第四百零五章 係統更新(1 / 1)

網遊之止戈三國 束甲 1251 字 2個月前

一天的時間很快就過去了,心憂遊戲內局勢的商戢在更新結束後立即就迫不及待的進入了遊戲。

“叮,《烽火》第一次係統大更新完成,具體更新內內容請玩家自行查看!”

剛一上線,耳邊就想起了係統提示聲。

商戢沒心情理會更新內容,立即四處打量了一下周圍。

僅僅一眼,商戢就知道,這裡還是自己的中軍大帳。

“來人啊!召集眾將是議事!”

隨著商戢話音剛落,大帳外立即傳來一陣急促的腳步聲。

“主公,太好了,您終於回來了!”郭彪那略顯激動的麵孔出現在商戢麵前。

“召集眾將來本將大帳議事!”

商戢向郭彪點點頭,然後開口吩咐道。

郭彪立即安排人手前去召集眾將,同時向商戢簡單的彙報了這三天(遊戲時間)發生的情況。

總的來說,事情發展完全出乎商戢的預料,黃巾軍對張梁的戰死毫無反應,預想中的報複性進攻並沒有發生,甚至連最開始抵禦商戢、公孫瓚、淳於瓊等援軍的原張梁所部都撤退了。

一開始趙雲、蘇桓等人還以為是黃巾軍在搞什麼陰謀詭計,皆提心吊膽小心防備,同時偵騎四處探查情況。但三天過去了,黃巾軍還是毫無動靜,對商戢軍這裡的三十多萬大軍視而不見。

“我們後方有沒有出現大規模黃巾軍?”因為不知道張角已經放棄了報複,商戢對黃巾軍的舉動也有些難以理解。

“沒有,我們的斥候部隊最遠都跑到三千裡之外了,沒有發現任何異常情況。另外,根據各地郡縣的戰報來看,後方確實沒有大規模黃巾軍。”

商戢大帳中,眾將齊聚一堂,麵對商戢的詢問,趙雲沉聲回道。

“好了,我知道了,傳令下去,小心戒備,切記不可麻痹大意。另外加強與左右兩軍的聯係,不要被敵軍各個擊破了!”

“遵主公將令!”

直到真的確定黃巾軍沒有什麼異常動向,商戢這才鬆了口氣。

打開係統消息,查看這個所謂的係統更新都有什麼內容。

花了半刻鐘看完了係統消息,商戢也有了個大概的了解,這次係統更新主要集中在四部分:

第一:頂級曆史武將實力進一步細化。

原本武力值97及以上都可以稱得上是頂級曆史武將,但同樣的頂級曆史武將,之間的差距相當的。以太史慈和趙雲為例子,雖然兩人都是佩戴S級稱號的頂級曆史武將,另外兩人的武力值也都是98點,但真正的生死相搏,太史慈很難在趙雲手中撐過一百個回合。

實力越強,一點武力值帶來的實力差距就越大,另外即使是同等的武力值也會有不小的差距,故而係統開始將頂級武將的武力值進行了更細一布的劃分。

頂級武將被細化分為天地人三品,其中武力值99、98、97分彆對應天品、地品、人品,而每品又劃分為上中下三段。上段最高,下段最次。之前商戢查看了一下,趙雲的武力值仍然是98點,不過現在叫做頂級武將地品上段,而太史慈則是地品下段。張郃更慘,頂級武將人品中段,差點就成了頂級武將中最墊底的那個層次。

不過武將的真實戰鬥力並不能單純依靠數值來衡量,很多時候戰鬥意誌、精神狀態甚至戰鬥環境都能影響戰鬥勝負。最典型的例子就是顏良文醜那兩個倒黴蛋了,雖然真實武力值確實比關二爺差點,但差的也並不多,然而現實卻被關羽給一刀秒殺。

第二:開啟陣法係統,加強軍師技效果,開啟新職業術士(道士),加強陣法效果。

陣法商戢早就見過了,之前伏擊張梁時那個乾坤黃天大陣可令商戢沒少吃苦頭,對此商戢也是異常眼熱,可惜這玩意暫時明顯是黃巾軍專屬技能,如今隨和張梁身死,係統竟然開始開放這方麵的限製,倒是令商戢暗自高興一把。

不過這個加強陣法效果對商戢而言可不是什麼好消息,目前強力陣法都在黃巾軍掌握之中,這等於變相的增強了黃巾軍實力,對商戢而言算是個壞消息。

同樣,加強軍師技效果對商戢而言同樣不是好消息,商戢軍中一個軍師都沒有,反而張寶、張角都算是頂級軍師!

至於開啟新職業術士,商戢倒是沒什麼感覺。術士商戢又不是沒見過,襄平還養著一個黃陽道人呢。術士給商戢的感覺就是手段詭異、攻擊華麗、對旁門左道相當的精通,類似於傳統網遊中的“法爺”。不過很顯然,在《烽火》這個武將占據絕對戲份的遊戲中,術士明顯沒機會喧賓奪主。

不過站在華夏區的角度看,這也算是個好消息。

一直有玩家擔心華夏區的曆史文明將來在國戰中可能會弱於外國的魔幻、神話、或者魔法文明,術士的出現倒是打消了些顧慮。

不過係統隻是說開啟術士職業,具體怎麼轉職卻一個字也沒提,《烽火》中可沒有傳統意義上的轉職係統,看來這還得玩家自己摸索。

第三點:大幅度提升特殊兵種獲得難度,大幅度提高特殊兵種戰鬥力,提高特殊兵種軍團技威力。大幅度提高特殊兵種訓練所需費用、時間,大幅度提高訓練難度。

第三點更新對商戢而言算是喜憂參半,提高特殊兵種的戰力商戢當然高興,商戢麾下這累計高大五六十萬的主戰特殊兵種實力立即暴漲。不過長遠來看,特殊兵種訓練難度大幅度提升對商戢而言可真不一定是件好事,今後繼續保持主戰軍團特殊兵種化可就難了,需要開始重視常規兵種建設了。

以上三點雖然確實有影響,但影響並不是很大。畢竟無論是頂級曆史武將還是陣法術士或者特殊兵種,尋常玩家根本接觸不到,自然也不怎麼樣受影響。不過第四點可就在玩家中引起了軒然大波!

第四:修改玩家(異人)死亡複活機製。

係統更新後,每名玩家戰死複活次數消減為五次,且死亡懲罰改為死亡後二十四小時(現實時間)不得上線,每次死亡複活後全屬性消減百分之二十(不足一點按照一點算),有小概率造成稱號、特性消失或退化,極小概率造成功法技能遺忘、追隨者丟失!

之前已經死亡次數大於或等於四次的僅保留最後一次,再次死亡後則強製重生。係統更新之前死亡次數小於四次的,扣除相應次數。

《烽火》在廣大玩家中最為詬病的就是嚴厲到堪稱殘酷的死亡懲罰,不知道多少人天天呼籲減輕死亡懲罰,然而現在非但沒減輕,反倒是加重了!

按照目前的死亡懲罰方式,實力越強越是不敢死。以商戢為例,商戢目前武力值96點,位居超一流巔峰,但如果死上一次,立即就變成了武力值76點,直接成了炮灰級人物。

要是運氣不好,稱號或者特性再消失或者退化兩個,收複的高級武將再丟失幾個,那還不直接就廢了!

這點對主要依靠玩家戰力的大型勢力影響尤為嚴重,想必現在炎黃肯定頭疼的厲害。

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