當任禾告訴其他幾個人他們有一個在校內常設總部的教室時所有人都激動了,就連幾個音樂社團在使用專門的音樂社團活動室時都得先去團委老師那裡報備協調教室,能夠擁有一個常駐地點這是多少人夢寐以求的事情啊。
任禾去領鑰匙的時候,教務處的陳處長掃了任禾兩眼:“既然那間教室以後歸你們使用了,它所產生的電費要由你們自己繳納,而且恒溫機房那部分可以使用,但務必不要弄壞裡麵的恒溫設備。”
“您放心,”任禾樂嗬嗬的說道,這個恒溫機房剛好可以用來架設網絡殺人遊戲的服務器。
計劃是一環套著一環的,先從桌遊紙牌廠商那裡獲取初步資金,然後等到殺人遊戲網絡版快要做好的時候,服務器的錢恐怕也就快差不多了,網上玩殺人遊戲有大型3D遊戲畢竟不一樣,對服務器的要求並沒有那麼嚴格。
新生事物在學生中間傳播的速度總是讓人歎為觀止,前世裡在社交平台上就能看得出來。因為這群人具有明顯的群體特征:對世界好奇,對新鮮事物好奇,容易接受新鮮事物,閒的慌……
在高中體現的還不是太明顯,到了大學卻尤其的明顯,殺人遊戲迅速搶占著所有大學生校園論壇的版麵,竟然有了霸版的趨勢!
這次殺人遊戲的傳播和前世還不太一樣,前世是從國外傳播進來的,大家雖然玩遊戲,但是對於它的出處並沒有什麼感覺。
而這次從四中這個超級中學流傳出去,一個中學生開發出來的桌遊竟然堪比撲克牌的傳播能力,這件事情本身就有一定的傳奇性。
然後從大學生的範圍,再向著那些IT、高精尖行業擴散,甚至是國外。
任誰也沒想到,就在半個月後殺人遊戲竟然開始出現在國外的紙質媒體上大幅報道,殺人遊戲正式傳播到全球各地!
一切都在按著前世軌跡裡的傳播速度上演著人們對於殺人遊戲的驚奇,就在這個時候殺人遊戲的桌遊紙牌終於開始發售,一套製作精美的殺人遊戲紙牌售價高達58元,照樣一天之內銷售超過了3萬套。
這些都在任禾的預料之內,就拿三國殺的銷售數量來說,哪怕是在浪人殺、殺人遊戲等同類桌遊競爭擁擠的情況下依然保持著每年幾十萬套的銷售數量,年度收入超越甚至1500萬。
而現在,沒有人和殺人遊戲競爭,它就是任禾手裡最牛逼的一張牌!
青禾社團火了,不少人都知道殺人遊戲的所有銷售產生利潤都將被任禾一分不剩的投入社團建設,那些學霸土豪們再又錢,又有幾個家長會一年扔給他們幾千萬花花?不可能啊。
青禾社團儼然成為了所有學生眼(本章未完,請翻頁)
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