三人掃視一樓大廳內的玩家,發現多出來幾個新麵孔,

他們要麽是其他建築裡的玩家,庇護所被怪物摧毀,隻能四散逃命,

要麽本來就是在外界活動的高級玩家,因為傷勢或䭾不想再冒險等原因,四處尋找著庇護所。

其中一對小情侶似乎受到過精神方麵的攻擊,看起來都有些不太正常。

一個語無倫次一直重複大蝌蚪到處咬人,另一個狀態更差,哆哆嗦嗦靠牆發抖,連話都說不出。

總之都不能正常的溝通,讓想要打聽外麵情報的人铩羽而歸。

如果是怪物的技能造成的,那麽在迷霧彌漫的街道上,像小情侶倆這樣狀況的玩家還不知道有多少人存在。

幸運些的就像小情侶一樣,用僅存的神誌恰好躲入街邊的建築,不幸的……那就隻能成為排泄物了。

彌漫的灰霧似乎還有著吸收聲波的功效,怪物的腳步聲隻有到附近時才能聽到,

至於人類發出的慘叫,更是穿透不了多遠。

夜晚時還沒有察覺,現在天亮後隨著陽光越來越亮,光線穿透灰霧提高了些能見度。

一直待在‘安全屋’的人才終於知道外麵正在發生的慘劇。

大街上到處都是玩家和怪物的殘屍,完全可以用三步一灘血,五步一塊肉來形容,

同時或完好或損壞的穿戴型道具,就這麽散落的滿大街都是,但卻無人出去撿拾。

透過灰霧細心觀察就會發現,公寓大門附近的街上,死去玩家身上穿戴的道具都是一小堆一小堆的堆放,而不是東一塊西一塊散落的。

形成這種現象的原因很簡單,有人冒險衝出去,將散落的道具收集起來過,

但卻沒有那個命成功帶回來。

甚至有一些智商較高怪物發現地上的破衣爛衫可以源源不斷的吸引新的食物過來,

乾脆就守在一旁,等待玩家上門!

當發現小堆的破爛沒法吸引玩家後,它們還會主動將附近的道具收集在一起,成為一座更大的‘破爛山’。

人為財死鳥為食亡,有了足夠的誘惑,這下再也不用擔心沒有新的食物上門了。

久而久之,大街上死去的玩家越來越多,

抬頭去看路燈時,都能看見掛在上麵的肉塊,都不知道是怎麽上去的。

但其實低級玩家屍體隻占小部分,大部分還是那些原本就是在大街上活動的高級玩家的屍體。

讓人不禁去思考,遊戲不是要清除沒什麽實力的混子玩家嗎?

那為什麽最開始是高級玩家所在的街道副本難度最高,死亡人數最多呢?

反而是低級玩家所在的各個建築之中,很多建築內小副本裡因為各式各樣的原因,甚至都沒有達到‘淘汰百分之五十’這個指標!

遊戲這是什麽意思?

想要提升玩家質量,隻需要注重低級玩家聚集的副本就好,隻需要稍微提高些難度,就能讓不擅長動腦實力又不行的人死傷大片!

可遊戲正在做的事情是既要削減不乾事的玩家數量,又不想讓高級玩家數量太多。

要努力,但不能太過努力?

好神經的遊戲!跟甲方一樣!

難不成想要在遊戲裡安全的混下去,還得學會控分不成?

身為被動方,玩家很難搞清楚遊戲的意圖是什麽,

隻有實力強到一定程度,連遊戲也不得不正視的時候,才有知曉秘密的資格。

在此之前,-->>

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