第6章策劃書
第二天。
早上。
林瑤刷的一下突然從床上坐起身來,懵了一會後,左右看了一眼,稍微回憶了一下自己在哪,接著嬌憨的打了個哈欠,揉了揉睡了一覺突然就蓬鬆起來的長發,從床上跳下來。
她有些踉蹌的走下樓,刷牙洗漱。
十分鐘後。
林瑤終於勉強清醒了過來。
她一邊紮著長發,一邊從浴室中走了出來,接著輕輕甩了甩馬尾,稍微用手背擦了擦小臉上的水珠,來到了餐桌前。
杯底依舊壓著一張紙條。
【做得很好……下次彆做了,我做的也在冰箱,記得洗碗——林溪。】
林瑤拿著紙條,僵住了。
好歹誇一句啊……不對,她好像是誇了,但這怎麼那麼像罵人。
就像是說狗子吃了自己做的飯,連夜給自己做了四菜一湯,然後拍著自己的肩膀說要對自己好一點……
突出的就是違和。
嘖。
算了。
反正也不常見麵,關係不好就不好吧。
林瑤放下紙條,懶得糾結了。
她稍微熱了一下早飯,吃完後換了套衣服,出門上班。
……
早上九點。
林瑤踩著點來到了自己的位置,開機後起身去給自己倒了一杯水,接著再次點開了昨天的文檔。
昨天寫到哪來著。
哦,開頭和解決目前遊戲裡物價被持續炒高的方案。
那接下來就要寫對現有遊戲係統,甚至是架構動刀的內容了。
首先是玩家粘性問題。
這款遊戲的社交係統跟沒有差不多。
林瑤計劃增加多個玩法和子係統,包括幫派係統,結婚係統,家園係統,結拜係統等
還要優化現有的頻道係統,組隊係統,好友係統等。
這是必須要做的。
回合製遊戲,社交是繞不開的一環,而說到回合製遊戲社交,那就不得不說這堆幫派、結婚、家園等亂七八糟的係統了,這是遊戲社交的底色。
“嗯……要讓玩家加好友,那得先讓他們組隊。”
林瑤喝了口水,遲疑片刻後,以組隊係統為始,開始描寫設計方案。
這款遊戲也有組隊係統,但沒有發揮到極致。
首先,林瑤打算將部分任務加入人數大於3人才可以領取任務,滿隊才能獲得滿經驗的條件,鼓勵玩家組隊。
這是第一步。
然後就該鼓勵隊伍聊天了。
首先,需要優化一下頻道係統,細分出隊伍、世界、幫派、當前等頻道,給予一定的私密性,同時方便溝通,再增加一個世界公告功能,再此基礎上,還可以加入預設的豐富表情包,夢幻西遊那套源自大話2的表情包子,絕對是神來之筆。
接著優化好友係統,其實說白了就是內置的QQ,很多夢幻玩家估計全部快捷鍵都忘了了,也忘不了下意識的alt+F。
然後還可以再輔以滿隊才能開啟陣法提升隊伍戰鬥力的陣法係統……
林瑤手指輕敲鍵盤,寫著寫著,便沉浸了下去。
她感覺思路源源不斷湧了上來,各種思緒炸開,如同不斷發散的腦圖,一個想法的雛形剛冒出來,便立刻發散出去,接著地球那幾款經典回合製網遊的解決方案便冒了出來,讓她得以快速確定功能和玩法。
這如同一場頭腦風暴,又如同一場天啟。
林瑤敲擊鍵盤的速度越來越快。
文檔左下角的字數慢慢往上漲著。
幫派係統、結婚係統、頻道係統、組隊係統、好友係統。
係統設計方案、世界觀包裝方案、部分數值方案。
原畫需求表、場景原畫需求表、動作需求表、音效需求表,UI、GUI需求方案。
林瑤腰肢挺直,看著電腦屏幕,美眸微亮。
策劃方案和相關的策劃需求書等書麵文件,被飛快敲了出來。
上午四個小時,轉瞬即逝。
但林瑤還在輸出,她還在輸出……不是,輸入。
這對於以渾水摸魚為榮的她來說,其實極為難得,畢竟昨天下班準時跑路跑得那麼快。
她自己沒有察覺到有什麼異常,甚至連時間流逝都忘了,一直盯著電腦屏幕。
很快。
一份基於地球成熟回合製網遊反推而來的策劃書慢慢成型了,並逐漸趨於完善。
啪嗒。
將最後一個字母敲下。
纖細白皙的手指離開了鍵盤。
林瑤從類似天啟的狀態稍微抽離出來,看了眼字數高達六萬字,基本將大部分子係統構架確定下來的策劃書,沉思了起來。
接下來就是玩法了。
光增加和優化係統是沒有用的,還要增加想匹配的玩法,要讓玩家不會覺得無聊,也要讓玩家有清晰的成長目標以及可以規劃的成長曲線。
而說到回合製網遊的玩法和架構。
那就不得不提一個人了。
這個人雖然很那啥,但拋開人的問題,他確實是個十分優秀的遊戲策劃。
林瑤上輩子知名度最高的回合製網遊《夢幻西遊》,最開始其實脫胎於大話西遊,這人對大話西遊提出了長達三十頁的修改意見,最後更是直接爭取到了新遊戲的立項機會,並主導構架以及確定了大部分玩法的製作,最終,這才有了夢幻西遊這款遊戲。
現在諸多回合製網遊特有的玩法和係統以及活動,比如結婚係統,科舉,釣魚等等,其實都出自他之手。
可以說沒有他,也就沒有日後可以運營將近二十年的夢幻西遊。
而這人後來從豬場出走,自己創業,又締造了《神武》這款市麵上唯一可以和夢幻掰掰手腕的回合製網遊,讓他從一個遊戲策劃搖身一變成為了全國都排的上號的IT大佬,當然……也帶來了一堆的官司。
但無論怎麼說。
在回合製這個網遊類型上,他確實是個天才。
說到回合製網遊這個遊戲類型的玩法,也幾乎不可能繞開《夢幻西遊》和《神武》這兩款遊戲。
林瑤在來這裡之前,算是個網癮俠,這兩款遊戲她都玩過。
這兩款遊戲底層架構和相關係統可以說是非常相似,但差異還是有的。
玩法到底以哪款遊戲為準呢?
林瑤輕輕按了按J鍵,沉思了一會,最後還是決定以《神武》為主。
不是夢幻西遊不好玩,而是夢幻西遊玩法太冗雜了。
將近二十年的運營,四代主策的洗禮。
這款遊戲後續版本林瑤已經記不太清了……
嗯。
肯定不是她太菜了,玩夢幻的時候隻知道打海毛蟲。
林瑤靦腆的笑了笑,纖細白皙的手指再次放在了鍵盤上。
既然決定了。
那就先寫出來吧。
雖然兩款遊戲差異是有,但大部分玩法還是一致的。
林瑤隻是以神武為準,並不是拋開夢幻就逮著一款遊戲薅羊毛。
真要較真來說,這兩款遊戲就一爺爺和一孫子,要不然兩款遊戲背後的公司也不會打官司……
你不能說孫子長得像爺爺,也不能說抄孫子就忘了爺爺,玩法可以互補嘛。
“那麼首先……把遊戲等級開到120吧。”
林瑤自言自語了一句,再次輕輕敲擊起了鍵盤。
這裡說一句,整本書遊戲開發運營方麵的內容肯定是失真的,畢竟係統這玩意都出來,這也是為了劇情服務,真有從事相關工作的讀者就當樂子看吧。
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