第652章 刻板印象是幻夢境第一準則
回到大地圖界麵,馮雪東點點西看看,確認沒有什麽可以互動的選項後,這才點下了右上角已經徹底暗淡的圓圈。
這一次,金手指並沒有給出提示,而是直接進入了下一輪,這也讓馮雪明白,這應該是真的沒什麽可互動的了。
「感覺有點險途模式和隱秘戰線結合的感覺。」馮雪心裡嘀咕,畫麵中卻是已經交替了晝夜,右上角的圓圈轉至第二格,不等他開始下一步決策,文字卻先一步彈出——
【白玉京的說書人開始宣傳你與你的城市,繁榮+5,名望+4】
【一小股乞丐對你的城市發起襲擊,是否消耗一點行動力回城作戰?是/否】(每天開局丟1d100,點數小於繁榮才會發生攻擊事件……雖然丐幫加了10點加值,但五分之一的概率也是有點慘)
「臥槽!」
馮雪瞪著眼睛,整個人都不好了,第一條應該是昨天決策產生的效果,而第二條……
是殺了那兩個丐幫弟子的原因?
馮雪皺著眉頭,總覺得不太對勁,雖然江湖上殺人被複仇是常態,但昨天的活口就四個小孩,總不能是那幾個小孩沒有去白玉京,或者其中有叛徒,給丐幫傳了信息吧?
而且這裡消耗一點行動力,是不是太傷了?
馮雪自己有不夜城特性,每天多一點行動力,看起來倒也不算太過分,但如果是常規跑法,豈不是每天要消耗一半的行動資源在迎戰上?
馮雪皺了皺眉,忽然有點想點否。
如果是英雄無敵,就算城丟了,隻要英雄還在,就還有奪回城市的機會,雖說萬一猜錯了今天這次探索就宣告失敗,但這種事情,越早嘗試試錯成本才越低。
說到底,這1點行動力的消耗也不見得就是定值,如今自己的戰棋距離城市就三格,萬一將來消耗點數達到甚至超過3點,又或者因為英雄距離城市太遠無法守城,那時候再去了解,試錯成本就太大了。
念頭生起,金手指卻再度彈出一行提示——
【拒絕回城作戰的場合,將由城市居民自發守城,是否確定?】
「哦,我就說嘛!不然等我發展起來,敵人足夠多的時候,豈不是每天都要花點數在守城上?」馮雪見此倒是安心了一些,確認選否。
隻是……
【守城失敗,丐幫在你的城市中建立了分舵,城中居民不堪其擾,繁榮-6。(草,小規模入侵最大值)】
看到這行新的提示,馮雪卻並沒有任何惱火,反而輕輕點頭。
「原來如此,不同勢力攻城的原因是有所區彆的,比如丐幫這種,就算攻擊城市,也是類似於黑幫那樣收保護費丶敲詐勒索,而不是直接毀城,從這個角度來說,如果敵人的實力比較強,但本身隻是江湖門派之類,可以戰術失敗,雖然會導致繁榮度降低,但後續還可以讓他們成為城防的一部分,甚至於,某種意義上,這種入駐也算是成為了城鎮居民?」
話是這麽說,但馮雪卻並不打算真的放任,雖然城市並沒有「治安」之類的數值,但是根據之前娛樂之都的負麵效果,治安環境明顯是會隨著成分變化的。
此時準備階段的彈窗已經結束,馮雪先是回頭點了一下白玉京,卻驚訝的發現,棋子回城,居然隻消耗一點行動力!
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