劉仁哭過之後,開始笑,一邊笑一邊讓金名占了那礦,然後,直接解雇金名隊中的七個農民,讓金名率領半人馬高速回軍!這就是迷惑戰術了,劉仁故意讓寒夜看到金名的農民部隊,從而錯誤判斷金名部隊的真實極限速度,而這個錯誤有可能是致命的!為什麼犧牲7個農民而不是1個?首先,如果隻帶一兩個農民的話,太明顯了,有可能讓寒夜覺得奇怪,畢竟1個農民沒戰力還拖行軍速度,帶著完全是沒必要的。不過如果是七個,寒夜就會猜想劉仁是不是軍力不足了,7個農民都當成比較重要的戰鬥力來使。另一方麵,16個半人馬是96軍力,湊個100+,心理上的感覺是不同的,寒夜計算後的第一感覺會是“這家夥分了一百多軍力”而不是“幾十軍力”。僅僅是讓金名輕裝行車還不算,劉仁自己又帶上最後那隻半人馬,向金名會合,要知道行軍速度與戰略等級也有關聯,而且擁有尋路術,有些地方劉仁可以不走大道走捷徑,所以同樣帶半人馬,劉仁的速度要快不少。最終,當劉仁在路上接收了15隻半人馬再回到村裡,實際時間比寒夜的估計至少縮短了六分鐘!劉仁剛剛分配好部隊,寒夜便來到村外。(注明一點,本地區村落被占,係統都會向每一個玩家發出公告,所以寒夜一上線就知道了。)“‘許多’農民2隊,‘一群’農民1隊,‘幾個’農民6隊。‘幾個’信徒1隊,‘幾個’半人馬4隊。嗯。照係統設定,‘許多’是20-49。‘一群’是10-19,‘幾個’是1-4。”“如果全部取最大值,141農民,4信徒,16半人馬,257軍力,有點玄……不過,他的副英雄已經帶走一百的軍力,難道他打完電腦。隻損了一半軍力?那絕不可能!所以這些部隊裡肯定有相當多是取的中間值或者最小值!假設全是最小值,那就隻有56農民,1信徒,4半人馬,81軍力,嗯,打完電腦剩這點軍力才是合理的!他是故意這樣分組,擺空城計唬我的!”最後一次計算確認,就算劉仁身上加攻、防、hp、士氣的戰略寶非常多,就算有極速項鏈這類已經被炒到天價的加敏寶物。就算他技術再好,用農民主戰,攻下村落也最多剩幾十軍力而已,新招募的16半人馬還都在副英雄身上。無論如何,現在村子裡也不可能有超過一百的軍力了!除非劉仁有神器!不過出神器那絕對是至少半年後的事了!而且一個隻以農民做主力的家夥,經濟顯然非常困難。買不起高級兵,如果在戰略初期。這個“星月¥帥牛”把買兵的錢全省下來買戰略寶物,那寒夜真的無話可說了。那是豬的行為,而顯然這個帥牛不是豬。當然寒夜絕不會想到遊戲中有“農民兵種專長”這個東西,這可是正式運營時才增加的,而且抽到的人少數幸運兒,也都沒上論壇發表過。寒夜雖然一向深思熟慮,但這一次再考慮的話,就是傻子了,萬一在這幾分鐘裡,對方村子刷出新的兵員,那他恐怕會後悔好幾個月。寒夜不再猶豫,冷哼一聲:“進攻!”終於進入了戰鬥場景,還是看不到對方兵員的具體數目,其實如果沒有望遠鏡的話,寒夜甚至連對方的兵種是什麼都看不到,這就是偵查這個a級能力的強大功效。不過是否看得到,對寒夜來說,沒太大區彆,反正他的戰術肯定是先射那幾隻速度快的半人馬,再射那兩隊“許多”農民,玩家不可能跟電腦一樣蠢,所有弓箭朝單獨1個農民身上丟的。劉仁看著對手的情報,寒夜孤燈顯示的戰略屬性是12級戰略,攻3防4,魔40,而劉仁自己是攻3防2,魔55。想不到對手的戰略寶物比自己還強,劉仁很慶幸前幾天沒有和他開戰。28大妖精分七隊,16半人馬分兩隊,9個石像鬼分三隊,47個小妖精一隊,考慮到肯定有些兵種升過級,這軍力應該能有550。三箭塔75傷害首先殺死1個大妖精,說起來有點虧,大妖精本來也就45點血,再多一點傷害,就能殺兩個了。“加速!”神怪可以說是塔樓評價最高的一個職業,除了他四圍的全麵性,關鍵還在於他是少有幾個會“加速”魔法的職業,其他職業,多數都隻能獲得“偽”加速。第一個加速是扔給三隻石像鬼的,顯然,寒夜想憑著石像鬼一階的實力,飛入牆後,直接攻擊,現階段沒有攻城車,箭塔一直發揮作用,所以攻城戰必須儘快結束,幾隻石像鬼的犧牲又算得了什麼。劉仁這九小時也才恢複了9點mp,這算個劣勢,他隻能把mp留到最關鍵的時候。大妖精的鏈球飛了過來,由於半人馬全部采取防禦狀態,平均一隻大妖精隻能打他們1.5的血,27隻才傷害40點,沒辦法,誰讓大妖精是最低級的遠程呢。石像鬼每秒飛行90米,初級加速讓那三隻石像鬼提升10%的速度(按百分比提升,免得象英雄無敵裡麵那麼bt,如果加速太強,那所有人都練神怪了。不過戰略寶物通常是直接加敏捷點數。)所以,800米距離,8秒多點就飛到了,而箭塔才射出5輪,殺6隻大妖精,最後一輪箭塔則攻擊石像鬼。不過,劉仁不會給石像鬼各個擊破的機會,他早已經把所有兵力聚在一堆,石像鬼如果想攻擊哪一支部隊,下一輪就將被十三支部隊同時圍毆,想想都可怕。所以,這隊石像鬼隻能先等待後麵的同伴。這時的寒夜開始不安了。因為大妖精連續三輪攻擊殺死一隻半人馬後,那隊半人馬仍然站著。這說明,這四隊半人馬,應該不是最小值1隻。而當第一隻石像鬼幫他打開視線後,寒夜終於看清了劉仁的實際軍力。怎麼可能有這麼多……寒夜無論如何都想不出來原因,就算劉仁早上調入了新的五十軍力也不會有這麼多吧,更何況寒夜清楚記得這個人第一次進入大地圖的時間是9點零6分,而從最近的傳送門到村落也要7分鐘,現在是9點零9,他根本來不及調新兵進來。雖然陷入嚴重的震驚中,但寒夜絕沒放棄自己的指揮,就算對方有箭塔。自己畢竟戰略屬性占優而且擁的“防禦”能力和加速魔法都非常實用。(由於寒夜隻有一個生活職業二轉,所以總共三項能力,還有一項是後勤,另一項能力和天賦就省略吧,不可能所有能力都對戰鬥有幫助。)550的軍力,完全可能戰勝對方的“250”。第一石像鬼待命一秒,另兩隊石像鬼也趕到了,其中一隻還被灑上了幸運術和“嗜血奇術(偽)”。如果繼續等待,石像鬼就會損失一隻。而且等半人馬趕到攻門還需要時間,所以寒夜命令三隊石像鬼直接飛入城中,他計算了一下,攻9防10還加上防禦術和攻1的嗜血。劉仁所有兵種都破不到石像鬼的防。石像鬼第一輪就能殺掉10農民,而本身也會損失一隻,雖然有點虧。但對於提前結束戰鬥是有好處的。第一輪9石像鬼攻擊一隊“許多”農民,打掉70左右。隻殺一個農民的結果,讓寒夜差點暈過去。他怎麼想得到,生命增強13、活力戒指10、農民專長體力+1,以及農民升級後得到的1點hp,現在最差的一個農民已經是44hp。而農民們打出的傷害,更是讓寒夜目瞪口呆,在不能破防的情況下,僅是兩隊“許多”農民竟然就打出194點傷害!所有兵種一輪攻擊,311傷害,加上新一輪箭塔75點攻擊,三隻石像鬼一起化為塵土。寒夜當然想不到,劉仁的農民,連基礎傷害都是2點,而基礎傷害這個東西,是沒有戰略寶物可以提升的。這是什麼農民!這仗還能打嗎?信心滿滿的寒星已經傻了,他甚至沒反應過來,現在如果讓石像鬼撤離,至少還能保住三隻,等後麵部隊打開城門再參加進攻才是最有效率的辦法。石像鬼全滅,而劉仁到現在為止,僅損失五農民兩半人馬,半人馬和另三個農民還是大妖精射死的。半人馬這時剛好殺到城下,1級土牆城門200hp,防2,兩隊半人馬同時攻擊花了兩輪,然後又被箭塔射死一隻。不過打開了城門的半人馬,卻不敢進去,因為那些農民太可怕了……不進去也得進去,劉仁沒興趣派人堵門單挑,雖然現在箭塔與大妖精的傷害比是75:94,劉仁損失大些,但劉仁方的hp總量遠遠高於對手,他根本不急。大妖精的傷害值上升,主要是因為現在他們改丟防禦低一點,hp少一半,而戰力卻與半人馬相差無幾的農民。而為了保持隨時可以出手的狀態,劉仁沒有讓主力農民防禦,因為部隊解除防禦狀態的時間與出手一次差不多,很容易被半人馬衝進來連刺兩輪。被加速術鼓舞的47個小妖精姍姍來遲,寒夜終於發起了總攻令,僅剩的13隻半人馬當先衝入城,將兩名農民刺翻在地,然後,農民加半人馬和信徒反擊,280,3隻半人馬倒下。但幾乎是前腳跟後腳進入城門的小妖精,卻硬生生被劉仁的四個半人馬擋了下來,並且以防禦狀態死守城門。寒夜剛剛冷卻的幸運術和嗜血都落在小妖精身上,打出91的效果,卻連一隻半人馬都沒殺死,劉仁的一個治療術也及時的灑了下來。當這四匹半人馬全部犧牲,寒星的半人馬也已經被全殲,現在由小妖精獨自麵對10半人馬,102個農民加4個信徒,當然,還有可怕的三箭塔。(以後的上傳時間都不再確定吧,反正肯定比上架前快,更新的字數更多。)(,)
第六章 這是什麼農民!(1 / 1)