再來給大家解釋幾個問題。首先明確一個奧丁忘了說明的重要信息,即本文是構架在平行世界裡的,那裡沒有魔獸這款遊戲,所有的人都沒玩過。主角之所以知道這個信息,隻因為他重生前經曆過十多個場景。而為了生存,必然會抓住一切機會了解其他場景的信息,因此才會顯得知道的特彆多。當然,這些信息有很大一部分是不可靠的,因為主宰會根據場景的進行而調整難度!第二個問題,有書友覺得僵屍島的難度過高了。這個場景初始設置的難度是C+,難度本身不能算低了,因為下麵還有E級和D級。況且因為主角的透支,主宰在前期就開始連續提升僵屍的實力。這種提升當然是全地圖的,頂多就是控製一下讓僵屍們來主角這邊的多一點、去其他人那裡的少一點而已。所以,整個場景顯的有些難也是正常。奧丁來說一下主宰為什麼要提高難度——不單是難度評價本身的高低,而是主宰看一個人過的輕鬆不輕鬆。哪怕是A級的難度評價,主宰看你像是在刷分也會增加難度的。即便是E級的最容易的評價,如果新人過的艱難無比,主宰也不會貿然再增加難度。僵屍島場景裡主角過的輕鬆嗎?至少看起來不算太難。最關鍵的一點是,主線劇情其實隻是生存15天,而非是主動去觸發大BOSS。如果是個不知道具體信息的測試員,進來後找個地方死守,又不貿然提升難度,那想過去還是有很大可能的。至於後來的支線,本來就是給有能力的測試員額外提供的!第三個問題,還是技能的問題。這類問題,最有代表性的就是無敵技能。很多人覺得一個無敵,直接就什麼都搞定了,太變態!其實,無敵真的沒想象中的那麼神奇。首先,無敵技能不是那麼容易得到的。不僅需要不菲的劇情金幣,還要有翡翠寶石。很多測試員三五個場景都未必能拿到一塊。而主宰空間裡用得到翡翠的地方多的是,極品裝備、超級道具、英雄血統等等!得到的少,用的多,注定無敵技能不是大路貨。再者,一些變態的技能沒有相應血統是會打折扣的。而很多場景裡,主宰的平衡係統會對無敵類的技能再打折扣。LV1的無敵被打了兩個折扣,還能有多長時間?想要提升無敵技能的等級?購買技能本身耗費的翡翠就很難得了,還想要提升?翡翠不是大路貨,劇情人物的指點也是可遇不可求!自己苦練?那練去吧,要好久才能自己突破……最關鍵的一點是,本書雖然是基於遊戲,但測試場裡畢竟不是遊戲。無敵隻代表自己不會受傷害,並不代表一定能打到敵人,因為你的攻擊可能會被敵人閃避、招架。況且,彆人看到你無敵了,也多半會主動撤退,不會傻站著讓你打的!結論:無敵類技能當然好,可想要真正發揮作用,不配合彆的是沒太大效果的,頂多隻能保命!第四就是關於僵屍島這卷的一點綜述。老實說,最近的幾章有點倉促,因為最開始奧丁是打算把吃人的房子算成隱藏主線,然後一並寫出來。後來發現這卷內容比奧丁想的長,而大家或許更期待某幾個熱點劇情,所以適當的削減了,轉而把吃人的房子放到後續一點劇情裡。寫的若是有什疏漏的地方,也希望大家多多原諒。最後,奧丁會更努力的寫書,也希望大家多支持。