第248章 遠古龍團(1 / 1)

要想熟悉陣容,磨煉打法,最好的做法無疑是把比賽時間往後延,雙方的想法基本一樣,轉線期基本都沒有主動出擊,都是推完兵線就開始後撤,憑借運營取勝。

兩邊直到三十分鐘,人頭比還是個2:3,隻有在關鍵資源團才會交火,而這種時候基本上也都是點到為止,以至於經濟差距也一直控製在2000以內。

三十分鐘的兩千塊,可以說基本沒有任何經濟差距,畢竟關鍵C位的關鍵裝備都已經出齊,差出來的部分無非就是幾個散件,影響不大。

陸沉這把玩的是個卡爾瑪,可以說打職業一直到現在,就算是加上Rank,這英雄陸沉玩的場次加起來也湊不夠十場。

畢竟傷害能力匱乏,主要作用全部都點在了功能性上,套盾加速無所不能,不是陸沉喜歡的風格。

不過一隻強隊,豐富的陣容儲備是基礎,練一下卡爾瑪拓展自己的英雄池陸沉倒也沒什麼意見。

“玩這英雄真挺沒勁的。”陸沉小聲吐槽道。

“誰說不是呢?”Uzi也是埋怨道,他玩的則是個大嘴,一個後期頂級大核ADC,但是卻也不是Uzi所擅長的英雄,畢竟這玩意對線實力實在是孱弱的有些過分。

見有人接話,陸沉頓時來了興致,繼續吐槽道:“要我說,還不如讓Meiko玩卡爾瑪,把露露搖給我。陣容還是這麼套陣容,但是起碼露露打線厲害啊!”

“那卡爾瑪不是有加速嗎?咱倆一塊做事的時候,你套個RE,咱倆那個機動性多強啊!”廠長在一旁小聲接話。

“那我玩露露也能第一件出皇冠啊,機動性照樣不差!”

“你一級能做出來皇冠?”

“就這把這個破節奏,我就算是十一級再做皇冠都不晚,反正又不打架!”

“......”廠長頓時無語麼,總覺得有哪裡不對,但是又找不到反駁的理由。

終於,直到遠古龍,這條BUFF拉滿足以直接結束比賽的怪物誕生。可以說這大半年以來,陸沉打的比賽還是第一次看到遠古龍刷新。

快節奏的打法已經深入人心,遠古龍出場率低得嚇人。

不過卻沒有人敢去輕視遠古龍的作用,大家都清楚這條龍自己不打可以,但絕對不能讓對麵拿到。

於是,就在遠古龍刷新之前,兩邊隊伍十個人就已經紛紛集結,一步一個腳印一步步開視野搶位置,遠古龍刷新之後的十幾秒鐘時間,兩邊十個人硬是沒有一家敢率先對遠古龍動手,隻是隔著河道互相拉扯。

最後還是EDG這邊實在忍不住先動了手,聖槍哥蒙多一馬當先直接帶著眾人頂進龍坑,開始Rush遠古龍,有大嘴的存在打龍速度自然是十分恐怖。

LGD這邊隻是一個不留意,遠古龍血量就直接下了半血。

無奈,LGD這邊隻能是選擇正麵硬進,強行接團,Peanut則是找機會搶龍。

該說不說,Peanut是有點克製明凱在身,進場的時機抓得剛剛好,一個懲戒直接從廠長手底下搶到了遠古龍,而緊接著LGD眾人也是紛紛進場。

隻不過小花生雖然成功搶到了遠古龍,但同時也讓自己置身於一個極其危險的位置,雖然玩的英雄是個不怕控製的奧拉夫。

大喊著“Bromacia”渾身直冒紅光,無視一切控製的猛男,卻也遭不住五個人大漢的同時輸出,閃現進場搶下大龍之後不到兩秒鐘時間,直接被蒸發在原地。

而LGD攻勢已起,收肯定是收不住了,雖然自家打野被秒相當於是4V5,但畢竟有遠古龍BUFF在身,就算是4V5勝算也不算太低。

隻是,有些時候現實跟想象卻是完全不同,沒了奧拉夫的LGD坦度自然是有所不足,唯一一個能抗傷害的就隻剩下了Letme的奧恩,但是要知道奧恩這英雄他更強大的是其控製能力,而不是坦度。

要說坦度的話,蒙多就不知道要勝過奧恩多少倍。再加上EDG這邊的ADC是個大嘴,什麼香爐之流輔助裝更是應有儘有,露露皮克斯也掛在大嘴身上。

而EDG這邊的打法也是極其穩健,且戰且退,圍繞著大嘴打團,不斷向後拉扯,不給LGD強勢進場的機會。

奧恩大招二段更是直接被大嘴閃現躲掉,更沒了近身的機會,隻是幾秒鐘的時間奧恩便被大嘴生生點死,剩下中下三個脆皮。

EDG這邊的蒙多血量則是依舊在半血左右,畢竟這英雄有大招的存在回血能力極其恐怖,硬生生是扛著遠古龍BUFF的LGD眾人輸出沒有第一時間倒下。

LGD眼見自家唯一的前排奧恩倒下,無奈之下隻能是選擇後撤。而有著露露皇冠,卡爾瑪RE的EDG追擊能力自然是強大無比,再加上隻是幾秒鐘時間蒙多血量再次回滿。

硬生生是一路追一路殺,將LGD眾人殺了個乾淨,終於在三十五分鐘的時候打了一波0換5,完成了團滅。

本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!遊戲已然進入到大後期,複活時間十分久,EDG帶著中路兵線一路推進,直接推平了LGD的水晶,複活出來的奧拉夫麵對這五名壯漢絲毫沒有反抗之力。

“呼!”長出一口氣的陸沉癱坐在椅子上,還沒有來得及緩上一會。

兩邊教練就已經開始複盤,同一個大屏幕,兩邊隊伍十名選手一起聽一個教練的複盤,這種畫麵也是十分詭異。

同一波團戰,風哥先講完EDG的問題,又去講LGD的問題,兩者互相對比驗證,效果竟然是出奇地好。

“這波遠古龍團,你們兩邊經濟,戰力幾乎是一條水平線,輸就輸在了一些細節上的處理。輸了的LGD固然是有問題,但是並不代表EDG贏了就沒有問題。”

“首先,這條遠古龍一定是誰先開誰吃虧!畢竟先開龍的一方位置必定會被牽扯在龍坑附近,這種時候LGD這邊要做的就隻是用遠見開個視野,然後奧恩開大,輔助跟上,雙C輸出外圍,奧拉夫同時準備側麵進場,可以說隻要LGD雙C位置壓上去,EDG這邊大嘴就完全沒有輸出環境。”

“但是你們錯就錯在,太關注遠古龍本身,直接犧牲掉了打野,同時自身位置也不好,不方便開團。”

“現在你們都記住,如果對方正在打龍,這波團不得不接的情況下,無論是大龍或者遠古龍,龍本身的歸屬重要卻也遠不如這波團戰的輸贏重要,順手能搶下肯定是最好,搶不下也千萬不要冒著犧牲一個人的風險去搶龍,畢竟就算龍拿下來了自己被團滅了,那不是得不償失嗎?”

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