第165章 平台(1 / 1)

第165章平台

“這些等會再談,我有個想法,想先說一下。”

林瑤聽到鐘修的話,想了想,沒有正麵回應他,而是說自己有個想法。

“想法?”鐘修沒有因為沒有得到答複而沮喪,反而更加興奮了,因為往往林瑤說自己有個想法的時候,都是好事。

上次有個想法。

《突圍》不就出來了嗎?

“對。”

林瑤點了點頭,接著組織了一下措辭,緩緩道:“現在遊戲行業進入高速發展期,而我們旗下遊戲用戶雖然對比總數不多,但也不少了,這麼多人,讓他們流浪在外太可惜了,我打算做個……遊戲平台。”

“遊戲平台?”

鐘修聞言怔了怔,因為這跟他想的不一樣。

林瑤點了點頭,道:“對,一個遊戲平台,我打算把旗下的所有遊戲一起放入平台,一個賬號即可暢玩,接著還會在這個平台上,為每個遊戲設置一個玩家社區,讓玩家們能在裡麵交流,同時做一個單獨於遊戲外的聊天係統,讓所有使用該平台的玩家,都能在裡麵跨遊戲交流,不再局限於單個遊戲。”

“這……”

“當然,功能不僅限於此,之前比賽不是很多選手反映,每次換了新設備,都要重新調一次鍵位和設置很麻煩嗎?那我們就在平台上增加雲服務,隻要登錄平台遊玩遊戲,那我們會把設置上傳到雲服務器,每次遊玩,無論他們用的是不是原先的客戶端和硬件設備,隻需要打開平台,就能按照先前的設置暢玩。”

林瑤稍微介紹了一下平台功能,大多都是最基礎的功能,這些功能實現難度也不大,但要有玩家。

“我大概理解你的意思了。”

鐘修聽完思考片刻,點了點頭:“這東西做起來難度確實不大,但要做好,細化每一個功能,難度還是有的……但林瑤,你應該不僅僅隻是想做一個啟動我們遊戲的平台吧?如果隻是這樣,感覺意義不大。”

“如果隻是做啟動我們遊戲的平台,意義確實不大,畢竟那麼多玩家,放著可惜了。”

林瑤知道鐘修可能猜到了什麼,坦誠道:“我計劃是將這個遊戲平台,做成最大的遊戲分發平台。”

“最大的……遊戲分發平台?”

林瑤此話一出,在場的所有人瞬間都驚了。

“彆緊張,隻是個目標,路還是要一步一步走的。”

林瑤站起身來,拉過身後的白板,繼續道:

“按照現在遊戲的發展方向,遊戲平台有很大的可行性,隨著遊戲市場越發火熱,肯定會有越來越多人投入到其中,但很多研發者,可能沒有相關的運營條件。

因為一款遊戲,可能幾個人靠著時間和熱情就能做出來,但到了真正發行,小作坊顯然無法解決需要大量人力和財力投入的遊戲運營工作,渠道問題就更不用說了,很多中型遊戲研發公司也沒有相應的能力,他們這時候就會選擇代理商。

而我們平台的目標,就是要為他們解決最麻煩的分發渠道問題。”

所謂渠道,大體可以理解為下載遊戲和付費的地方。

當然,遊戲你去官網下載也一樣。

但就像購物一樣,林瑤記得在某個論壇上看過一句對遊戲渠道最一針見血的評論。

為什麼遊戲分發渠道有存在的必要?就跟為什麼大家不直接去各個品牌公司的官網上買東西,而要去京東、天貓,或者實體大賣場買東西一樣。

因為去官網既不經濟,也不方便,沒有聚集效應,形不成購買氛圍。

有“集”才有“市”,人之常情。

尤其是對於小公司,建立官網就想遊戲有人下載?基本上沒戲。

“所以……我們要做分發單機遊戲的平台了?”

鐘修撓了撓頭,有些不解。

“不局限於單機,我們的遊戲平台核心價值是為用戶提供更高質量的遊戲,無論是網遊還是單機,都可以在我們平台發行,最終目標是無論是營銷發行權交給彆人的小工作室,還是什麼都自己上的小作坊,都可以在我們的平台上發行遊戲!”

林瑤搖了搖頭,繼續道:“我知道,這是個聽起來根本不可能實現的目標,因為外麵還有個最大的代理商天狐,但路要一步一步走,我們可以先試試看,就算失敗了也沒關係,因為我們做平台的第一目的,是讓玩我們遊戲的玩家感到舒服。然後再在這個基礎上,做一些必要的嘗試,看能不能更進一步。”

“而這必要的嘗試,我分為兩部分。”

林瑤拿起馬克筆,在白板上寫下了兩個詞:“第一個是遊戲,我們要為新平台做一款專屬遊戲。而第二個,則是我剛剛在外麵想到的,是一個計劃,叫青睞之光。”

“遊戲很好理解,主要就是為了吸引玩家來我們平台,讓他們知道我們這個平台,這點可以和工作室現有的兩款遊戲一起發力。而青睞之光,簡單來說就是……通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度。”

林瑤開始介紹steam的青睞之光。

這是個備受爭議的計劃。

但不可否認。

這個計劃功勞確實很大,青睞之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架Steam,要是沒有這玩意,許多遊戲估計連發行都不大可能……

而所謂的青睞之光,就是通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度,然後平台根據投票,主動、優先服務並曝光那款遊戲。

直白說,就是開發者上傳遊戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然後再根據投票情況,決定遊戲是否上架。

但林瑤打算更進一步。

投票情況如果理想,林木工作室將提供一定的技術支持,並介入引導開發者開發。

無論是網遊還是單機。

這個計劃的目標也很明顯,就是為了讓平台出現更多的遊戲,這些遊戲規模可以不大,也不局限於網遊,但一定要有趣,讓玩家感興趣。

自己工作室做遊戲為遊戲平台造勢,接著用小規模的青睞之光計劃,讓一些獨立遊戲製作者們把遊戲放上平台發行,以此把遊戲平台做起來。

形成最初的聚集效應。

這就是林瑤剛剛在外麵想到的計劃。

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