度統一,而且在彆的方麵也頗有想法,比如前段時間的《LABO》,這種東西不是說複製就能複製的,他們遊戲其實也是一樣,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》哪怕看起來再簡單,但他們設計的世界觀和玩法也是獨一無二的,其他遊戲就更特彆了……這種遊戲除非一比一複製,不然要創新,十分困難,他們的創意,他們對遊戲性的思考,我們暫時比不上,我覺得……”

“林木工作室可以,難道我們就不行?”

電話那頭,年輕的聲音聽了一會,再次不耐煩地打斷了李廣生,直接丟出一句話。

“……“

李廣生張了張嘴,這一刻,不知道為什麼,他突然想到了自己那個死黨,跟自己一起創立天狐,然後又分道揚鑣的牟豐。

“遊戲就是遊戲,沒那麼複雜!至於《LABO》這種小玩意,不值一提,最終銷量有多少?聽說還沒兩百萬吧?說白了就是一破紙板!林木工作室在這方麵花再多心思,也是無用功!永遠都不可能掀起多大的水花,而且這種程度的創意,我們難道沒有?”

電話那頭年輕的聲音繼續道:“至於你說遊戲複製難度……你們天狐,不是最會抄嗎?”

“………”

李廣生聽到對方的話,右手猛地握拳,身體瞬間變得僵硬。

這一刻。

不知名的憤怒湧上心頭,甚至讓他整個人都微微顫抖了起來。

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