第436章黃金時間
不是林瑤想大驚小怪。
通信技術突破。
真的不是件小事。
通信技術真的突破了,也就意味著大移動時代要來了。
她的前世,3G時代是開啟移動通信新紀元的重要關鍵,那時候出現了一堆的新產品,接著4G時代,讓網速達到了一個全新的高度,徹底讓整個世界進入了移動互聯網時代。
然後,在移動互聯網時代。
所有行業都將迎來翻天覆地的改變……
遊戲行業也一樣。
而這個世界。
在林瑤看來,正處於3G時代,這個世界的科技樹一直都挺奇怪的,明明硬件發展得那麼快,在通信技術上,發展卻一直不快。
她去論壇下澀圖……不是,看帖子的時候,還吐槽過幾句。
但很明顯。
這個世界通信技術發展是不快,但不代表沒有發展。
這不。
突然一個消息,就砸得林瑤暈頭轉向……
她從鐘修口中聽到這個消息,連《黑暗之魂》的策劃書都顧不上了,主動喊來了牧婉清,然後召集工作室的核心人員開會。
會議室裡。
大夥聽到是林瑤主動要求召開的會議,都麵露驚色,以為是出了不得了的大事。
畢竟這事林瑤真的很少乾。
但進來一聽。
卻發現說的是新一代通信技術突破這種跟遊戲八竿子打不著的事……
所有人臉色都變得奇怪了起來。
林瑤將所有人的目光儘收眼底,然後反應過來,無奈地笑了笑。
說起來。
當初她前世4G麵世的時候,大家也沒當回事,隻覺得不就網速快了點唄,有什麼好稀奇的。
而且資費還死貴。
有什麼用!
是啊。
有什麼用……
當時國內的遊戲玩家這麼覺得,手機遊戲廠商也這麼覺得——直到,萬惡的《擴散性百萬亞瑟王》出現,裹挾著4G興起的苗頭,帶來了氪金卡片收集類社交遊戲的概念,直接在遊戲盈利模式上,掀起了一場巨大的革命。
接著,所有手機廠商,都仿佛找到了新世界………
FGO、陰陽師、萌三國等各種手遊如雨後春筍般冒出來。
國內在極短的時間內,用手遊實現了彎道超車,並在某個名字開頭是原的遊戲出來後,直接外銷,在全世界大殺特殺。
有段時間。
林瑤記得,真的是個遊戲公司,都想做手遊,換皮的坑錢遊戲,數不勝數。
大多數人都賺得盆滿缽滿。
林瑤這個從水果忍者時代走過來的遺孤,都沒反應過來,手機遊戲就直接成為了最賺錢的遊戲類型了。
並且。
她前世4G的普及,影響的還不僅僅是遊戲產業,還讓實體錢包成為了過去,孕育了一堆新興產物……
13年4G剛麵試的時候,估計絕大部分人都想不到。
簡單的提升網速,會達成這樣的效果。
就像此刻一樣。
“我就想知道,新一代通信技術到底走到哪一步了?”
林瑤能理解在場的人的疑惑,畢竟記憶是獨屬於她的外掛。
她也沒有解釋,而是認真詢問了一句。
“這方麵我有關注。”
鐘修開口回道:“聽說今年可能會開始建設新一代的網絡,年底或者明年就可能發放牌照。”
“也就是說,運營商最快也要明年才會開放新一代通信技術的業務?”
“嗯。”
鐘修點了點頭:“不過具體要看運營商。”
“我明白了。”
林瑤舒了口氣。
如果這樣的話,時間還不算緊張……
“你覺得新一代通信技術普及,會帶來很大的影響嗎?”
牧婉清坐在林瑤身旁,好奇詢問了一句。
“會,不過我們做好準備的話,對我們的影響就不大。”
林瑤點了點頭,接著搖了搖頭:“剛好趁這個機會,我說一下吧,接下來PC產品部會有款新作品,這款遊戲會登錄兩個平台,主機和PC,而接下來還會有更多遊戲會這麼做。所以我希望,PC和主機兩個產品部門,各抽調一些人成立一個專門負責移植的移植組。”
她看向竹念巧和鐘修。
鐘修微微一怔,竹念巧倒並不意外,輕輕點頭。
“另外,鐘修,接下來遊戲方麵重要的工作由具體的項目組負責,你這段時間的工作重心轉向‘開黑’軟件,之前一直耽擱了,現在不能耽擱了——我需要你做個移動端出來。”
“……按照伱之前的想法?語音通話?”鐘修詢問道。
“不,按照可以實時視頻的思路去做。”
林瑤搖了搖頭,接著拋出了一個關鍵詞:“新一代通信技術。”
“嘶……我明白了。”
鐘修聞言,想到了什麼,倒吸了一口涼氣,然後若有所思地點了點頭。
“就這樣吧,這段時間我們要抓住機會,不僅是主機產品部的大作要做,PC端大作也不能停,我們要儘量在這段黃金時間,徹底讓玩家習慣我們的移動端——主機Switch,讓玩家徹底形成我們移動端也能玩到大作的印象。”
不管手遊如何,在移動端時代,先把錢站著給掙了!
林瑤拍了拍手,吸引所有人的目光後,補充了一句。
當然。
最後那句話她沒說。
而會議室的眾人,雖然對林瑤口中的黃金時間沒什麼概念,但還是點了點頭。
林木工作室的老板,不會出錯,這是很多人的共識。
“另外,Vaporwave遊戲平台除了推出遊戲,還要加快社區化的建設,徹底鞏固現有的優勢。”
林瑤繼續道;“第一方大作,單機部門會去做,這點我就不特地去提了。我主要是希望網遊部門,也能加強一下跟Vaporwave遊戲平台的聯係。”
在場的網遊項目組負責人懵了懵,然後緩緩點頭。
林瑤再次舒了口氣,然後低下頭思考,看有沒有遺漏的。
具體怎麼做,後續要慢慢實施,她現在提出的是一個大方向。
目的的話,說白了。
就是為了將移動互聯網時代對傳統遊戲,對林木工作室的衝擊降到最小。
隻要Vaporwave遊戲平台的體量夠大,遊戲夠多,那無論如何都能滋潤地活下去,因為市場是一直存在的,不會因為手遊的衝擊消失不見。
怕就怕,到時候有類似EIPC這樣的存在突然竄出來,Vaporwave遊戲平台根基不穩,加上手遊的衝擊,那就完了……
所以她才會說,現在這段時間是黃金時間。
林瑤想著想著,忽然輕聲笑了起來。
最初的擔憂過去後。
她莫名挺期待的。
如果,如果新一代移動網絡技術成熟,林木工作室依舊可以在主機和PC端保持優勢,然後還能騰出手推出手遊去坑錢……
一家三位一體,各種領域都兼顧到的遊戲公司,會走到哪個地步不好說。
但估計……會很有趣吧?
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