第454章就是個天才
對於PC部門接下來的安排。
林瑤陷入了糾結。
其實管理一家公司真的不容易,哪怕具體事務有牧婉清和她帶領的團隊幫忙,光製定策略,林瑤都很頭痛……
因為隨著公司規模擴大,她一拍腦袋覺得哪個遊戲賺錢就做哪個的階段已經過去了……
比如網遊,現在是可以做,林瑤其實也有想法。
但現在林瑤想做的網遊,規模太大了……一旦項目啟動了,也就意味著,PC部門大量工作人員都要被完全鎖定在一個項目中。
而現在PC部門被鎖定的工作人員已經不少了,兩個MOBA遊戲項目,《幻想OL》,《突圍》,《BattleRoyale》……這些部門的人員都被抽調兩次了,卻依舊十分龐大,幾乎占據了整個PC部門過半的人。
畢竟網遊是長線運營,可能這個版本剛更新完,沒休息幾天,下個版本就要提上日程了。
然後循環往複。
這些項目組的工作人員是完全做不了其他事的,哪怕林瑤抽調了這些熟練的工作人員,也要立刻往項目組補充相應的人數。
不然網遊就要崩。
如果林木工作室現在硬要做網遊項目,不是不行,但單機和Vaporwave遊戲平台勢必會受到很大影響。
畢竟好不容易擠出來的半數PC工作人員,大半又要被鎖……
移動互聯網時代逼近,switch發售不滿一年,Vaporwave遊戲平台還要防止吉伯公司、夢幻國度這些大廠背刺,林瑤還剛確定下來要在這段時間儘量爭取多的籌碼。
這種情況下,去做網遊再減少林木工作室PC部門可用項目組,實在不是什麼好選擇。
如果隻是個網遊公司,那林瑤完全可以不用想那麼多,網遊做就做唄,又不是不賺錢。
但現在她卻要考慮Vaporwave遊戲平台,要考慮移動互聯網時代的影響,甚至還要考慮switch,畢竟完全靠主機產品部做第一方大作,壓力太大了,她還要考慮PC部門為主機補充第一方大作……
就挺苦惱的。
“……總部啊。”
林瑤環視一圈目前林木工作室所在的位置,輕輕拿起筆敲了敲桌麵。
她其實有意想要改變這種狀況。
但奈何場地限製太大了……
不過,總部建設籌備了那麼久,估計年底或者明年年初就能投入使用了,那時候她大概就能更加遊刃有餘的整合部門,網遊單機甚至是手遊多線開花都將成為可能。
當然,前提是。
工作人員要足夠。
不然場地問題解決了,最後人員又要重頭培養,估計還是會很痛苦。
那人哪來?擴招?
那擴招後怎麼培養?
主機產品部的人肯定是不能動的。
目前PC部門剩下能用的項目組,拋開網遊項目鎖定的工作人員,維持Vaporwave遊戲平台的工作人員,以及各種雜七雜八諸如外掛、青睞之光、第三方遊戲審批等部門的人員。
最多也就能支持同時開工三款遊戲,如果是大體量的3A,估計最多兩款。
這就是目前林木工作室的班底。
所以除了擴招外,現成的外援也很重要。
比如去年收購的從龍、西漢兩家工作室……
但這兩家工作室,有個問題。
那就是他們還不能挑大梁。
去年他們加入林木工作室後,雖然說是說獨立負責遊戲製作,但其實,他們兩家負責的兩個遊戲項目,百分之八十的核心人員,都來自於林木工作室內部。
而且諸如藝術設定,視覺特效,都有林瑤的插手。
《黑暗之魂》他們兩家工作室也有參與,但主要力量還是林木工作室內部,他們隻負責了一些建模和地圖的製作。
彆說第一方了,目前就是個打雜的。
現在是時候讓他們鍛煉一下了……
林瑤微微低頭,思緒開始發散。
從PC部門該做什麼,跳到了兩個收購的工作室身上。
畢竟這兩家工作室,一直都在提想要負責項目,而林木工作室也確實需要更多的人手。
當然。
既然要鍛煉他們,那像上次那樣,負責製作遊戲,核心人員百分之八十卻都來自林木工作室內部的情況,就要儘量避免了……
那樣鍛煉不了他們的,而且一開始讓他們獨立做大作也不現實。雖然有補全機製的策劃書,但大作的開發流程,項目進度的把握,還有遊戲開發途中的種種取舍,都是要鍛煉的。
林木工作室雖然看起來跨步也很大,但林木工作室可是從網遊一步步發家的……遊戲的開發經驗一步一步的累計,而且全程都有林瑤盯著,完全是兩種情況。
嗯……
林瑤停下敲筆的動作,頓了頓後,眼睛微微一亮,突然有了個好想法!
推理遊戲,或者說,動作冒險遊戲。
還有,2D遊戲。
前者主要可以鍛煉收購工作室的3D遊戲製作能力,至於為什麼選推理遊戲,因為林瑤有現成的故事,而且這種類型,最不容易出錯,具體怎麼設計玩法,林瑤甚至可以放開讓從龍和西漢兩個工作室自由發揮。
隻要故事按照她給的演繹就可以了。
這樣無論遊戲性如何,至少故事層麵上應該是能讓玩家滿意的。
因為推理遊戲最重要的就是故事!隻要故事讓玩家滿意了,那遊戲性完全可以作為從龍、西漢兩個工作室鍛煉的點。
這種不靠支援,自己內部做好一款3D遊戲成品的經驗,是非常珍貴的,既能從頭開始完全熟悉引擎,又能學會獨立思考,而且壓力也不至於那麼大。
另外,這種推理遊戲,畫麵可以不用太好,又能幫主機補充第一方大作……
而且最重要的是,這還能養IP。
至於後者的2D遊戲,則作為補充選項。
那種體量小的遊戲,林木工作室的PC部門去做,是可以,但感覺有點不合適,有種殺雞用牛刀的感覺。
比如那些很棒的獨立遊戲……《煮糊了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》還有黑魂出來後,可以作為類型延伸的《空洞騎士》。
這些都可以考慮給收購的工作室做。
至於林木工作室本部的項目組,有收購工作室製作遊戲的情況下……就可以稍稍解開束縛,做一些完全不考慮switch的大作了。
嗯。
大概就是這樣!
林瑤整理了一下思路,越想,越覺得可行!
……
下午,林瑤找到了牧婉清,將自己的想法跟她說了說。
“推理遊戲?”
牧婉清懷裡抱著準備拿去財務部門的資料,聽完林瑤的話,略微有些驚訝。
“嗯。”林瑤點了點頭。
“這種遊戲類型……市麵上好像還沒有,具體要做成什麼樣的?”
牧婉清沉思片刻,詢問道。
“我隻有一個思路,具體要做成什麼樣,我打算隻給故事,其他先交由兩個收購的工作室發揮,實在不行再介入。”
林瑤聽到牧婉清的話,愣了愣,然後才想起來,這裡市麵上好像真沒有這種推理類型的遊戲。
或者說,沒有專門做這種類型的遊戲,很多遊戲有推理的內容,但專門去做這個類型的遊戲,確實還沒有。
“啊?”
聽到林瑤的話,牧婉清更加驚訝了。
“為了鍛煉一下他們,最終遊戲品質,我們本部當然會把關,而且相關的支援也會給到,但遊戲我希望能讓他們獨立完成。”
林瑤解釋道:“因為最多兩年,我們就會更加缺人,那時候再去培養開發人員太慢了,我們要提前做好準備,免得開發人員斷代了。”
林瑤確實有這樣的擔憂。
藍星引擎目前在引擎組的努力下,不斷的在更新。
但引擎再牛逼,沒有熟練的開發人員,那也沒用,沒人會用,最終概念再好的遊戲都會變成《戰地2042》……
“我明白了……那你需要我做什麼?”
牧婉清作為整個林木工作室的大管家,當然知道林瑤擔心什麼,很快就輕輕點了點頭,詢問道。
林瑤想了想,道:“幫我約兩個工作室的負責人過來吧,然後再物色一些成熟的工作室,這次推理係列我打算做成長線,然後還有補充的2D遊戲,所以需要的人不少……一方麵林木工作室自己擴招,但另一方麵,我希望你能找些有意願加入我們的工作室,作為第一方,這比招人稍微快點。”
“我明白了……”
牧婉清再次輕輕點頭,接著,有些好奇問道:“但我也有一個問題。”
“嗯?什麼?”
“你打算在推理遊戲中,講什麼樣的推理故事?”
牧婉清看起來真的很好奇。
畢竟眼前這個少女,跟推理這個詞完全不搭邊的樣子……
“我在想。”
林瑤輕輕甩了甩馬尾,沒有給出明確的答複。
她確實在想。
說到推理小說,派係真的挺多的,什麼本格派、社會派、硬漢派、法庭派……
其中本格派還有一堆亞派。
林瑤其實也不是很明白,她最熟悉還是最古典的本格派,也就是柯南道爾的福爾摩斯係列,阿加莎克裡斯蒂的波洛係列等。
法庭派她也勉強算了解,逆轉裁判嘛。
哦,還有個社會派推理片她也印象十分深刻,那就是神探狄仁傑。
不開玩笑。
雖然關於神探狄仁傑到底是什麼推理派係,隻要討論就能吵起來,但伱不得不承認,這部電視劇的第一部,案情破解完全是按照類似於夏洛克福爾摩斯的結構展開演進的,注重推理,然後其中還摻雜著一些武俠元素和陰謀論作為噱頭。
懸念設置非常成功,引人入勝。
嗯……好像還真行誒!
林瑤想到狄仁傑,不知道為什麼,突然就覺得在遊戲中還原最特殊的王朝武周,還挺有意思的……
而且這還能輸出一波文化……
夏洛克福爾摩斯,狄仁傑。
一款用東方史稱貞觀遺風的武周時代作為故事背景,另一款用西方被稱為黃金時代的維多利亞時代作為故事背景,隻要遊戲不是做成文字AVG,感覺真的會挺有趣的。
就是遊戲性不知道如何……
但算了!
給收購的工作室練手嘛,試試看吧!
搞不好還能有奇效,成為林木工作室新的遊戲係列都說不定。
林瑤想著想著,黑絲眼鏡娘都顧不上了,直接轉過身去,然後打開了電腦的文檔,直接碼起了字。
牧婉清愣了愣,然後看著少女的背影,溫婉一笑,轉頭離開。
……
6月18號。
林瑤如約見到了從龍、西漢兩個工作室的負責人,並將自己的說法跟他們說了一下。
“啊?推理遊戲?推理遊戲要怎麼做?”
兩個負責人聽完林瑤的話後,先是狂喜,因為林瑤終於願意給他們一個機會了……但緊接著,他們又有些疑惑。
按照林瑤的說法,這次兩款遊戲,將由他們的工作室完全自由開發,而且定位為推理遊戲。
而兩款遊戲時間跨度還挺大的。
一款故事背景是武周時期,一款是維多利亞時期……就,感覺很不搭邊。
“……”
林瑤聽完兩位負責人的話,沉默片刻,雖然說是說讓他們完全自由發揮,但沒有的遊戲類型,讓他們自由發揮,果然還是有點難為他們了……
她想了想,還是開口道:“我會先給你們遊戲的劇本,然後你們讀完後,先自己考慮一下改編遊戲的類型,不要擔心,自己先試著考慮看看,我就三個要求。
第一,注重人物刻畫。
第二,遊戲中,動作玩法甚至射擊玩法都可以加,但遊戲一定要以解謎為主,不能本末倒置。
第三,遊戲演出和故事性放在第一位,不要過分為難玩家,玩家體驗最重要。”
林瑤將自己的要求說一下,接著道:“方向的話,我也可以給一個,但你們有不同意見的話,也可以提——我想的方向是這樣,劇本主線作為遊戲的主線,以案件為引線,將整個遊戲串起來,而玩家的麻煩,可以設置在線索獲取的途中,在這個層麵上增加一些難度。”
“線索獲取的途中?”
聽到林瑤的話,兩個工作室的負責人若有所思。
林瑤補充道:“嗯,這兩款遊戲中,都會有犯罪集團的概念,你們懂吧?”
“……”兩個負責人對視一眼,勉強點了點頭。
“那就好,你們先看完劇本想想吧,這次的遊戲,你們不要有太大的壓力,在保證故事性的情況下,放開手去做,最重要的是,熟悉一款3D大作的製作流程。”
“……”
兩個負責人聽完,表情都有些異樣。
似乎有些失望。
因為聽林瑤的意思,這兩款遊戲好像就是給他們練手的,屬於被獻祭的那一批……
而且故事性放在第一位,真的跟遊戲的概念完全不搭邊啊。
就……感覺不會太受玩家喜歡。
林瑤也看出了他們的想法,不過沒多說什麼,等他們看過故事就明白自己為什麼要說將故事放在第一位了。
這次練手確實是最主要的目的,但真的不是獻祭,推理遊戲不靠故事,難道靠玩法嗎?
“做成《黑暗之魂》那樣的難度可以?”突然,從龍工作室的負責人王邙問道。
“不可以!”
林瑤立刻答道:“你這是讓玩家破案還是讓玩家去死啊……重點是故事!玩家體驗!”
“我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入腦了,真的好玩……”
王邙有些訕訕道。
“行了,話我也說完了,現在剩下一個問題,你們想要負責哪一款?”
林瑤從身前的桌上拿起這兩天趕出來的劇本:“維都利亞時期?還是武周時期?”
兩個工作室的負責人對視一眼。
各自說出了自己感興趣的時代。
剛好錯開了。
挺好的。
林瑤分彆將劇本遞給了對方,然後道:“好了,你們回去看看吧,然後寫份策劃書。”
“好的。”
兩個人站起身來,然後看了眼手中的劇本,略微有些失望地離開了會議室。
林瑤目送兩人離開,舉起雙手用力伸了個懶腰,笑了笑,然後也跟著離開了會議室。
好了。
兩個工作室的安排搞定了,接下來就輪到最重要的本部製作工作了——嗯,星之卡比的遊戲策劃書。
林瑤回到自己的位置上,一坐下,就打開了一個新文檔,然後敲下了星之卡比四個字。
卡比在她前世算是非常出名的形象了。
畢竟資曆老,而且形象確實可愛,是那種……哪怕是像素,都能感受到的可愛。
而卡比的遊戲很多,但3D化的作品,她前世隻有一部,那就是《星之卡比:探索發現》。
實話說。
林瑤玩過不少遊戲。
但《星之卡比:探索發現》這款遊戲,依舊是她玩過的遊戲中,體驗最為特殊的一款。
很多人喜歡拿這款遊戲跟《超級馬裡奧奧德賽》比,但其實兩者根本沒有可比性。
超級馬裡奧這個IP,最顯眼的標簽就是平台跳躍,這注定了遊戲難度一定不會低……可能在很多玩家看來,奧德賽難度不高,但對於普通玩家來說,真的有難度。
而且,奧德賽中,馬裡奧死後,一般都會在上個複活點複活,前期馬裡奧又隻有三格血,很容易死後重來就又要過很長的關卡,如果是不耐煩的玩家,真的可能會很不適。
但《星之卡比》,之前的遊戲不好說,但《星之卡比:探索發現》,真的是沒有一絲難度……
首先第一,這款遊戲存在難度選項,分彆是春風模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,隻要稍微玩過一些遊戲的玩家,都能輕鬆過關。
而且在狂野模式裡,玩家隻要死了三次,那遊戲就會立刻跳出提醒,讓玩家切換成春風模式,一副非常擔心玩家受挫的模樣。
另外遊戲中,卡比的血條也不像馬裡奧,三格血,而是一大條血條……而且地圖上,補血的資源真的超級多。
最重要的是,卡比能吸氣漂浮,這又幾乎完全規避了掉落傷害。
這些生怕玩家受挫的設定,全都加在一起,配合上卡比吞食複製敵人的玩法,就讓玩家的遊玩體驗,變得非常奇妙。
林瑤當初玩的是春風模式,她真的完全沒有遇到一點困難!
她當天收到遊戲,一晚上就通關了,全程隻花費了十個小時……
但這十個小時裡,她卻收獲了滿滿的快樂,因為卡比很可愛,因為關卡設計得很好,因為感覺很有趣,因為遊戲……很好玩。
可以說,這遊戲,設計理念完全是跟《黑暗之魂》反著來的。
輕鬆、愉快、純粹的好玩!
這也是林瑤選擇用這款遊戲接替《黑暗之魂》的原因。
就當是……安慰一波玩家吧。
林瑤一邊想著,一邊輕輕敲下了鍵盤,碼出了新遊戲策劃書的第一個字。
……
6月19號。
天氣越來越炎熱了。
沒辦法。
夏天已經到了。
而天氣炎熱,勢必會讓玩家心情煩躁,這時候《黑暗之魂》用來降溫……再合適不過了。
畢竟被氣得手腳冰涼,也算是一種涼爽體驗嘛。
而這天。
《黑暗之魂》的銷量也正式突破了三百萬……
隨著通關的玩家越來越多,關於遊戲玩法和劇情的討論,也越來越多了。
特彆是劇情。
雖然《黑暗之魂》裡麵,關於故事,大多都隻有一些零碎的信息,甚至遊戲連明確的主線故事都沒有。
但玩家隻要玩遊戲,就不可避免會接觸到那些零碎的信息,比如看到某個BOSS的名字、看到某個道具的說明,看到被淹沒的城市,看到肢離散亂的戰場……
玩家可能大多時候並不在意,無數次地選擇忽略掉故事,但總會有那麼一次,玩家好不容易推完圖,坐在篝火上,查看裝備時,會突然想——‘為什麼?’
為什麼小隆德會被水淹?那個持續潰爛的生物是誰?巨狼希夫為什麼要跟自己打?
這些疑問一旦出來,就基本就不可能消失了,因為玩家的好奇心已經被勾起來了。
畢竟同樣的東西,那些經曆了勞心費力所獲得的,在主觀上,會讓人覺得擁有更高的價值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同樣不容易。
這些因素,加上遊戲本身的世界觀十分龐大和黑暗……
就讓玩家越好奇,這個世界,到底發生了什麼?
然後。
這裡也就誕生了魂學家……
他們孜孜不倦地收集遊戲中的各個道具,然後想儘辦法想要搞清楚這款遊戲完整的故事脈絡。
而越來越多玩家,通關遊戲後,看到相關討論,也加入到了其中。
最終,靠著腦補和一定的聯想,玩家們將遊戲中的大部分人氣角色的故事還原了。
不過。
關於遊戲完整的故事脈絡,很多玩家還是有些不解。
因為感覺,不管是傳火結局還是滅火結局,都似乎……有點意猶未儘。
總感覺還有故事的樣子。
所以梳理得出這個結論後,很多玩家都在討論,林瑤是不是有做續作的準備……
“達咩!不要續作!!雖然我想這麼說……但果然還是有點想玩啊。”
“我也是,我好像被林瑤玩壞了……”
“你們看看海外的論壇吧,海外玩家都開始請願想要續作了,不單單是我們想玩。”
“林瑤好像確實藏了東西,續作就續作吧,我買還不行嗎……”
“完了,論壇的大家都壞掉了,竟然期待黑暗之魂的續作,怎麼?嫌苦受得輕了嗎?”
“不少受苦受得輕了……誒,算了,跟你們不玩遊戲的說不通,你們玩過就知道了。”
“估計林木工作室下一款遊戲就是續作吧……林瑤已經變成暗啦,已經回不去啦。”
“……”
論壇上。
遊戲還沒發售多久,玩家就開始討論續作了……
林瑤看到,真的哭笑不得。
續個屁……
“這是《星之卡比》的策劃書,你看一下,然後有問題跟我說。”林瑤將《星之卡比》的策劃書交給了竹念巧。
不得不說啊,補全機製真好用……比寫劇本都快。
竹念巧聽到林瑤的話,立刻接過來,然後快速翻了一遍策劃書,一邊翻一邊感歎道:“好可愛!!!”
“嗯。”林瑤心不在焉。
“完全看不出來這是畫出貪食龍這樣生物的學姐畫出來的東西!”
“嗯。”
“好想看玩家的反應!”
“嗯。”
“學姐你嫁給我吧!”
“嗯……嗯?滾!”
林瑤說到一半,猛地反應過來,聲音突然一個升調,接著給了竹念巧一個板栗,一甩馬尾,扭頭就走。
竹念巧望著林瑤的背影,輕輕笑了笑,學姐好可愛!
……
雖然林瑤也有些期待玩家的反應。
但遊戲製作需要時間……
在這之前想再多都沒有意義,有這時間,不如去考慮林木工作室本部的PC部門做什麼吧。
是的。
繞了一圈,林瑤又繞回去了……
雖然推理遊戲這個點子確定下來了,但那是從龍、西漢兩個工作室的工作。
林木工作室本部的項目組接下來的開發計劃還沒確定。
林瑤有點想法,但還需要考慮一下。
下半年,她準備兩款遊戲同時開工。
一款主打回合戰略的《文明》。
一款主打多人合作的《求生之路》。
至於為什麼選擇這兩款遊戲,很簡單。
這類遊戲……市麵上基本沒有,就算有也十分古老,幾乎沒有替代品。
林瑤要建設Vaporwave遊戲平台的遊戲護城河,為以後可能存在的背刺做準備。
這兩款遊戲加上在這個世界算得上獨樹一幟的推理遊戲,估計能吸引到不少玩家。
當然。
這一套組合拳下去,估計林木工作室也有得忙了。
話說……
從龍和西漢兩個工作室的負責人劇本看得怎麼樣了?怎麼還沒回複?
林瑤走出電梯,忽然想到這事,略微有些疑惑。
……
同一時間。
就在林瑤想著從龍、西漢兩個第一方工作室負責人的時候……
從龍工作室。
負責人王邙,緩緩合上手中的劇本,然後慢慢舒了口氣。
接著……
一聲大吼,響了起來。
“臥槽!!?老板你為什麼不去寫小說!!?”
與此同時。
西漢工作室。
負責人張天同樣捧著劇本,全神貫注,連手下敲門,都沒能聽到。
直到。
員工遇到了一件急事,實在等不及,推門進去。
張天才猛地回過神,如夢初醒。
“老大,你剛剛……”
員工看到張天抬頭,茫然地望向自己,正要說話。
“我們總部的老板林瑤!就是個天才!”
張天突然開口,粗暴地打斷了她。
“啊?”員工懵了懵。
“怪不得以故事性為主!原來如此!真的行啊!!!”張天臉上滿是錯愕地看著手中的劇本,微微提高音量,根本沒搭理員工。
你們覺得這種大章節可以接受嗎?還是說分開發比較好?
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