最終隻是一開始在我軍衝擊下的數百黃巾成了冤死之鬼,其他黃巾包括張闓在內,全都在逃跑無望的情況下,戰場歸降.甚至就沒有一個是投降的。因為誰也不願成為俘虜,到時候還要再麵對這些如狼似虎的大軍一次。而那些準玩家兵力的收獲就更大了。由於係統兵力衝亂了陣勢,我立刻讓一個曹帥部的私屬兵力衝了上去,照例拚命招降,而這些準玩家兵力也跟係統兵力一樣,失去了鬥誌,逃不掉就降,沒有一個回頭作戰的。而伴隨著我軍的持續追逃,跑在前麵的也不願意跑了,同樣選擇了回頭歸降。結果一個大帥部的準玩家兵力,單單是我手底下就拿到了一個偏帥部。其他玩家也各有收獲。這一戰我是把三級的【技能連擊】加在了三級的【軍功翻倍】中。最終我能夠拿到的軍功,可以達到16倍。所以在拿到一個偏帥部的降兵之後,軍功達到了30兆。這樣的軍功,已經足以讓我的基本軍銜提升到【普曠帥】了。加上【一人斬】之後,就是【健曠帥】了。這讓我的軍銜一下子又提升了七個等級,可以抽到七個技能了。相比之下,兵種方麵的提升,就比較差強人意了。在這種大規模的戰爭中,以每級編製五場戰爭來計算,也不過就是50場戰爭的提升而已。全軍實力隻提升了5%。此外,三級等級和三個將格的獎勵,總算讓此前麾下的一個曹帥部私屬兵力,外加5.5個所的正規軍得到了實力的提升。單單從等級上來說,全軍的實力都提升了一半。隻不過戰爭要下個遊戲日才開始,到時候這三級等級的提升,也就是按照一級來計算了。畢竟大家的平均實力又提升起來了。而最大的好處,則是得到了一個遊帥部的鄉勇。有了這些實力強勁的鄉勇,對於接下來的戰爭,也就好打多了。技能方麵,這一次七個技能,終於抽到四個0轉,一個一轉,兩個二轉。全部都是可以使用的。這七個技能分彆是:【0轉】召喚小白兔、召喚小蜜蜂、召喚坐騎、召喚魔法。【一轉】召喚狼。【二轉】召喚野豬、召喚老虎。一瞬間,直接讓我的腦袋宕機了。居然全部都是召喚技能。不得不說係統太善解人意了。不過似乎在這個劇情中,召喚技能的作用並不大。召喚來的這些戰力,在單挑中的作用要大過於大規模作戰中間。不過也差強人意了。而【召喚坐騎】和【召喚魔法】兩個技能,則是兩個新鮮的技能,跟普通的召喚技能好像不是一回事。仔細一看,【召喚坐騎】是在十分鐘的時間內,讓全軍都擁有坐騎,每個遊戲日能夠用一次。【召喚魔法】則是隨機召喚一個魔法,運氣好的話,連禁咒都能夠碰上。不過係統延續了善解人意的習慣,特彆說明,在平民存在的地方,不會召喚出影響到平民的魔法。這還好一些。同時這些召喚的魔法,不是按照我本人的魔法攻擊力來計算的,而是按照當前玩家主修魔法的職業中,平均的魔法攻擊力來計算的。實在是很好用。而且這個技能的冷卻時間也不長,也就是十分鐘而已。接下來就是【召喚小蜜蜂】這個技能了。三級時能夠招出一個曲的小蜜蜂,普通小蜜蜂為曹將一格。冷卻時間也隻有10分鐘,但要從小蜜蜂全部掛掉開始計算。但小蜜蜂隻要不掛掉不會消失。這明擺著就是一個空中偵察的技能了。相比之下,就算二轉的【召喚野豬】和【召喚老虎】,也不能跟這些技能相比了。這種召喚技能要看係統的心情,有的時候,係統給出的是比例實力,有的時候則是固定實力。比例實力的好處是實力比較高的玩家,可以擁有更強力的召喚。壞處是實力太低的話,召喚的實力也就太低了。而係統這一次給我的全是固定實力的召喚,所以相對於我本人的實力,這些召喚的實力就太次了。但也好過沒有。一轉的【召喚狼】2級的時候可是擁有遊將一格的普通狼實力。二轉的野豬和老虎,則分彆在1級的時候就擁有曹將一格和遊將一格的實力。