第456章
林瑤從牧婉清口中聽到最後通牒四個字,愣了愣。
不過很快。
她就反應了過來。
“行吧。“
林瑤點了點頭,接著鎮定道:“我們也算是有心理準備了,估計他們自己也已經做好了準備,雖然比預料中要來的快,但也沒辦法了,直接回複說我們很遺憾吧。”
“直接回絕嗎?”牧婉清有些猶豫。
“嗯,估計他們的平台馬上就要上線了,現在這會我們無論怎麼回答都不會改變結局,沒必要再去糾纏。”
林瑤解釋了一句,接著道:“話不說死就可以了,順便幫我把鐘修叫過來。”
Vaporwave遊戲平台一直都是鐘修在分管,雖然林瑤知道他最近在忙‘開黑’軟件移植的事,但現在管不了那麼多了。
吉伯公司的動作比想象中要來的快,她新作還沒來得及全部確定下來,對方就準備好了,有點難搞。
“好。”
牧婉清點了點頭,再次離開。
林瑤則重新轉過身去,看著文檔上《求生之路》幾個字,稍微思考了會,將其刪掉。
不行。
如果現在吉伯公司和夢幻國服就要從Vaporwave遊戲平台下架所有自家遊戲。
那一款《求生之路》就差點意思了。
雖然《求生之路》是很特彆,但《突圍》也有生化模式,而且這兩年這個世界也湧現出了不少喪屍題材的遊戲,這種題材,已經很難讓玩家產生非常強烈想玩的衝動了。
另外更重要的是。
《求生之路》這款遊戲,並不能對標吉伯公司和夢幻國度這兩家最傳統的NPC帶你看片流FPS。
而這種FPS,對歐美玩家的吸引力才是最強的。
《求生之路》可以做,這遊戲可以長線運營,還是完全發揮Vaporwave遊戲平台創意工坊功能。
但隻有《求生之路》,還不夠。
林瑤想了想,重新在文檔抬頭碼出了《使命召喚:現代戰爭》幾個字。
而這時。
鐘修也趕來了。
“吉伯公司和夢幻國度要徹底和我們決裂了?”
未見其人,先聞其聲。
鐘修還沒到就嚷嚷了起來。
“嗯。”
林瑤移動椅子轉過身去,應了一聲,接著問道:“你覺得這對林木工作室影響最大的會是哪一方麵?”
“海外市場!他們退出,對國內影響不大,這兩家公司的作品,國內銷量占比一直都不是很多。”
鐘修仔細想了想,回道:“但海外影響就大了,海外除了我們第一方作品,賣得最好的就是這兩家公司的遊戲,國內無人問津的橄欖球、籃球以及足球遊戲,銷量都是百萬起步……而且最重要的是,因為這種遊戲類型受眾固定,而且和現實中的明星運動員綁定,光是形象授權的價格就十分不菲,這導致除了這兩家公司,市麵上幾乎沒有其他同行去做類似的遊戲,完全沒有替代品。
但歐美玩家就是喜歡!
其次是賽車遊戲,不過這個好一點,雖然車企的授權同樣麻煩,但沒有授權其實影響也不大,而且因為我們Vaporwave遊戲平台有創意工坊,很多遊戲隻要開放創意工坊,並且駕駛手感做得好一點,還是能活下來的,所以這種類型的遊戲一直都有替代品。
槍類遊戲的話,看類型,如果是聯網對戰,我們的《突圍》、《BattleRoyale》以及《戰地》都是最熱門的射擊遊戲。但說到FPS單人遊戲體驗,還是吉伯公司和夢幻國度的遊戲更具有優勢。
最後一些亂七八糟的遊戲,比如動作、ARPG,戰旗等,上次給你的清單都寫了,影響會有,但不會太大,可能會經曆一些陣痛,但應該不至於讓我們遊戲平台直接從第一位置跌落。”
“……我明白了。”
林瑤聽完,思考片刻,點了點頭:“那伱去準備一下吧,賽車既然有類似的遊戲,那就找一些可以替代的競品,稍微提高一下宣發權重吧。至於運動類……最熱門的足球,是不是有個日廠也在做?”
“是,但對比吉伯公司和夢幻國度這些歐美本土大廠,做得真的有點差……我也算是個足球遊戲愛好者,所以非常了解,日廠的那款足球遊戲,無論是明星球員的數量還是遊玩的體驗,都差了不止一丁半點。”
“行吧,那就放棄這個遊戲類型!”
林瑤咬了咬牙,狠下心道。
不能貪得無厭。
什麼都要,那什麼都抓不住。
與其糾結什麼都要,不如揚長避短,直接不管短板了,把長處直接拔高!
“車類遊戲尋找替代品,運動遊戲不管了,射擊遊戲我們接下來會做。”
林瑤思考了一下,直接下定了決心。
“那還要移植Switch?”鐘修猶豫片刻,詢問道。
林瑤輕輕搖頭:“不,這次的FPS遊戲將拋開Switch,將提供最好的遊戲畫麵和最好的遊戲體驗作為首要目標。”
“……”
畫麵黨鐘修瞬間狂喜。
身為PC部門的負責人,他有時候真的覺得。
Switch就是一個DEBUFF,隻會限製林瑤和製作組發揮……
現在終於能拋開Switch,意味著枷鎖不存在了。
估計對於老林木工作室粉絲來說,會是一個好消息。
因為那個熟悉的林木工作室,回來了。
……
林瑤打發走鐘修。
然後扭頭看著文檔上的《使命召喚:現代戰爭》標題,舒了口氣,準備碼新的策劃書。
《使命召喚》這個遊戲係列,算是動視最大的金字招牌……也是最吸金的遊戲係列!
不過使命召喚這個係列,並不是按數字劃分的連續劇。
《使命召喚》這塊金字招牌下,其實是四個不同的係列。
分彆是‘二戰’、‘現代戰爭’、‘黑色行動’和“高級戰爭’。
因為是年貨,光開發工作室就不止一家,而是三家……
而最開始,這個係列,最大的買點是二戰,使命召喚123都是二戰題材。
本來使命召喚4也是二戰題材,因為動視十分保守,根本不願意放棄當時還是香餑餑的二戰題材。
但從EA那邊跳槽過來的核心人員組建的工作室InfinityWard,並沒有按照動視的意願去開發,而是瞞著動視,開發了一款和前麵三部完全不一樣的‘現代戰爭’!
而‘現代戰爭’一出,直接就讓整個“使命召喚”係列上升到了一個新的高度,也讓動視在此後可以接連推出10餘部續作。
同時也因為現代戰爭的成功,讓使命召喚的另一個開發組Treyarch受到了影響,他們拋棄了二戰題材,同樣聚焦到了現代戰場,這就有了‘黑色行動’係列,以越戰為主要舞台,涉及複仇、精神控製、CIA、古巴危機等充滿重口味和陰謀論的‘B級片’。
至於最後的‘高級戰爭’,則完全是因為題材已經用儘了……續作又要年年出,製作組就隻能繼續推進時間線。
這導致遊戲時代徹底脫離了21世紀,在《使命召喚:無限戰爭》中,戰場都變成太空了……
而這個係列也是整個《使命召喚》中,評價最差的。
大概是因為劇情失真,玩家實在代入不進去。
總之,玩家十分不滿意。
所以使命召喚中,好評最高的係列,應該是現代戰爭,接著是黑色行動,然後是二戰和高級戰爭。
其中。
《使命召喚4:現代戰爭》是整個係列的巔峰之一。
因為這一作大量參考了真實世界正在發生的事件和衝突,並在不失真實感的前提下表現出令人信服的大場麵、陰謀論和戰爭衝突。
而遊戲類似電影的講述方法又鋪墊了足夠豐富的劇情,這使得一路伴隨玩家奮戰的NPC,也像是有血有肉一樣,普萊斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。
在林瑤心目中,拋開其他因素,這就是NPC帶你看片流,也就是電影式敘事FPS的巔峰之一。
但很可惜的是。
創造了《使命召喚4:現代戰爭》的製作組InfinityWard,因為偷偷開發逼宮動視,直接跟動視有了隔閡和矛盾,動視十分不爽,壓縮製作資金之餘,瘋狂給壓力,這導致後麵兩部現代戰爭沒有做到最好。
期間,InfinityWard甚至一度想將現代戰爭這個IP從使命召喚中剝離出來……動視當然不願意。
然後隨著矛盾越發激烈,就達到了不可調和的地步。
動視直接開除了InfinityWard的聯合創始人……導致大批核心人員離職,也讓創造了現代戰爭係列的InfinityWard就此重組,失去了靈魂。
最終的現代戰爭3,隻是勉強及格。
不過,後來有趣的是,那些從EA跳槽過來的核心人員離開InfinityWard後,又重新接受了EA的橄欖枝,回到了EA的懷抱。
他們創建了一個名氣同樣很大的開發組,那就是——重生娛樂!
也就是《泰坦隕落》和《APEX》的開發商。
也算是傳奇了。
雖然他們在EA旗下最開始過得並不好,畢竟不是親兒子,動不動就被拉出來獻祭,但APEX出來後,被徹底收購,已經翻身了,《APEX》成為了EA旗下活得最好的服務型遊戲,也是最成功的服務型遊戲。
根據財報披露,《APEX》甚至能直接抵消《戰地2042》的失敗,你就知道有多成功了……
這幫製作過《榮譽勳章》係列,又開創了《現代戰爭》係列,接著又鹹魚翻身做出《泰坦隕落》和《APEX》的製作者,真的挺厲害的。
當然。
他們的巔峰,依舊是《使命召喚:現代戰爭》。
林瑤這次之所以將《求生之路》往後稍,選擇做《使命召喚:現代戰爭》,就是想要正麵對抗吉伯公司和夢幻國度旗下的射擊遊戲IP……
作為她印象裡最深刻的射擊遊戲之一,她前世最成功的射擊遊戲係列,林瑤相信,絕對是可以和吉伯公司以及夢幻國度旗下的射擊遊戲IP硬碰硬的。
當然。
壓力也有。
不過不是遊戲質量,而是遊戲的發售日期。
既然吉伯公司和夢幻國度選擇決裂,後麵肯定會來波大的,特彆是黑色星期五和聖誕節這兩個時間節點,估計就會放大招。
如果林瑤想要硬碰硬,不落下風,估計就要加快遊戲的開發進程了。
“先做了再說吧……”
林瑤深吸口氣,整理了一下思緒後,開始碼字。
……
同一時間。
“我們很遺憾。”
吉伯公司,弗蘭克聽到對方的回複,聳了聳肩,然後直接掛斷了電話。
對於這個答案,其實他並不感到意外。
畢竟在他心目中,林木工作室的掌舵者,一直都是聰明人,看得出來他的打算,也是正常的。
“對方拒絕了?”一旁,夢幻國度的掌舵人霍金斯看弗蘭克掛斷了電話,詢問了一句。
“嗯,很正常,換做是我估計也不會答應,因為這個頭不能開。”
弗蘭克拿起一旁的酒瓶,倒了兩杯威士忌,然後端起將其中一杯遞給了霍金斯:“我們的目的太明顯了……雖然有些可惜,沒能爭取到更多布局的時間,但影響不大。”
“……”
霍金斯接過杯子,然後沉默片刻,抿了口酒:“說實話,我還是有些擔憂。”
“嘿,我的朋友。”
弗蘭克搖了搖頭,笑道:“我知道你的擔憂,但你已經使用過我們的線上分銷平台,你覺得我們的線上分銷平台跟Vaporwave遊戲平台有什麼差距?完全沒有對吧?
無論是社區、創意工坊還是他們的各種政策,我們都有。
至於遊戲庫,大作我們兩家加起來,同樣不少,而且我們兩家很多遊戲,擁有不可替代性,比如運動遊戲,除了我們,誰還能搞定職業籃球聯賽協會以及足球五大聯賽協會?沒有
賽車遊戲也是我們一家獨大,至於射擊遊戲,線上對戰可能林木工作室占優,但我們不也在緊鑼密鼓開發相關的遊戲嗎?
至於第三方遊戲,我們分成比例會比林木工作室低,而且我們也不要求獨占,完全可以讓他們的遊戲也登錄我們的平台。
我們唯一跟林木工作室有差距的,就是一些獨立遊戲,他們的青睞之光計劃現在還綁定了旗下主機Switch,而且相關扶持政策很成熟了,我們短時間內確實沒辦法彌補這方麵的差距,但我們可以花時間慢慢追趕上去!
這就是我們平台和Vaporwave遊戲平台的區彆,真的有很大差距嗎?根本沒有!
而我們的平台成功後,得到的收益可不是Vaporwave遊戲平台多出來的那點銷量帶來的收益能比的,我們也能抽成,還能完全得到自己賣出遊戲的收益!”
“你說的這些,我都懂。”
霍金斯舉起杯子,再次灌了一口酒,接著借著酒意,道:“但林木工作室第一方作品,實在讓人有些擔心,就不說遠的了,前段時間就有款《黑暗之魂》,直接就讓我們的玩家高潮了,這種Vaporwave遊戲平台‘獨占’的遊戲,以前我們可以不用考慮,但現在不同了。
或許,林木工作室現在就在準備了,如果再來一款《戰地》那樣的遊戲,我敢擔保,玩家會毫不猶豫地選擇他們。”
“那他們一年能出多少作品?現在他們可不是隻有Vaporwave遊戲平台,還有主機品牌,你看看他們上半年的作品。”
弗蘭克微微一笑:“寶可夢、ARMS都是Switch獨占,其中登陸Vaporwave遊戲平台的遊戲,隻有一款《黑暗之魂》,這款遊戲都是雙端登陸的,你覺得他們下半年的工作重心能立刻調整到PC平台上?彆開玩笑了。
不過你的擔心,我也能理解,畢竟黑色星期五和聖誕節這段時間,對於我們來說確實非常重要,也是最容易吸引玩家的時間段,如果到時候他們推出《戰地》的續作,然後像去年一樣引發巨大反響,玩家確實會拋棄我們。
但彆告訴我……去年《戰地》在歐美引起巨大反響的時候,你沒有做準備。”
說到最後。
弗蘭克似笑非笑地看向霍金斯。
霍金斯聽到弗蘭克的話,麵露訕訕之色。
他確實準備。
他們是商業公司,見風使舵十分熟練。
比如林瑤前世,看到戰地一大獲成功,動視第二年就放棄了高級戰爭,跟著重回二戰了。
吉伯公司和夢幻國度也一樣,他們去年看到林木工作室的《戰地》大獲成功,立刻也跟著調轉了開發方向,旗下知名的射擊遊戲IP,也跟著複古做起了二戰……
並且還全麵借鑒了《戰地》的戰場物理破壞效果,準備給玩家還原最原汁原味的二戰戰場……
“我的朋友,現在我們是合作夥伴,這種事就彆瞞我了,我可以實話跟你說,吉伯公司今年聖誕節發售的《機動部隊6》,正是二戰題材。”
弗蘭克看到霍金斯的表情,笑了笑:“而我相信你們的《戰場硝煙》最新作,同樣也是二戰題材。”
“是。”霍金斯歎了口氣,承認了。
“所以你擔心什麼?現在林木工作室的工作重心不在Vaporwave遊戲平台上,他們下半年最多就一款第一方大作,而其中對我們威脅最大的,就是《戰地》的續作。”
弗蘭克晃了晃手中的酒杯:“他們的續作可能延續一戰,也有可能做二戰,但無論是哪個題材……他們還想像去年一樣,占儘優勢,絕對是不可能的了!
第一,一戰題材初次亮相,確實讓玩家覺得驚豔,但隻有初次才有這樣的效果。
第二,我們發售的遊戲是二戰題材,他們無論是繼續做一戰,還是將故事背景稍稍往前推,選擇做二戰題材延續輝煌,我們都能應對,怎麼也不會讓他們搶儘風頭。而差不多的題材,我相信,我們這邊的玩家,肯定更加願意相信我們!”
弗蘭克頓了頓,繼續道:“至於他們推出其他遊戲……你設身處地想一想,在聖誕節和黑色星期五這個時間節點,你能拒絕一款血脈賁張的射擊遊戲嗎?”
“……”
霍金斯仔細想了想,但無論怎麼想,他都不得不承認,弗蘭克說得有道理……
所以,他笑了出來。
“那,祝我們旗開得勝?”霍金斯舉起了手中的杯子。
“旗開得勝。”弗蘭克跟著舉起杯子,輕輕和霍金斯手中的杯子碰了碰。
叮——
一聲脆響。
回蕩在辦公室。
兩人相視一笑,一切儘在不言中。
……
林木工作室。
“《使命召喚:現代戰爭》?FPS?現代戰爭?我們不做已有的IP《戰地》嗎?如果想在歐美聖誕節期間發售,有加成的《戰地》才是最佳選擇吧?”
剛結束了《黑暗之魂》製作的陳秋文,在6月22號,拿到了林瑤的新策劃書。
而他看到策劃書的標題後,立刻麵露驚訝之色。
“《戰地》主打的是聯機對戰,單機劇情有些薄弱,而聯機對戰的射擊遊戲,我們工作室有不少,但主打單人體驗的射擊遊戲,確實沒有。
吉伯公司和夢幻國度即將全麵退出Vaporwave遊戲平台這事你應該也聽說了吧?這恰好是他們的強項,我們應對的作品,選擇《戰地》有些不合適。”
林瑤解釋了一句,接著道:“而且,去年《戰地》大火,他們會推出類似的作品都說不定,把故事背景放在現代,剛好能錯開,搞不好還能有奇效。”
“這……我明白了。”
陳秋文聽完解釋,瞬間明白了,緩緩點了點頭,接著翻開了策劃書。
策劃書第一頁,是現代戰爭的主要NPC人設圖。
而第一個人物,就是戴著奔尼帽,嘴裡叼著雪茄,一臉絡腮胡的約翰·普萊斯上尉。
這位上尉名字寫在抬頭,旁邊還有行小字——‘我的戰爭以你結束’。
很快,陳秋文就沉浸在了策劃書中。
林瑤沒打擾他,轉身離開,回到了自己的位置。
好累。
一坐下。
林瑤就歎了口氣,趕完策劃書後,林瑤轉頭就要安排相應的製作組開工,一通忙活後,確實有點累人。
但留給她休息的時間並不多。
她剛從陳秋文那邊回來,沒過多久,牧婉清就過來跟她說。
從龍、西漢兩家工作室的負責人過來了。
他們還帶來了兩款推理遊戲的策劃書。
林瑤聽到這個,隻能再次站起身來。
……
同一時間。
就在林瑤去見從龍、西漢兩個第一方工作室的負責人時。
吉伯公司,夢幻國度發布了公告,向所有玩家宣布,自己旗下所有遊戲,將全部退出Vaporwave遊戲平台!
Vaporwave遊戲平台此前購買了他們遊戲的玩家,可以正常遊玩。
但接下來,他們已有和未來推出的所有遊戲,都將不再登錄Vaporwave遊戲平台!
同時。
他們宣布,吉伯公司和夢幻國度兩家達成合作,自有的線上分銷遊戲平台——Gameplayer。
即日起,正式上線!
並且,上線當天,Gameplayer立刻就舉行大幅度促銷活動。
促銷力度,比Vaporwave遊戲平台還大!
這個消息一出來。
瞬間,整個玩家圈都沸騰了。
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