第441章 火把劍聖(1 / 1)

第441章火把劍聖

新年上班第七天。

林瑤終於從假期綜合征中緩了過來,完全進入了工作狀態……

她開始繪製《黑暗之魂》地圖的平麵圖。

現在林木工作室規模已經不小了,很多事都已經不再需要林瑤親力親為。

但‘很多’,也分什麼事。

策劃就不行。

美術一般情況下可以,林木工作室美術部門現在人才濟濟,實在不行還能外包。

但普通的美術素材,可以交給彆的美術團隊或者工作室其他的工作人員。

但地圖這塊真不行。

這不是簡單畫得好就行的,已經屬於設計的範疇了。

特彆是《黑暗之魂》這種精妙的箱庭地圖……隻能林瑤來。

就算林瑤。

畫起來其實也挺痛苦的……

往後兩天。

一張一張地圖被畫出來。

林瑤幾乎所有時間都耗在了上麵。

沒辦法。

黑魂1的地圖就算玩過,畫起來也挺複雜的,特彆是病村這張地圖。

林瑤就不止一次抱頭歎氣……

真的太亂太雜了。

不過還好,有天啟狀態的輔助,雖然痛苦,最後還是畫了出來……

而第三天,下午。

林瑤完成了最後一張小隆德的地圖平麵圖,正準備畫幾個《黑暗之魂》的重要人物,轉換一下心情。

竹念巧找上門來了。

並帶來了一個消息。

去年就開始籌備的寶可夢實驗作。

已經到了收尾階段了。

“學姐,寶可夢已經到收尾階段了!你要不要上去試玩一下?”

竹念巧興衝衝地跑來,拉著林瑤的胳膊就想要帶她去主機產品部。

“現在暫時不試了,等過段時間做完吧。”林瑤手臂被抱著,愣了愣後,看了眼桌麵上的畫,輕輕搖了搖頭。

“真的不玩玩嗎?感覺學姐給的玩法雖然簡單,但出乎意料地有趣啊!”

“畢竟遊戲不止電影化體驗一種,等有時間吧。”

“哦……那遊戲要公布嗎?”

“嗯……”

聽到竹念巧的問題,林瑤頓了頓。

對於一款遊戲來說,宣發也很重要,甚至一款遊戲的宣傳力度,直接和遊戲質量成正比。

之前林木工作室的護航大作沒有大規模宣發,是有難言之隱。

而且,後來的三十天公布遊戲LOGO也賺足了眼球……

現在Peria掌機不成氣候,林木工作室的主機前期發售也大獲成功,不需要再遮遮掩掩了,

“要公布,但不是現在。”

林瑤想了想,回複道:“過段時間吧,彙總青睞之光製作者們的第三方遊戲,同時加上現在PC部門正在做的《黑暗之魂》,整體一起公布出去好了。

剛好也給主機玩家們吃一顆定心丸,告訴他們,我們不止準備了護航大作,今年上半年我們就有這麼多遊戲!”

……

時間,進入三月。

《黑暗之魂》項目組正式走上了正軌。

因為補全機製的策劃書、遊戲引擎、工作人員有經驗,以及林瑤的緣故……加上年前就有所準備,遊戲進度非常快。

北方不死院已經完成建模了,城外不死鎮也已經搭好了底子。

“想不到啊,就連初始地圖都有那麼多心思,還有隱藏BOSS……”

《黑暗之魂》的項目組,就是之前製作《女巫》的製作組。

所以陳秋文依舊是負責人。

他看著策劃書上有詳細注解的地圖,然後對照了一下完成的建模,感歎之餘,不得不服氣。

誰能想到,一張地圖還能這麼玩!

《黑暗之魂》玩家開始遊戲的地方,左側就是這張初始地圖真正的BOSS,甚至玩家經過的時候,還能看到那影影綽綽的龐大身影。

但玩家打不了它。

玩家要打敗上層的BOSS,走出初始地圖,達成條件重返北方不死院後,才能見到初始地圖的真正boss——離群的惡魔。

不是重新刷怪,而是最開始設定就有兩個boSS。

真的很有意思。

地圖的空間感拉滿。

而且,設計精妙的地圖還不止這一張初始地圖,遊戲裡比這更好的地圖比比皆是。

“就是感覺難度太高了……你看林總給的數值,實話說,就算按照最快的升級速度來算,這些舉著火把,看起來像是雜魚的小怪都能兩下解決玩家……”

另一邊。

負責遊戲數值的工作人員表情古怪:“老大,這遊戲真的會有玩家喜歡嗎?”

“會有。”

張秋文看向工作人員,斬釘截鐵道:“雖然是奇幻世界,但林瑤很明顯這次做的是區彆於《塞爾達傳說》的硬核遊戲,你看雖然策劃書中,有魔法、咒術、奇跡的存在,但人物的攻擊,像極了中世紀騎士,這種千鈞一發,生死就在一瞬的風格,是有市場的。”

“但也不用這麼離譜吧……感覺在這款遊戲裡,誰都能打死玩家,而且遊戲還沒有給任何玩家緩衝的時間,上來就是大的……”

負責遊戲數值的工作人員接著道:“我還是不理解這個拿這火把的小怪,這哪是小怪啊,劍聖還差不多……”

“這小怪彆名就是火把劍聖。”

突然。

林瑤的聲音響起。

陳秋文和負責遊戲數值的工作人員一起回過頭去,後者看到林瑤,立刻麵露尷尬之色。

“我不是調侃伱,彆名真叫火把劍聖。”

林瑤看到對方的神色,笑著搖了搖頭:“我也能理解你的疑惑,我其實在策劃書最後寫了遊戲賣點,你可以看一看,這次的遊戲能不能成功,其實我也說不準,我們就當嘗試一次好了,高難度的硬核遊戲,看看玩家的接受程度,如果成功了,我們能創造一個新的遊戲類型都說不定……加油!”

這次遊戲的難度,確實出乎很多人的意料。

玩家那邊還暫時不得而知。

林木工作室內部就有挺多人不理解這遊戲的難度設置。

林瑤很清楚,但不介意。

這種遊戲,隻有真正玩過後,才知道其中的樂趣。

“……”負責遊戲數值的工作人員看到林瑤的表情,更加不好意思了,撓了撓頭。

“是有什麼事嗎?”

陳秋文看向林瑤,適時轉移了話題。

林瑤解釋道:“我準備這個月公布一下接下來的遊戲陣容宣傳片,其中包括了《黑暗之魂》,我希望你能調整一下製作順序,將王城的優先級提高。”

“這樣啊,我明白了。”

陳秋文點了點頭,接著猶豫片刻,問道:“不過,為什麼要王城?我們真要宣傳《黑暗之魂》和《塞爾達傳說》一脈相承啊?”

“那就看玩家怎麼理解了。”林瑤燦爛地笑了笑,沒有給出確切的回複。

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