秦瀚宇毫不猶豫的點選了種族,然後又確定了職業。“請問,您確定選擇人類戰士,作為您的新的人生嗎?”係統精靈確認道。“是的,我確定!”對於戰士的熱愛,已經深入到了秦瀚宇的靈魂之中,回想起前一世永恒初期,戰士那艱辛酸楚的撲街之路,正是那一段艱難歲月以及後來的苦儘甘來,讓秦瀚宇深深的愛上了戰士這個職業!“您已確定種族職業,請您為您的角色命名。”秦瀚宇略微沉默了下,緩緩開口,吐出了上一世讓自己驕傲,自豪,可在遺忘了這個名字的內涵後又傷心後悔的名字。“秦慕雪。”“好的,您的設定完畢,您確定嗎?”“確定!”“請問您所選擇的陣營是秩序陣營,還是混亂陣營。”陣營,是永恒中的一大特色,有些種族特定陣營。比如精靈族,就隻能在秩序陣營中,而亡靈族,則隻能在混亂陣營中。而人族,則既可以選擇秩序陣營,也可以選擇混亂陣營,陣營一旦確定,就無法再改變了。“我選擇秩序陣營。”“您選擇的是秩序陣營,請問您確定嗎?”“確定!”“您是否使用自定義模塊,請問您是否選擇?如果您選擇該模塊,在關閉該模塊之前,係統技能修正輔助效果削減100%。請問您需要打開自定義模塊嗎?”“打開!”秦瀚宇有些興奮的回答道,上輩子他可是退縮了,沒敢在一開始就選擇自定義模塊,這使得他一直遺憾了很久。這一世怎麼也不能再慫了,真男人,就要敢於拚搏!開始就打開自定義模塊,無疑是相當不利的,至少係統技能修正的輔助效果會全部消失。也就是說,比如弓箭手進行射擊的時候,係統將不會在進行目標修正,您打多少環,就是多少環。可如果您不關閉自定義模塊,那麼您隻要落在靶標上,哪怕是十環,係統也會修正成1環。不過,打開自定義模塊也有好處,而且是天大的好處。這可以幫助玩家儘快的熟悉自己的身體,熟悉掌握自己身體,是創造自定義戰技的前提基礎!“玩家秦慕雪已經設定完畢,您是否對容貌進行調整?您的容貌可調整幅度為正負20%。”“不用了,保持原來容貌。”“歡迎您進入到永恒的世界中,祝您旅途愉快!”隨著係統精靈的話語,秦瀚宇眼前白光一閃,隨後,他出現在了一個村莊之中。巴貝爾帝國卡徹行省金水鎮(9號新手村)。秦瀚宇掃了一眼信息,因為選擇種族角色相當的快,使得這次新手村的序列號大大提升了。在上一世裡,秦慕雲所進的新手村號可是排到了三位數後的。不過這卻也沒有太大的現實意義,畢竟所有新手村統一投影,完全雷同,基本沒有什麼不一樣的。秦瀚宇站在出生點,他的周圍不斷的有白光閃爍,不停的有新的玩家從白光中現出身形,然後急匆匆的朝著npc們衝去。在那npc那接到了任務的玩家,則小跑著朝新手村外奔去,深怕動作慢了搶不到任務怪物。看著眼前人來人往,擁擠火爆的人流,秦瀚宇苦笑搖頭,上輩子,自己可也是這其中的一員啊。對於秦瀚宇這麼一個傻站在出生點的人,周圍的玩家也有些奇怪。不過這時候,大家都在爭分奪秒,倒是沒啥人會去理會他。秦瀚宇露出一個非常裝b的笑容,頗有一股笑看風雲的味道。恰好此時,一個小蘿莉從出生點走了出來,正巧看見秦瀚宇在裝b非常成功的造型,不由一驚。難道自己運氣這麼強,一進遊戲就碰到了個絕世高手了?小蘿莉正這麼想的時候,卻發現她所認為的那個高手驚叫一聲,經典高手氣勢瞬間崩潰,手忙腳亂的朝著村子裡跑去。小蘿莉的額頭露出一絲黑線,這到底是個什麼人啊?,秦瀚宇自然不知道自己會被一個剛進永恒的小蘿莉注意到了,急匆匆的趕往新手村內的演武場。雖然這9號新手村不過是個新手村,但規模卻是一點不小,各種道具商店配套設施應有儘有,嚴格的說,算得上是一個龐大的“小城”了。要不然,這也安置不了數目龐大的新手玩家們。秦瀚宇是老馬識途,熟門熟路的來到了新手村中的演武場。與外麵的熙熙攘攘不同,演武場內卻是冷冷清清的,門可羅雀,連一個玩家人影都沒有!這也是常理。永恒剛開,大家都忙著接任務打怪升級,誰有空跑這演武場裡來。其實,演武場的作用,主要是給玩家一個熟悉技能,研究技能以及輸出循環的設施。這裡的一切,都是為了讓玩家們對永恒戰鬥機製和體係更為熟悉了解而建立起來的。俗話說的好,磨刀不誤砍柴工。其實新人玩家先到這裡來熟悉下技能和戰鬥機製,也並不是沒有好處的。不過,秦瀚宇作為一個老鳥,到這裡來的目的,自然不是為了熟悉那早已經爛熟於心的技能的。秦瀚宇直接來到一個1級木樁前,取出包包裡係統附送的新手盾牌和新手短劍裝備了起來。永恒世界的戰鬥極致從根本上劃分成兩大體係。第一大體係,是係統技能。玩家可以從係統裡通過導師、技能書、以及隱藏任務等等手段學習到各個職業的技能。這個體係是一個基礎體係,是永恒中戰鬥體係的奠基石!也是絕大多數普通玩家所依賴的對象。第二類體係,是玩家戰技係統。顧名思義,玩家戰技係統,是一種放開式的係統。玩家可以自由的創造出各自的獨門戰技,並且按照玩家所創造出的技能,係統會給予評價。技能的威力和效果,完全是由玩家自己的能力來決定。玩家戰技係統與係統技能係統相輔相成,密切集合,不可分離。比如秦瀚宇前世的自創戰技荊棘盾反,就是一個非常典型的例子。盾反:當玩家在成功擋格住敵人的近戰物理攻擊時,使用盾牌進行一次近戰物理反擊,傷害為敵方傷害的5%,主動技能,冷卻時間12秒。這個技能其實相當雞肋,在前期一直被視作是騎士坦克和戰士坦克拉怪增加仇恨的一種輔助技能。可秦瀚宇創造出了自創戰技,卻是讓這個技能有了質變,成為了一個極為強力的技能。荊棘盾反:當玩家在成功擋格住敵人的近戰物理攻擊時,可使用盾牌進行一次近戰物理反擊,傷害為當前所受到的傷害總量的100%,同時將傷害反彈給玩家周圍五碼範圍內的所有敵人。主動技能,冷卻時間12秒,係統評價a級。荊棘盾反顯然是盾反技能的加強版本,可卻比盾反強上了許多倍,可謂是青出於藍而遠勝於藍了。可這個技能再強大,卻依舊是依托於盾反這個技能,完美的詮釋了兩大體係相輔相成的結果。現在,秦瀚宇想要做的,正是將自己前世所創造的這個戰技重新帶進永恒的世界中,並讓它再度綻放出耀眼奪目的絢爛光芒,震驚整個永恒世界!撫摸著手中的盾牌和短劍,雖然這僅僅隻是係統附送的新人物品,傷害防禦極低,卻依舊讓秦瀚宇心潮澎湃。這,是自己享譽永恒,聲名鵲起的!全身心投入到其中的秦瀚宇,絲毫沒有察覺到背後竟然有一隻蘿莉一路尾隨而來,並且躲在一旁靜靜的觀察著他。ps:實在是汗顏,沒想到朋友們還記得茄子,相當感動,相當羞愧……關於星辰,茄子會給大家一個解釋,這是茄子欠大家的。但希望大家還能夠繼續支持茄子,喜歡茄子奉獻給大家的神戰,謝謝!