其中那枚戒指竟然還是白板的,而那項鏈則是需要鑒定,楚辰不禁取出自己的鑒定之石來,這東西雖然次數有限,不過眼下反正就一樣東西需要鑒定,取出來用一次倒也無妨。巫神項鏈:精英級,體質+3,智慧+3,賦予技能黑暗儀式,將自己的死靈召喚生物的生命轉化自己本身所有,要求等級43級,要求職業黑暗祭祀。生命鎖鏈卷軸:強行與任何三個等級不超過70級的非boss級怪物建立生命鎖鏈關係,一旦主體死亡,可占據任何一個建立生命鎖鏈關係的怪物的身體為己有,該卷軸隻可用一次。“嘿嘿,果然不枉費我費了那麼長的時間跟那卡隆糾纏,這卷軸還真是好東西啊。”楚辰不禁暗讚道,而至於那巫神項鏈,四階的精英級首飾,而且還是黑暗祭祀專屬的,對於楚辰來說沒有半點的吸引力,就是一件拿出去賣錢的東西。同時,楚辰又將自己的注意力再次地轉移到那通往16層的傳送陣,想到哪怕是自己過去然後再有繞回來,也算是刷新了一次記錄了,這樣又是可以賺得大筆的經驗。這時,楚辰耳邊再次地傳來一聲清脆的係統公告聲。“怪了,貌似還沒有到4個小時吧?難道是哪個幸運兒此刻也已經取得了天魔族或者是天神族的晉升資格?”楚辰不禁一陣詫異,然後細細地聽著那傳入耳朵內的係統公告聲。“由於隨著混沌紀元內玩家普遍等級的提升,升級難度隨之逐漸提升,出於為眾玩家利益考慮,混沌紀元重新設定新的死亡懲罰,30級以下(不包括30級)玩家死亡懲罰為降低1等級,即當玩家等級為29級經驗為99(百分號)時,一旦死亡,變成降低到28級0(百分號)經驗;30級到39級玩家死亡懲罰為損失下一等級升級所需經驗的80(百分號),即若玩家為39級,假定升40級所需經驗為1000w,則損失經驗800w;40級到49級玩家死亡懲罰為損失下一等級升級所需經驗的50(百分號);50級以上玩家死亡懲罰為損失下一等級升級所需經驗的30(百分號)。玩家死亡後現實時間5分鐘,遊戲時間30分鐘後才可上線。同時為功勳值獲取而增多途徑,一:玩家可以2比1的兌換比例將聲望兌換成功勳值;二:玩家可在各國邊境軍務處承接任務,也可以獲得相應的功勳值。”