早上錄製完《Don't.cry》之後任禾就讓楊夕回酒店睡覺去了,畢竟楊夕是個普通人,身體素質沒有他這麼強悍,這次錄製相當於熬了一天一夜,楊夕最後一遍過了錄製後就有點困的不行了。
而任禾還要上班,現在是工作日所以他還不能休息,不過24小時連軸轉對於現在的他來說根本就不算什麼大事,不經常出現這種情況就好了。
事實上任禾的身體素質全麵增長所體現出來的好處實在是太多了,比如精力方麵,同樣是正常人的兩倍還多。
如果他隻是某方麵身體素質增加,任禾也沒法做到現在這樣跨越了如此多的極限運動領域,畢竟每個極限運動所用的肌肉群都是不一樣的。
任禾出去買了一杯奶昔和漢堡回到錄音棚,距離上班的時間還早,他就直接上刀塔逛了逛,要知道這就是他自己的產業,不關心也說不過去。
在前天的時候刀塔就已經完成了全球同時在線300萬人的成就,遠遠超過了昆侖。而且這個基數還在不斷的增加著,實在是因為刀塔的互動性太強了,兩個人一起玩、五個人一起玩,在戰術配合和趣味性上都比一個人玩更加有趣。
它天生就是一個具備病毒式感染能力的遊戲。
而且現在的刀塔本身就具有跨時代的意義:全新的遊戲模式、全新的付費模式,全新的遊戲畫麵、全新的競技模式。
從遊戲模式上來講,刀塔是平行世界裡把即時對抗戰略遊戲做到極致的,人與人之間協作協同變的尤其重要。前世裡就有很多人甚至從刀塔的遊戲過程裡獲得人生感悟,對於團隊的執行力有了深刻的理解……
從付費模式上來講,全麵的免費這就是最吸引人的存在。少年時期90%的孩子們零花錢都不會太多,買個點卡都費勁的孩子們忽然發現有一款遊戲完全不用花錢是多麼的有意思。
而且有了昆侖這款遊戲在前鋪墊,大家發現不花錢也能吊打土豪是多麼的有意思,終於不用擔心土豪們如同開掛作弊一般的人生了。
在昆侖裡土豪們甚至一個能打五個,但是在刀塔裡不行,你所依靠的隻有自己的技術。
從遊戲畫麵來講,任禾在遊戲上的審美是超越時代的,所以遊戲的製作精良程度讓人歎為觀止。而且經過美工妹子們的改編,這個遊戲已經可愛了許多,對於女孩的吸引力也有所加強。
從競技模式來說,青禾遊戲官方宣布年底中國京都的全球賽事總獎金1000萬,這個時代裡玩個遊戲就能玩出1000萬來是個什麼感覺?
簡直跟中了彩票一樣啊,網癮少年的春天!
而且在後續青禾遊戲在為刀(本章未完,請翻頁)
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