第4章牧婉清
不得不說,現在擺在林瑤麵前的,是一個幾乎無解的局麵。
你讓隻剩下林瑤一個光杆司令的策劃團隊去改變一款遊戲,確實是難為她了。
林瑤會頹然也正常。
她看著天花板,開始發呆。
暫時沒辦法。
那就先擺一會爛再說……
“林瑤?”
身後突然傳來溫婉的聲音。
林瑤下意識‘嗯’了一聲,靠著椅背,抬起雪白下頜,用力往後仰去,看向自己的身後。
一副鹹魚抬頭的模樣。
柔和的燈光照在一個身材高挑、麵容成熟美麗的身影上。
林瑤身後站著個大概二十五六左右的禦姐,戴著一副細框眼鏡,秀發盤起,穿著白色女士襯衫和黑色西裝長褲,得體知性,很漂亮。
“牧經理……”
林瑤看到來人,下意識喊了一聲。
“你在乾什麼?”
林瑤稱呼為牧經理的女人雙臂抱在胸前,低頭看著她。
林瑤歪了歪腦袋,下意識回道:“發呆?”
牧經理被噎了一下,張了張嘴,似乎想說些什麼。
但最後又咽了回去。
她舒了口氣,放下抱胸的雙臂,略顯無奈道:“發呆也不是這樣發呆的,可以看看網頁,不要一動不動盯著天花板,免得落人於口實。”
對方好言相勸。
林瑤也沒理由反駁什麼,隻能點頭答應道:“……好。”
牧經理輕聲問道:“你打算等遊戲停運就離職對吧?”
“呃……”林瑤有些語塞,本來她是這麼打算的,但鬼畜人生啟動器的出現,讓她又猶豫了起來。
牧經理看到林瑤語塞,隻以為她是不好意思,稍微沉默了一會後,低聲道:“重新找工作時,記得彆寫具體擔任策劃的遊戲名,這不是光鮮的經曆,目前這款遊戲已經是業界笑柄了。”
“另外下次遇到這種事,彆一聲不吭,該拒絕的時候就拒絕,明顯是背鍋的主策不是那麼好當的……不過你也要離職了,這也算是個教訓吧,好好記住。”
她說這些話的時候,有些彆扭。
明顯不太會安慰人的樣子,反倒教訓的意思好好傳達出來了。
林瑤沒說什麼,隻是點了點頭。
牧經理看著靠著椅背,往後仰看著自己的林瑤,猶豫了一會。
接著伸出手,越過林瑤的玉肩,將她身上的白色T恤往上提了提,遮住隱約可見的精致鎖骨。
“還有,雖然你坐的位置偏僻,但注意一點,你是女孩子。”
林瑤看了看自己的衣服,愣了愣,粉麵微紅。
但很快。
她轉念想想,又覺得不對。
自己臉紅個屁啊。
而在她糾結這會,牧經理已經離開了。
林瑤坐正身子,腳尖輕踢地麵,轉動椅子,看著不遠處牧經理。
她叫牧婉清,名字很有詩意,是遊戲的開發經理。
但跟她一樣,是背鍋的。
開發二部那位攪屎棍總監為了不受到牽連,已經跑路了,順便還把責任全都推給了這位牧婉清。
現在策劃團隊跑得隻剩下林瑤一個主策,連執行策劃都沒有。
而之前負責這款遊戲的美術和程序,雖然主程和主美還掛在這款遊戲名下,但全都在忙其他項目了。
外包方麵也全都斷了聯係。
整個項目組隻剩下一個空架子。
而這還是為了應付集團的內控調查,不然連這個空架子都不會有。
兩人就是難兄難弟,背鍋姐妹。
……不過,原來她那麼好說話的嗎?
林瑤望著遠處踩著十厘米細高跟,看起來越發高挑的背影。
陷入了沉思。
雖然她剛剛的語氣有些古怪,但毫無疑問,是在關心自己。
但林瑤記憶中,她可不像是會關心人的那一類人。
這款遊戲立案之初,她就和總監在線battle,反對製作回合製遊戲,隨後在製作過程,也十分強硬,突出的就是一個和提桶總監對著乾……她竭力阻止不切實際的策劃案,同時嚴格執行著管理者的職能,無論是籌建各個功能小組還是確定人員,亦或者是成本估算,每一個都都能安排的妥妥帖帖。
林瑤記得,當初自己入職最終一輪麵試,麵對的就是她,特彆難搞,問題詳細又麻煩,而且明顯對自己有所顧慮,認為自己不靠譜。
總之,不是很討人喜歡。
林瑤記憶中,她就是個整天擺著副冷淡臉,沒有感情的工作狂魔。
可現在來看,她原來也會安慰人啊,莫非她是那種,那種……傲嬌嗎?
林瑤看著消失在視線儘頭的牧婉清,莫名的念頭冒了出來,接著她回過頭,看了眼自己桌麵上的A4紙。
上麵寫的第一條就是——怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新。
本來這條看來不可能,到現在來看,似乎有一點希望。
要不試試看寫份企劃案吧?
林瑤握住鼠標,下意思打開了word文檔。
但很快,她就意識到了不對。
等等,不對啊。
自己有病啊,為什麼一來就給自己設定奮鬥目標?
怎麼跟被下了降頭一樣?
鬼畜人生啟動器那麼恐怖嗎?
難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?
有的吧?
摸魚不就是嗎?
想到這。
林瑤飛快關掉word,轉頭打開了瀏覽器。
……
中午
午休。
林瑤下樓買了麵包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著麵包,一邊翹著渾圓大腿,看著電腦屏幕上的遊戲策劃案範文。
好吧。
她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。
還不如嘗試找點事做。
至於為什麼她要看策劃案的範文,而不是直接寫。
很簡單。
她之前,準確來說是上輩子是乾遊戲原畫的,率屬於美術部分,跟遊戲製作確實是搭邊,但跟核心的策劃團隊幾乎沒有交集。
所以她對策劃案該怎麼寫,隻能算是一知半解。
如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合製網遊的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。
彆看一個遊戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程序。
但這三個工種之下,其實可以分為係統、文案、數值、關卡、引擎、界麵、客戶端、服務器、數據庫、2D、3D、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。
林瑤想要將目前那款回合製網遊起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。
這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內過一遍就可以的。
好在。
這個世界的策劃案的挺簡單的,估計是剛起步的緣故,並多少沒有約定俗成的格式,自由發揮的空間很大。
林瑤稍微看了一會,也大概知道怎麼寫了。
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