與殺人遊戲相對應的任務也來了:“任務:一小時內障礙穿越行進累計半小時以上,限期一星期,未完成懲罰宿主打一個月噴嚏。”
得,不用想了,如果沒完成的話任禾估計能打噴嚏把自己打死。
不過這任務不就是要讓自己跑酷嗎,還說的這麼洋氣,障礙穿越……
而且天罰係統給任禾灌輸的技巧也變相的證明了這地點,竟然全都是跑酷的技巧!
事實上對於任禾來說天罰係統的描述也沒什麼問題,雖然跑酷裡一直存在是否該讓跑酷更加具有觀賞性的爭議,有些人甚至覺得太注重觀賞性之後根本就不是跑酷了,以至於從跑酷裡麵衍生出來了不少分支。
對任禾來講,跑酷最實用的意義還是快速穿越地形,利用自己身體裡的每一塊肌肉來完成最高效率的行進,他是很務實的人,做任務就是做任務,做那麼好看玩點空翻也沒人看。
對於跑酷的地形選擇也有講究,你總不能在高樓大廈之間玩吧?
這個任務大概就是地形難度越高,評價也就越高,任禾既不能選擇太難的地方,也不能選擇太簡單的地方,難的地方他一個初學者容易把自己給玩壞了,太簡單的地方天罰係統又不會放過他。
任禾有理由相信隻要自己再敢投機取巧,天罰係統絕對不會放過這個機會來給他血的教訓……
第二天來到學校,就像是某個學校裡忽然風靡起什麼東西了一樣,比如任禾前世裡一個人開始收集乾脆麵裡的卡片,那簡直是全校都在收集。
而殺人遊戲在四中裡麵也是如此,就算是每個課間的10分鐘或者大課間20分鐘,隨處可見都是十幾個人聚在一起玩殺人遊戲的場景。
隨便誰一張口就是:“我是警察啊,昨天晚上我和我的同伴驗了3號的身份,他是殺手已經確定無疑,請各位平民不要在分票了我們推死3號。”
殺人遊戲本身是一場權力陰謀和多數人的暴政,這個以欺騙、詭辯和操控為標誌的遊戲憑什麼火遍全世界呢?
從本質上來說這有一個根本性的問題是:知識到底有沒有用?殺手們占據的唯一優勢是他們知道互相的身份,並以此把世界分割成“擁有權力的少數人”和“無辜的大多數”。
任禾回想一下他玩過的殺人遊戲,憑一個眼神,一次依據單薄的懷疑,一句“趕緊投票投死這個人試試殺手”的煽動下,輕易決定他人生死。在這種以民主為名的多數人“暴政”之中,操縱欲被大大滿足的感覺怎麼樣?
爽!
而那些真正的精英們則把一個簡單的眼神豐富為複雜的演技,把一次依據單薄的懷疑擴大為各自邏輯條理的鬥爭。
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