第372章 問題(1 / 1)

第372章問題

“……算了,主機沒必要這麼早公布,等可以量產的時候再說吧。”

林瑤仔細考慮了一會,還是搖了搖頭,拒絕了包良哲的提議:“你也知道,這台主機跟市麵上絕大部分主機和掌機都有所不同,而對於很多玩家來說,新鮮感也是購買主機的理由之一,太早公布消耗掉玩家的新鮮感,又拿不出主機來賣,沒有任何好處。

另外,Reflectazodiac1入場後,整個主機市場亂成一鍋粥,他們正打得正歡,我們再宣布進軍主機市場,估計會發生一些不得了的事。風聲鶴唳的另外兩家主機廠商,甚至是Reflecta搞不好都要聯手搞死我們再說,畢竟誰想要多個麻煩的對手。

所以先壓著吧。”

“好的,我明白了。”

包良哲聽完林瑤的話,撓了撓頭,也知道自己太心急了。

“不過,震動方案可以公布。”

林瑤話鋒一轉:“畢竟是你努力的成果,而且我們遊戲公司開發個震動技術方案怎麼了,隨便找個理由,說是為林木金控的某個硬件準備也好,說是想要為遊戲手柄提供技術方案也行,甚至什麼都不說都可以,你看著辦吧。”

包良哲點了點頭:“行,那我考慮一下。”

“嗯,辛苦了,接下來加油。”

林瑤看了眼主機,露出期望的表情。

這是林木金控徹底完成轉型的希望和機會。

希望一切順利吧。

“我下去了,伱們忙吧。”

林瑤收回目光,擺了擺手,跟在場的人告彆後。

轉身離開了測試房。

出門後。

林瑤便開始考慮接下來的製作計劃。

但這時。

“學姐。”

竹念巧似乎還有事,跟著追了出來。

“怎麼了?”林瑤回頭看向旁邊傻乎乎的少女。

竹念巧挽住林瑤的手臂,衝林瑤笑了笑,接著道:“新遊戲的事,我有些不懂,想請教一下你。”

“放心,之前跟你說的方向隻是讓你做些準備,正式的企劃整個工作室都會幫忙。”

林瑤晃了晃手臂,想要甩開她的手:“你擔心什麼。”

“我是主機遊戲部門的負責人啊,我好奇不行嗎?”

竹念巧用力抱著林瑤的手臂,黏在了她的身上。

“……行吧,我跟你說一下。”

林瑤歎了口氣,隻能放棄摸魚的想法,剛好她剛剛也在考慮護航大作的事,便帶著她回到了自己的位置。

重新坐下。

林瑤抽出一張新的A4紙,竹念巧也拉過椅子乖巧地在林瑤旁邊坐下。

林瑤拿著筆,輕輕晃了晃,然後在紙上寫上了‘荒野之息’四個字。

Switch的護航大作,其實並不算很亮眼。

《1-2-Switch》先不提。

其他的諸如舞力全開、以撒、信長之野望、勇者鬥惡龍都是老飯新炒。

剩下的遊戲則知名度極低。

所以主機最開始發售的時候,荒野之息是當之無愧的扛把子。

至於其他優秀的第一方作品……

比如馬裡奧賽車8、ARMS、噴射戰士、火焰紋章、超級馬裡奧奧德賽、異度之刃……以及一大筐寶可夢、馬裡奧相關遊戲。

都是主機發售後才出的。

不過有一說一……

一款主機的遊戲也不能隻有大作,湊數的作品也是要的,不然做起來真的夠嗆。

所以也能理解。

林瑤在《女巫》發售前,其實就想過林木工作室主機的護航作品。

《荒野之息》《1-2-Switch》肯定不用說。

而除了這兩款,馬裡奧賽車可以做,這種休閒風格的賽車遊戲在這個世界也算是創新,估計會很受歡迎。

然後ARMS這款純正的體感遊戲也可以做。

但超級馬裡奧、異度之刃、火焰紋章這類作品則可以往後推。

噴射戰士的話,比較麻煩……雖然很有趣,但以現在林木工作室的人力資源,估計夠嗆。

“……”

林瑤一邊思考,一邊開始在紙上寫計劃中的作品。

其實就是《荒野之息》《1-2-Switch》,然後湊數的作品就是夏季特彆促銷的幾款體量較小的遊戲,再加上一款馬裡奧賽車和一款ARMS。

而後麵兩款遊戲可以不隨主機一起發售,晚點也可以。

“嗯……大概就是這樣。”

林瑤寫著寫著,忽然蹙起了眉。

她將A4紙遞給了竹念巧。

“荒野之息,超級馬裡奧賽車,ARMS……”

竹念巧自動略過移植作品,輕輕念了一遍上麵的新作,接著抬起頭來,問道:“學姐,這會不會太少了?”

“確實……”

林瑤聽到竹念巧的話,暗道了一聲果然。

她之前考慮的時候不覺得,現在寫出來確實感覺有點少了……

一台主機,起碼小兩千。

你不說護航大作就讓玩家覺得買來很值吧。

至少也要畫夠餅,讓玩家覺得未來可期。

但現在林瑤寫下來的陣容,還真的說不上未來可期……

可另一方麵。

林木工作室旗下有個遊戲平台,有數量不少的網遊,如果再加上多款主機大作……

製作壓力也太高了。

果然。

什麼事都怕細想。

一細想,問題一堆。

林瑤重新從竹念巧手中拿過A4紙,敲了敲筆,在上麵加上了寶可夢以及噴射戰士。

“這就差不多了。”

竹念巧探頭看了眼林瑤寫出來的作品:“學姐,能跟我說說這些作品嗎?”

“等等。”

林瑤又輕輕敲了敲筆,看著紙上的作品名,微微蹙眉,摸魚心思全都沒了。

有點麻煩啊。

現在主要的問題是兩個。

大作可以做,但短期內隻能選擇兩到三款,這是極限了。

想要做更多的話,則需要考慮人力的問題。

招人是一個解決辦法。

但想要讓他們立刻進入節奏,承擔相應的工作,需要時間。

另一問題則是一些體量比較小的作品,也就是湊數的那部分遊戲,感覺也有些少了……

不久前林瑤的想法是,把之前夏季特彆促銷活動中的幾款作品移植到主機上,但剛剛竹念巧的話一語驚醒夢中人。

就算那幾款遊戲全都移植到主機上,還是太少了。

至少要有20款遊戲。

不管怎麼湊。

發售主機初期,起碼有二十款遊戲給到玩家們選擇,才算勉強合格。

但現在不夠。

怎麼辦?

收購製作組?求助第三方?擴大規模?或者林木工作室扛下來?

嗯……

林瑤忽然有種剛來到這個世界,麵對那款《幻想OL》的感覺。

問題很棘手。

好想擺爛……

前段時間,《女巫》確實牽扯了她太多心神……

讓她忽略了很多製作方麵的困難。

現在有得煩了……

竹念巧看了眼林瑤的側臉,安靜了下來,沒有再打擾她。

林瑤是林木工作室最辛苦的那個,也是最厲害的那個……

而她現在眉頭緊皺,像是遇到了什麼麻煩的問題。

她都覺得麻煩的問題……

肯定很麻煩。

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