作為一個力量占優的戰士,艾郢知道怎樣才能更好的發揮出自身實力,那就是勇往直前,一直勇往直前。何況控製台上還有狼奔那樣的瞬複高手,又何況艾郢現在想退都沒地方退。20、20、20……暈!好低的傷害,這可是哥用單人戰斧殺在機械狗身上所掉的血。但沒辦法啊!新人加新手武器,哥想多撂點血都不行。要知道宇宙之路遊戲中的加點方式全都是自動加點,艾郢根本沒法刻意去加強自己的某項能力。不過平心而論,誰都不能說遊戲的加點方式有什麼不對,畢竟這遊戲的自動加點乃是參考玩家的戰鬥方式和任務方式來進行。玩家的戰鬥、任務習慣是什麼,遊戲就會怎樣給玩家加點。畢竟遊戲屬性最終會變成現實數據,當然要越貼近本人越好。所以在遊戲初期,玩家的傷害力肯定不高,但到了遊戲後期,玩家的職業特性也將越來越符合玩家的性格。何況機械狗的掉血雖然有些少,但卻並不像艾郢想像的那麼艱難,又或者說不像其他遊戲、電影裡一樣表現得那麼難纏。因為這些機械狗雖然的確是由液體金屬變成的高級貨,但畢竟沒什麼大智慧,依舊會被艾郢殺成一道白光,隻要積累的傷害值夠多就行。但就是機械狗變成白光後,地麵上就會緊跟著又冒出一隻機械狗。雖然不是由液體金屬在原地重組,結果依舊沒什麼不同。所以艾郢知道,自己並沒有偷懶機會,也不能依靠快速滅殺所有敵人來提前完成任務。當然,麵對總數20隻的機械狗攻擊,艾郢也不可能不掉血。70、70、70……尼瑪,這也不算太高嘛!最多隻比哥高一點點,真的隻是一點點。如果是正常狀況,艾郢肯定不敢麵對這樣的狗群瘋咬。但狗狗總歸是狗狗,再多的狗狗也還是狗狗,在狗狗不可能擁有太多攻擊方式的狀況下,艾郢應付起來也不會太艱難。畢竟艾郢可是在軍營中接受過整整五個月遊戲時間的a級戰士訓練,即便這隻是艾郢第一次在遊戲中戰鬥,卻還是輕鬆、輕鬆、很輕鬆。甚至熟悉下來,艾郢還有時間抬頭望望跟著控製台一起升到房間空中的狼奔。因為在狼奔支援下,雖然艾郢的總血量隻有1800,但狼奔卻並不會等到艾郢隻剩100血量的極限時再給他使用瞬複,而是在艾郢血量低於400時就會給他加一次血。雖然這有浪費技能嫌疑,但考慮到任務的重要程度,這確實可防止艾郢在圍攻中被大量敵人同時突擊致死。故而在狼奔支持下,艾郢輕輕鬆鬆就捱過了半小時。隻是看到控製台上的狼奔竟然已經有些半閉半醒樣子,艾郢就有些不淡定了。因為這可是哥主導的遊戲開放任務,尼瑪為了保證任務的順利完成,哥與狼奔根本就該互換一下位置嘛!這到底誰是誰的追隨者,這又不是丫用來訓練哥的時間。“哢嚓!”200沒等艾郢開罵,隨著一隻機械狗以迅雷不及掩耳盜鈴的速度撲上來猛咬一口,艾郢胳膊上就飆出一道血泉。轉眼再望去,那些機械狗竟然一改先前的溫和形象,全都雙眼通紅起來。跟著一條提示又跳了出來。【係統提示:由於機械狗對你的攻擊一直不能奏效,感覺有負任務所托,機械狗開始發狂,攻擊力增加3倍,如果被機械狗咬傷,將增加撕裂效果。】…,有負任務所托?尼瑪!還有這回事?或者說,果真有這回事!早在玩其他遊戲時,艾郢就知道任務怪掉血掉到一定程度就會陷入狂暴狀態。可這狗狗又是怎麼回事?無關掉血,任務時間過半就立即開始狂化,還攻擊力增加3倍?撕裂效果?這是存心坑哥有木有。200、200、200……我擦!不行,哥也要狂化,不然哥絕對扛不下去。雖然狼奔的補血不可謂不及時,但被機械狗一陣瘋狂反撲,艾郢卻已經有些熬不下去了。畢竟艾郢再怎麼躲也不可能躲開機械狗的所有攻擊,可機械狗的一般攻擊或許算不上什麼,但如果加上撕裂效果,這就有些不可控製了。故而記起狼奔在軍營中對自己的戰鬥教導,艾郢就不再去管那些機械狗對自己的攻擊了。一手提著短銃,一手舉著戰斧就開始瘋狂向機械狗狂舞過去。因為什麼是突擊戰士?怎樣才能做個更好的突擊戰士?那就是不要管什麼損傷一類蠢事,隻要一力向前猛衝就行。不然人類為什麼能在各種危機關頭實力大發?這就得靠氣勢,靠氣勢去帶動力量的強行增長。而且艾郢也不是什麼技術流,更沒空去鑽研什麼遊戲技術。畢竟在遊戲即現實、現實即遊戲的三十一世紀,誰又會將寶貴時間浪費在研究遊戲上?有這空閒,艾郢寧可回到現實中多找幾個年輕時的石榴姐或年長後的奶茶妹試試自己的桃花期威力到底什麼時候才會真正到來。何況哥就不信了,狼奔會看著哥遇險而不救。故而幾乎在瞬間,隨著艾郢不再關心自己血量,隻想著怎樣殺敵、怎樣才能快速殺敵,甚至在那些機械狗還沒由液體金屬成型乃至剛從地板中冒出些液體金屬形狀時就開始抬槍射擊、撲上去用斧頭狂掃,場中形勢立即大變起來。“好!既然是戰士,當然要勇猛直前,躲躲閃閃有個鳥用。”看到這一幕,高台上也立即傳來了狼奔對艾郢的鼓勵聲。因為不說艾郢本就是被狼奔教導成一個力量優先的突擊戰士,僅以狼奔平日就光著膀子的豪邁體型,說他不是突擊戰士,誰都不會相信。於是隨著艾郢不顧損血地瘋狂撲向機械狗,不僅身上飆血的地方越來越多,狼奔刷在艾郢身上的瞬複白光也越來越頻繁。至於艾郢的攻擊力,自然也因為不顧損血而持續攀高。40、60、80、100……而這一切都來自於遊戲即現實、現實即遊戲的技術。因為哥若一直都是按照遊戲給出的屬性值去遊戲,那不說根本沒有任何鍛煉意義,等到將來的遊戲數值等於現實數值時,更是毫無幫助可言。所以要想加速哥的實力成長,不僅要將現實當成遊戲來玩,也要將遊戲當成現實一樣去努力。隻是說這種事對體力、精神的要求極大,壓力也極大。剛過5分鐘,艾郢就開始有種堅持不下去的感覺。不得已,一邊追逐著明顯已經有些跟不上哥攻擊的機械狗猛打,艾郢就大喊道:“尼瑪,狼奔,你這瞬複補充不了活力嗎?”“如果豕突你能再堅持5分鐘,老子就有辦法。”即便隻是在控製台高處看著艾郢瘋狂攻擊,狼奔的雙臉也有些興奮起來。因為與前半小時的簡單拉鋸戰不同,當一名戰士放棄防禦全力攻擊時,這絕對能點燃任何一名戰士胸中的熊熊戰火。…,“5分鐘嗎?哥喜歡!哥要拚了。”聽到狼奔提醒,不管狼奔說的是真是假,艾郢也徹底燃起來。因為中庸不等於喜好中庸,平凡更不等於喜好平凡。遊戲與現實相比的最大魅力就在於任何時候都有個明確目標,故而隻為了看看狼奔5分鐘後能有什麼方法幫助自己,艾郢也決定拚了。“啊!殺!殺啊!殺!……”之後不僅艾郢,甚至那些機械狗也好像被艾郢帶得瘋狂乃至改變戰術起來,不僅每次從地麵冒出的地方都是距離艾郢最遠的位置,甚至於沒等身體成形,半凝固的機械狗就已經開始朝艾郢猛撲。這樣的攻擊雖然導致威力有些降低,但同樣也降低了艾郢的攻擊效果。不過在堅持5分鐘的鼓舞下,艾郢終於還是等來了自己需要的幫助。【係統提示:由於你在戰鬥中的忘我精神,領悟技能【舍身殺戮】,在技能使用期間,攻擊力增漲3倍、速度增長3倍,但會不加防衛地無視敵人攻擊並每次消耗氣力值300,請在隊友協助下使用,技能持續時間1分鐘,cd時間5分鐘。】尼瑪,這是何等狂放的技能!簡直可當成哥的普通技來使用了。因為普通技是什麼?普通技就是cd時間短,任何日常遊戲時間都可頻繁使用的技能攻擊。而技能攻擊可通過耗費玩家氣力值來完成,也就是不用消耗玩家寶貴的活力值,不用玩家去控製攻擊行動,技能自己就可引導玩家展開攻擊。不然活力值降低,在遊戲外就是要睡覺,遊戲內同樣也需要休息。當然,這麼好的東西艾郢當然不會不用。而且1分鐘的技能持續時間絕對不短,足夠艾郢支持很長時間的高效率攻擊。“謝了!”跟著頭都不抬地喊了一聲,艾郢就直接在信息麵板上找到技能窗口,點取使用了【舍身殺戮】技能。畢竟使用舍身殺戮雖然需要耗費氣力值300,但艾郢現在加上升級、獎勵可是共有800氣力值,足夠哥使用足足2次舍身殺戮了。然後仿佛“轟!”一聲。與前麵艾郢乃是在有意識進行忘我攻擊不同,使用技能後,艾郢就感覺不僅自己的體內熱血,甚至自己的腦漿也在瞬間沸騰了,然後身體就不由自主地往那些正從地麵冒出的金屬液體撲了過去。至於機械狗?現在哪還有神馬機械狗,早就被艾郢前麵的瘋狂全打成了金屬液體。而且艾郢發現,在技能使用期間,不僅艾郢的攻擊力和速度都比他先前僅靠氣勢攻擊時更高,包括攻擊對象的選擇、前進路線和攻擊部位都更完美。原來這就是所謂的技能攻擊,也是技能攻擊一直無法從遊戲中淘汰的原因。因為在三十一世紀,依靠玩家自我鍛煉,或許玩家輕易就能摸索出最適合自己的戰鬥方式,但自己摸索出的戰鬥方式怎麼都不可能達到儘善儘美程度,這就需要給遊戲主腦一定時間去模擬玩家的戰鬥方式,並幫玩家設計出最佳效率的遊戲技能攻擊。故而哥這次真是賺到了。沒想到自己這麼快就掌握了一個遊戲技能攻擊,艾郢的攻擊也在技能帶領下越加狂放起來。畢竟不狂放不行,不狂放就得被狗狗咬。