第233章 樓梯上的故事(不是發錯了是加更)
【饒是烈陽也無法永遠懸於天穹,這是亙古不變的真理,天色漸晚,你又將去往何處?】
看著這一如既往的第四層開場白,馮雪還想要表達點什麽,視線卻被第一個節點所牢牢吸引,一時間,竟有種強烈的不真實感。
「我不是在做夢……等等,我金手指好像就是做夢……總之為什麽這次探索總能碰到稀有節點?」
馮雪瞪著眼前的【多元映射】,不由得眯起眼睛。
「難道說……低san值進入有助於碰到高稀有度節點?」
馮雪歪了歪頭,雖然話是這麽說,但他並不打算去嘗試。說到底,現實裡降低san值所遭遇的風險,是遠高於稀有節點的收益的,當然,如果這個稀有節點裡包含誤入奇夢,那就是另一回事了。
心裡想著有的沒的,馮雪將視線投向了自己的藏品欄。
然後他就發現,這次自己的藏品,是真的有點多。
光是多元奇物和生存助力各就有七件,除此之外,還有兩件恐懼之源,兩件專業工具,以及三件鬥爭之物。
再加上一柄莫名其妙的塵封遺物,他的藏品史無前例的突破了22件。
在藏品空前多樣的這一刻,選什麽作為祭品就成了必須考慮的問題。
到目前為止,馮雪一共也才經曆了兩次多元映射,一次獻祭白板藏品,卻得到了閻魔胡這種橙色神裝,另一次則是用藍色藏品換了一罐快活空氣。
就結論而言,獻祭藏品和獲取藏品的品質並沒有直接的關係,但戰鬥對象卻是存在著一種微妙的關聯。
比如解剖講義對迅哥,大排檔座椅對大病區之類,照這個想法,恐懼之源便是無論如何都絕對不能選取的對象。
而生存助力則是有著現實恢複san值方麵的需求,在反覆權衡之後,他最終還是選擇迅捷劍作為祭品。
除了一係列可能產生的節點平衡性考慮之外,最主要的原因,其實是這玩意的功能比較雞肋,對輕甲丶無甲單位造成雙倍傷害這個能力聽起來很牛,但用起來非常麻煩,因為它會把傷害類型變成穿刺。
這就意味著,你本來一刀能把頭砍下來的攻擊,就會變成從脖子上戳個洞,這就直接降低了傷害的致死性。
玩槍的都知道,穿透力過強是一種缺點,而這玩意就恰好站在這個缺點上蹦迪。
至於說中甲破甲……消防斧破甲效果比可笑的穿刺破甲高到不知道哪裡去了,更彆說重甲傷害減半這個負麵效果了,之前鋼板妹能抗住他攻擊,這玩意絕對要負主要責任!
決定作出,馮雪當即點開節點,伴隨著那仿佛由無數要素隨意拚接而成的詭異房間進入眼中,馮雪立刻拿出迅捷刺劍,插在了房間中央。
伴隨著迅捷劍被選中,一柄經典的刺劍出現在房間中央,明明沒用什麽力,那劍身卻輕易地刺入了地板。
房間中的種種要素開始飛退,一條不算狹窄,卻又充滿了古典氣息的磚石長階出現在了馮雪的眼前。
這並不是什麽具有標誌性的階梯,如果從古建築的角度來說,看起來甚至有點新,但就在馮雪思考這偉大存在又要玩點啥梗的時候,一行文字已然浮現。
【偉大的存在已經根據你的祭品選擇了-->>