“老徐想先弄一個《金庸群俠傳重置版》鍛煉一下團隊,但是估計銷量不會太好,林總您覺得怎麼樣?”李常威硬著頭皮問。
他其實本來不想問這種不討好的問題。
但是他既然當了遊戲事業部的老大,就應該出這個頭,不然他豈不就是屍位素餐。
“行啊,可以做,彆怕花錢!”林冬立刻讚同。
他素來知道遊戲是個無底洞,曾經輝煌一時的盛大九城巨人,全都一個個的淹死在了遊戲的浪潮裡。
所以,對遊戲部寄予了厚望。
“謝謝林總。”徐昌隆很感動,仿佛又回到了年輕時候的心境。
老板一句鼓舞的話,能讓他們這些人拚了命的也要博出一個好結果。
“這位是蘇勳,目前是臥龍工作室的總監,咱們這款《英雄戰跡》就是他們研發的,目前還在緊鑼密鼓的改進,打算十月份就正式改名再上線。”李常威乾脆繼續幫忙介紹另外一個遊戲部高管。
“歡迎歡迎,打算改成什麼名字。”林冬也和蘇勳握了一下手。
我就喜歡你這樣的人才。
同樣的公司背景,同樣的資源,同樣做出來的遊戲,你的《英雄戰跡》能被《全民超神》吊打,也是一種本事啊。
所以,林冬看蘇勳的眼神也愈發的和藹可親。
“打算叫《王者》,取用段位係統裡的一個名號,咱們購買這款遊戲的時候,已經把所有的相關版權也買回來了。”蘇勳趕緊解釋。
“也還行,”名字一點都沒什麼吸引力,林冬對此不置可否,而且這也不是今天他要說的重點。
不管遊戲叫王者還是叫榮耀,還是叫大威天龍,隻要不賺錢隨便你叫什麼。
“蘇經理,關於王者的運營和開發,我有幾點意見。”林冬說道。
“林總您請說。”蘇勳打起精神,知道重頭戲來了。
新老板新氣象,必然是要做一些和前麵不一樣的改變。
“第一,遊戲不能盲目的鼓勵氪金,必須有消費限製。”林老板看著蘇勳,等待蘇勳反應。
“我……我明白。”蘇勳連忙點頭。
其實他無所謂,剛來克萊斯特的時候,他曾經問過裴總,公司的KPI都怎麼定的。
裴總驚訝的看著他,說,公司沒有KPI啊。
然後還說,KPI那玩意沒啥用,你想做的好,沒KPI逼著你,你也照樣能做好,你不想乾活,有KPI也白搭。
至少,克萊斯特是沒有KPI的。
既然連KPI都沒有,那蘇勳當然會偏重於遊戲的生命力和玩家的體驗。
全民超神那邊的目標是讓這款遊戲最起碼保持五年的生命力。
因此添加了一整套繁瑣沉重的養成體係,每個英雄的綜合戰鬥力都可以用一個數值來表示,數值越高,英雄的基礎屬性就越高。
玩家如果要養英雄,要麼充錢直接去商店買材料,要麼去PVE刷副本。
刷副本還有體力限製。
如果玩家不想養英雄那怎麼辦?
其實沒問題,不過你要接受一個事實,那就是你打匹配的時候,大家的起跑線是不一樣的。
這種設置不是故意要為難玩家,而是考慮到玩家時長的問題,必須要讓你通過一係列複雜的操作,才能占據優勢。
這就是升級流的爽感。
這種設置,可以大大增加遊戲的生命力,不然你隨隨便便就和彆人一樣強了,那遊戲還有什麼吸引力。
同時,這種設置也能刺激玩家氪金。
全民超神這幾個月都快成最賺錢的手遊之一了。
現在,全民超神擁有注冊用戶2500萬,而英雄戰跡隻有145萬,十倍不止,賺的錢更是百倍的差距。
但是如果林總不要求KPI的話,蘇勳反倒是好做了。
彆人做加法,不斷地往遊戲裡添加各種元素。
而他做減法就行了。
那些妨礙玩家遊戲體驗的東西給砍掉,也不要求玩家非得氪金才能玩的爽。
你玩我的《王者》,你不用惦記著什麼時候去刷體力值、不用惦記著給英雄升星,就算工作學業繁忙,一年半載不上線,也不擔心落後太多。
現實中的經濟差距也不會擴大玩家間的差距。
現實裡你是億萬富翁、你是董事長的兒子,出門都跟著幾條彪形大漢,沒人敢揍你。
但在我們的遊戲裡,這一切都不好使了。
你可以充錢買皮膚,但你不能買數值。
這樣相對就公平很多了。
“第二,限製玩家遊戲時間,尤其是未成年人,如果可以的話,這個遊戲最好不要對他們開放。”林冬最近看過一些關於遊戲的論述文章,深知遊戲這東西對於孩子們的危害。
我們的下一代,不能真成了垮掉的一代。
“好的,我們儘快開發出來這個係統,不過,孩子們有時候也需要一點娛樂的,您看,我們限製未成年人玩遊戲的時長,比如五個小時,怎麼樣?”
林冬想了想說道:“那就三個小時吧,對於遊戲宣傳,也不要避諱未成年人保護這一塊。”
這就好像賣煙的要弄個吸煙有害健康一樣。
你不說,誰知道玩遊戲有多大危害啊。
蘇勳其實是有些不以為然的,這年頭手機的配置越來越好,wifi越來越給力,家裡都有父母淘汰下來的手機,實名認證都沒啥用。
不過,如果能夠把這個防沉迷係統做出來,在宣傳上明顯會贏得優勢。
你全民超神一個勁的鼓勵氪金,鼓勵玩家投入大量的時間,而我們王者卻將就限製性氪金,限製玩家的遊戲時長,誰更正義一目了然。
當然,最終的對決還是在遊戲體驗上。
原本的王者,主打一條線上3V3,現在也改成了三條線上5V5的傳統模式,而且還豐富了更多形式的玩法。
舍棄繁多的養成模式,僅僅隻增加不太重要的符文係統、皮膚係統。
在平衡方麵,現在的王者可以妥妥的秒殺全民超神。
即便你是貴族8,也照樣可以被一個沒符文沒皮膚的玩家虐成狗。
“第三,我看了一些關於咱們這款遊戲的報道,有一些負麵的是說歪曲曆史的,這方麵要重視起來,不要等到將來孩子們被問起荊軻這個人,他們說這個人是個女的……”
“是,我們回頭就改。”蘇勳一臉的尷尬。
“克萊斯特的企業文化是正能量,是弘揚傳統文化,不是這些亂七八糟的東西,不過,遊戲人物做的漂亮一點這個完全可以。”林冬一本正經。