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而這個遊戲日在另外兩個方向上,我分彆發動了對美國區和呂宋區的攻擊.美國區事實上也接近尾聲了,但戰爭目前還需要一個遊戲日的時間。呂宋區則完全剛剛開始不久,這個遊戲日大軍才進入長江。不過在澳洲長江中練兵的兵力,因為澳洲防線的收縮,現在已經沒有繼續練兵的價值了,所以都已經可以派往其他地方了。這批兵力我已經一分為三,除了繼續留在澳洲的部分之外,其餘的部分都已經在上個遊戲日撤出了澳洲區,這個遊戲日分彆進軍美國區和呂宋區。相比之下,這些兵力晚了一到兩個遊戲日,但能夠趕上將來繼續占領這兩個國戰區。如此一來,我在超現實國戰劇情的戰爭也就暫時告一段落了。【超現實係統劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭,落在了【東海龍宮大戰區】。戰爭的劇情,依舊是哪吒鬨海,但這卻是限製等級之後,第一次在這個戰區開戰。也正因為如此,這個戰區的難度也就相對增加了。首先還是玩家遭遇戰。正因為這個劇情的難度大增,所以在這個戰區中,選擇跟好古聯盟對著乾,又成了世界聯盟的當然選擇。所以世界聯盟32億玩家都選擇了【東海龍宮陣營】,跟好古聯盟所在的【陳塘關陣營】叫板。但實際上,雖然在這個劇情中,難度已經大增,但進入到玩家遭遇戰之後,這個難度立刻就不是那麼大了。這是因為,超現實係統劇情的玩家遭遇戰模式,已經決定了即使受到等級限製,但在玩家遭遇戰之中,好古聯盟的優勢還是能夠得到發揮的。首先,白龍依然很配合,出來跟我單挑,給我送了一個玩家領,外加一個彪的兵力。而我依靠兩個彪的10級兵力,外加本人10級的等級,在接下來的一個小時之中,照例搞定了一個牙帥部的玩家兵力。而自己接收的私屬兵力,也達到了曹帥部。超過六萬玩家領的收獲,也順利讓我的玩家領在陳塘關成為了一個鄉鎮級的玩家領。同時,我也成為一個中領的領主。但這些收獲,遠不如將格、等級和軍銜的收獲。首先,從【一人斬】到【百萬人斬】,一共七個獎勵我已經到手。本人實力加成70%,家將60%,私兵50%,原始部屬40%,其他部屬30%,其他玩家20%,召喚和馴獸10%。加上張阿加成和【增強屬性】【吃屬性】,我本人的加成達到90%以上。此外,兵種加成也已經累積到了35%,這讓我本人的實力加成達到120%。而在招降各個玩家領的兵力過程中,一個曹帥部的降兵,也給我帶來了55個將格的收獲。戰爭中得到的兩個將格的收獲,反而可以忽略不計了。這57個將格的收獲,讓我的將格達到了偏帥一格。為了後麵的作戰作想,我把自己暫時弄成了血牛型。也就意味著,我目前的防血屬性,達到了無將格的24倍。這還是在沒有計算等級因素的情況下。由於我現在的等級達到11級,相當於npc當前7級屬性的2.3倍。如此一來,在不計算其他加成的情況下,我已經擁有了無將格倍的屬性。這意味著我即使沒有其他加成,也可以出去跟頂級武將一戰了。而加上120%的加成之後,我的屬性達到了無將格npc的138倍,這已經相當於統帥450格的實力了。軍功方麵,活捉一個牙帥部,勸降一個曹帥部,加上我的技能連擊都用在了雙倍軍功上麵,已經讓我的基本軍銜達到了牙帥。在七個獎勵之後,軍銜達到了健曠帥。這意味著在東海龍宮大戰區這個特殊的戰區中,我從一開始就可以擁有一個健曠部的係統兵力了。

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