第二章 避難所,升級的希望!(1 / 1)

“是否綁定?”

當陌生的機械聲第二遍響起時,蘇摩才反應了過來,連忙應道:

“是”

“正在綁定中....進度%,進度%”

一道道虛幻的綠色掃描光線從蘇摩的腳下延展開來,往遠處擴散而去。

等到了極限的時候,光線又重新回返過來,進度增加%。

趁著綁定的時候,蘇摩打開了木板門看了進去。

在木板門的後麵,是由泥土打造成的階梯。

順著階梯往下,一直等到心中默數到了十五時,眼前突然變得豁然開朗。

借助從洞口傳來的微弱日光,蘇摩勉強看清了裡麵的構造。

整體由木板鋪設的地麵和屋頂構成了穩定的地基,保證在地下這個巨大的坑洞不會發生塌方。

“賭對了!”

蘇摩麵露欣喜。

選擇地上固然有好處,能在前期發展獲得些許便利。

不過他可始終沒有忘記一件事,有了製造頁麵的那些工具,想要在地上建一個房子並不算難。

但想要在地下建造避難所,不僅僅要依靠工具,還要有足夠的建築知識,才能保證地下結構的穩定。

否則一頓亂挖,恐怕晚上塌方了死都不知道怎麼死的。

看著末世生存係統的綁定進度條還在緩慢上升,蘇摩索性坐在了樓梯上,一邊節省體力,一邊打開了聊天麵板。

也許,彆人也有這個所謂的末世生存係統?

先觀望了一會世界頻道,之後又打開區域頻道看了一會。

並沒有人提及此事。

“看來,隻有我一個人有兩個係統?”

蘇摩得出結論。

此時世界頻道和區域頻道踴躍發言的大多是選擇了地上避難所,隻有少數人選擇了地下。

不過選擇地下的也隻是吐槽兩句地下的慘後,便開始交流起來尋找物資。

沒有參考,也不知道這是什麼東西,蘇摩隻好繼續等待。

好在進度條的提升非常穩定,過了十多分鐘,綠光終於停止了掃描,在最後一次回到蘇摩身體後,清脆的提示音響起:

【末日生存係統綁定成功】

【第一次綁定獎勵:100生存點】

【掃描宿主生存環境,生存點評估中,今日獲得5點生存點。】

【最終結算,你今日共獲得生存點:105點!】

【剩餘生存點:105點!】

隨著提示音響起,一大段零散的記憶傳送了過來。

本來末世生存係統是他在之前世界就可以綁定的產物,可惜,那時候信息閉塞,直到災難前一天國家才通知所有民眾進入避難所。

自然他也沒有時間去挖掘個人避難所,從而錯過了係統綁定。

來到這個世界後,如果說生存遊戲麵板是遊戲麵板,人人都有,人人都能使用,那麼末日生存係統就是修改器,隻有蘇摩自己擁有。

按照末世生存係統所示,每生存一天,就能獲得一定生存點。

生存點類似於遊戲裡的積分,不能直接兌換物品。

它的作用是類似於遊戲中的物品升級功能,隻是可升級的範疇更加全麵。

隨著了解的越來越多,蘇摩按耐住心中的激動,定眼往簡陋的地下生存基地看去:

【個人避難所】

擁有者:蘇摩

空間:100㎡(層高)

完整度:100%

設施:無

介紹:極其簡陋的避難所,沒有任何生存設施,頂多算得上一座末世裡的小型墳墓。

看著麵板上的介紹,蘇摩內心一動,轉頭向避難所裡唯一的物品木門看去。

【避難所大門】

效果:略微防盜,略微防輻射

升級方向一:增加木門的厚度,增加木頭的堅固屬性,略微防火防水(10)

升級方向二:改變材質,將木門升級為鐵門,大幅度增加耐用性和其他屬性(30)

評價:你不會想靠著一扇木門生活在末世裡吧?

觀察了一會,蘇摩勉強理清了末日生存係統的使用思路。

係統除了純粹依靠生存點升級,還能由用戶提供材料,使得升級方案所需的生存點大大減小。

比如將木門升級到鐵門,如果他可以提供3單位的鐵塊1單位的木頭,升級所需要的生存點就將降到5點。

生存點可以當做任何物質使用,但在轉化效率上肯定不如本來的物質。

所以隻要提供足夠多的相似物質,由生存點起到一個轉化同化的作用,就能大大減少消耗。

了解了這些情況後,一直壓在蘇摩心頭的生存壓力終於小了很多。

“我要在爸媽和妹妹投放之前就創建一個足夠強的避難所”

“在此之前,先解決掉物資問題”

暗自握拳,沿著台階蘇摩走出了避難所。

飲水,食物,這是要關心的首要問題。

好在現在有了生存係統後,一個大概的發展路線已經出現在蘇摩心中。

先是來到一顆小樹旁,利用人體自身重量壓斷樹枝,將其收入物品欄後,一道提示傳了出來。

【木材+1】

接著蘇摩又在地上尋找堅固的石頭,將大小不一的石頭存入物品欄,沒過多久,又一道提示音傳了出來:

【石料+1】

“果然變得遊戲化了,不過這樣也好,至少我的體力前期不會弱於彆人多少”

不在糾結現實已經如此靠攏向遊戲化。

接下來,先試試製造功能!

“打開製造麵板”

界麵變化。

【石斧(普通):木材1/1,石料1/1】

材料滿足。

選中石斧。

確認打造!

【記錄】:木材-1,石料-1

【記錄】:石斧(普通)成功打造。

蘇摩的手中多出一把大概小臂長的石斧。

斧身是粗糙的木頭,擁有不錯的摩擦力可以讓人抓緊斧身。

斧頭則是打磨的極為光滑鋒利的楔型。

【石斧(普通)】:一把嶄新沒有磨損的斧頭,目前長度60cm,有了它,你的木材收集會輕鬆很多。

“還不賴”

蘇摩比劃了幾下。

石斧的鋒銳度當然不能和鐵斧相提並論,但有了它砍樹輕鬆了不少。

想要富,先擼樹。

強撐著口渴,在烈日下,一直砍了15單位的木材以及4單位的植物纖維後,蘇摩才沿著原路回到了地下避難所裡。

陰涼的地下略微平複了身體的燥熱,但喉嚨裡傳來的抗議,卻是讓蘇摩內心多了一份焦急。

人不吃飯可以撐7天,人不喝水隻能撐3天。

尤其是加上劇烈勞動以後,恐怕兩天不喝水就要渴死在這片荒原之上。

“先試試用材料造一個簡易的取水裝置,看看係統能否升級”

歇了一會恢複點體力後,蘇摩來到避難所有日光的地方,開始用手中的石斧拆起地板來。

沒有觸及到周邊的地板,小心的拆了一塊後,蘇摩拿出了木材。

先是用四個單位的木材製造了一個木桶。

繼而又用一個單位木材製造了木棒,兩個單位的木材製造出木鏟,最後用兩個單位植物纖維做出了麻繩。

一整套的家夥準備完畢。

蘇摩拿起木鏟,在地上開掘出來的空洞挖了起來。

比想象中要容易。

在有工具的情況下,木鏟每次落下都能帶起來不少泥土。

一直等到挖出一個足夠放下木桶的深坑後,蘇摩停下了手中的活計,開始組裝之前打造出來的工具。

木桶放下,木棒掛在兩塊地板中間,用麻繩將木桶和木棒連接。

隨後,意念集中,生存係統的提示彈了出來。

【井水提取器???】

目前效率:0ml/天

升級方向一:升級木桶材質,提升木桶容積,增加密封功能,使飲用水保鮮時間大大延長,升級消耗20生存點。

升級方向二:拓深井坑,加強取水效率,升級消耗130生存點。

評價:一個坑,一個桶,井水是靠你腦補出來的?

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