正式戰爭開始.我方兵力包括我帶著的一個師係統兵力,外加我的一個師私屬兵力,還有總計數量為十個大帥部的玩家和準玩家兵力。當然,玩家和準玩家兵力雖然多,卻完全跟係統兵力不在一個檔次,唯一起到的作用就是跟對方的玩家和準玩家兵力抗衡,讓對方的卡位戰術沒有用。這其中,準玩家兵力將完全聽從主帥的指揮,而玩家兵力可以聽從指揮,也可以自行其是。聽從指揮有額外的獎勵,但這種額外的獎勵一般都比不上自己作戰的好處。不過在我軍這邊,絕大多數玩家都是好古聯盟的,所以直接聽我指揮的人比較多。隻有少數零散玩家,選擇了自己出去玩。自己玩的玩家一般都可以脫離主戰場之外,在外圍去小打小鬨。係統是提供了一些係統兵力不能進入的戰場的,玩家兵力都可以到這邊去玩。但這些戰場也跟主戰場相連,如果玩家比較夠實力,也可以通過這些局部的戰場,出奇兵到對方身後騷擾。而我軍恰恰就擁有這樣的實力。所以我把除了先登死士之外的三個營私屬兵力都交給十四妹帶領,讓她負責指揮這些小戰場,隨時準備帶兵進入曹軍的身後,形成兩麵夾攻之勢。而我則帶著準玩家兵力,跟正麵的兵力一起發動對曹軍的進攻。官渡戰場的地形比較特殊。玩家遭遇戰的時候,為了雙方機會均等,戰場實際上是經過了處理的,官渡的複雜形勢直接被忽略了。而在正式戰爭的時候,這個複雜形勢也就被體現出來了。這裡的特殊之處,在於官渡處於兩河交界之處,黃河和官渡河形成了兩道天然的屏障,曹操隻需要堅守官渡,就可以把袁紹的大軍擋在黃河上。更為讓人難以接受的是,官渡河是不能行船的,水軍進不去,所以隻能從正麵進行強突。但對袁紹軍比較有利的是,官渡處於黃河中下遊,這個地段的特點,就是黃河是地上河。也就是黃河聳立著高高的大堤,大堤外卻是平原地形。所以半渡而擊在官渡之戰是不現實的。因為要爬到大堤上打仗,這個難度非常高。大堤上可是不容易修工事的,要在大堤上打仗就要接受對方直接的攻擊。而且對於騎兵這樣的機動兵力,大堤上也是擺不開的。作為騎兵作為主打兵力的曹軍,當然不可能爬到大堤上來打仗。而曹操又是一個經常使用水攻的老手,所以曹操也不可能直接在大堤下麵修工事。否則到時候大堤開一個口,下麵的工事就成了直接的攻擊目標。經過精確的計算之後,曹操將官渡的工事修到了十裡之外。這樣一來,就算我軍要掘開大堤,水流到官渡,也不過就是在牆邊打一個漩,對官渡的工事沒有絲毫影響。相反,我軍如果要進攻官渡,就必須在大堤下麵紮營,到時候曹操隻需要派出一隊士兵,隨便掘開身後的大堤,都可以讓我軍成為水中之魚。而如此一來,我軍就要派出兵力到大堤上巡邏,不能讓曹操掘開大堤。我把這個任務交給了準玩家兵力,依靠著人來堆,讓對方不能襲擊,主力就可以隨時趕到進行支援了。下麵的營地也就可以隨時進行規避。所以戰鬥開打之後,我才發現,原來我以為我軍擁有的優勢,其實已經不是優勢了。因為黃河既然是這樣的地形,那麼水軍也就沒有了用武之地。戰爭的形勢還是水邊的陸戰。在這樣的戰爭之中,曹操作為弱勢一方,打定了主意就要躲在堅固的工事之中,根本就不出來跟我軍硬抗。而如果我軍要去啃曹操的硬骨頭,難度不是一般的高。事實上曹操也是這樣做的。就躲在官渡裡麵不出來,任憑我軍在外麵罵陣,隻是不聞不問。這讓我軍的拳頭完全落在了空處,根本就沒有辦法打出去。所以一開始我想要趁機把曹操打痛的想法完全就難以實現。最終我決定還是先在官渡外麵紮營,然後回報袁紹,讓袁紹帶著大部隊一起過來,然後一起商量如何進攻。