第1612章【角色背景設定】
由於新生的【位麵】剛剛被開辟不久。
內部疆域皆是渾濁一片。
宛如一坨不可名狀的淤泥。
無數的【概念】正在【真實】與【虛假】之間不斷交彙。
而那些【概念】的出現。
則讓這裡出現了更多變化。
不過。
暫時來說。
這裡麵唯一具有形體的玩意就是【世界觀設定器】。
它依舊在快速的通過排氣管噴吐著一顆顆氣泡。
而在久遠的未來。
無數生靈則會將這幅景象認為是最初的創世者正在進行思考。
其中。
那些不斷被噴出氣泡,便會被猜想成創世者腦海裡麵,各種不斷綻放的思緒與念頭。
隻能說,雖然猜想得有些不明所以。
但也在情理之中。
就如奧爾蕯迦時不時地發癲與沒事找事的舉動,在各類考據黨與神學家的眼裡,往往也是大有深意……
那群家夥經常會給他編出一大堆莫名其妙的理由與想法。
試圖從各個方麵證明他做事很是深思熟慮與大有講究。
如果你看不懂其中意味,僅僅是你不夠成熟與聰慧,太過於圖樣圖森破!!
但實際上的話。
他真的就是在發癲而已……
自己都不知道自己有啥用意。
整體情況可以類比閱讀理解裡麵:死魚眼中,泛著一縷詭異的光。
那縷光代表什麼?
那條魚代表什麼?
為什麼要用詭異兩個字進行修飾?
這種問題,縱然去問作者,大抵也隻能得到一句:我知道個基霸。
至於那些照理來說已經進來了的參賽者在乾嘛?
他們現在正無所事事的等待著入場時間點到來。
‘我們啥時候登場?’
‘不知道。’
‘可能快了吧。’
‘我好無聊呀!!’
‘……’
就猶如遊戲裡麵的人物隻能在注定的時間點登場一樣。
他們這些參賽者。
也唯有等時候到了以後才能夠順利登場。
並且。
不管是滅世,還是救世,又或者維護世間的穩定。
都需要等這個【位麵】發育成熟後才有機會下手。
在眼下這種什麼玩意也沒有的時期。
他們暫且還能夠算是一夥的。
等時機成熟後。
誰來滅世?
誰來救世?
誰來負責維護世間的愛與和平?
由於任務的重疊性與衝突性。
他們自然是要比劃一下~
唯有勝者才能夠順利達成任務,領取活動獎勵!——
而當他們在等待中渡過不知多久後。
【位麵】的整體構造,也是在更進一步的不斷發生著變化。
此時。
【世界觀設定器】雖然依舊在穩定的吐著泡泡。
但某些泡泡卻開始自動的拚接在一起。
最終於所有參賽者的目光中。
緩緩凝聚成了一種彆樣的形體。
修長的身姿,靈敏的腳步,一甩一甩的尾巴,還有那不斷抖動的耳朵……
原來……
這竟是個穿著貓耳服的詭異大隻佬!!!
換了個馬甲的【貪欲】,在現身後立刻高聲呼道:
“裁判閃亮登場,各位參賽者請鼓掌!!”
“啪啪啪……”
然後,就是一陣不情不願的鼓掌聲。
整了整神色後。
穿著方麵多多少少有點傷風敗俗的【貪欲】,義正嚴詞的講道:
“雖然我與【無界夢幻】並不會直接參與活動,但作為裁判與主辦者,我們始終還是要露露臉,秀秀存在感的……所以,為此,我們也是各自給自己套了層馬甲,從今以後,你們可以叫我【貓神】,算是這裡名義上的創造者,畢竟設定集是我搞來的,至於我為什麼叫這名字?其實因為我喜歡貓,特彆是性感的野貓,黑色皮毛的那種最好……”
“……不對,我這具【分身】怎麼多多少少有點變態與話癆……”
意識到自己這個【馬甲】的【設定】,有點不大對勁後,【貓神】選擇轉移話題道:
“至於【無界夢幻】……由於祂很懶的緣故,伱們把這台【世界觀設定器】當成那家夥的【分身】就行,至於怎麼稱呼……那倒是隨你們,反正這家夥也懶得理你們,祂算是這裡名義上的統治者……”
而麵對打扮傷風敗俗,興趣愛好更是引人搖頭的【貓神】,在場的各位畢竟是見多識廣之輩,完全沒有在意對方的個人問題,很平靜的就接受了【新設定】的加入。
參賽者們更加關心活動到底啥時候開始,等這麼久了都未能夠正式登場,大家也是對事情感到有些索然無味。
不過,沒等他們詢問,【貓神】就直言道:
“你們其實現在正待在活動副本的外側,而活動已經即將開始……”
隻見祂隨手一揮。
某處被遮掩著的下層時空構造便被祂所揭開。
顯露出了一顆模樣很是模糊的巨大樹狀事物。
以及一些正在樹狀事物周邊活動著的身影。
“下邊的那棵樹,將會是這個【位麵】往後的故事中心之一。”
“而那些活動在它周圍的身影便是樹的創造者與這個【位麵】最初的各個生命體……”
“現在,那棵樹即將開始孕育新生代生命體,各種比較原始的神魔,也就是你們往後在這個【位麵】內部使用的馬甲……所以,我需要你們按照各自的想法來選取相對應的各種【角色背景設定】……”
說完。
【貓神】直接就掏出了一大堆的【角色背景設定】。
“這些【角色背景設定】需要你們各自按照自己的身份定位,【邪神】、【善神】、【中立生命】……來進行挑選。它們不隻代表你們在當前【位麵】所使用的力量會是什麼性質,也代表著你們在這個【位麵】內部時,整體實力是強是弱,通常【角色背景設定】裡麵所描述出來的實力越強,你們在降臨下去後,所能夠發揮出來的力量也就越多,但相對應的是降臨難度也會有所提高,乃至於基本沒有方法完全降臨……”
換而言之。
如果將活動比作是一款遊戲。
那麼之前所抽選的【分身】與【任務】就隻代表參賽者是什麼陣營與乾嘛的。
限定了創建遊戲角色時的所能夠選取的基本陣營範圍。
而現在的【角色背景設定】。
則代表創建完遊戲人物後,自身可運用的力量多寡與實際職業類型。
搞得太弱小。
有可能沒什麼存在感。
搞得太強大。
有可能無法順利登場。